the-elder-scrolls-online
Para celebrar o lanzamento ese pasado venres, 4 de abril das versións para PC e Mac do seu novo MMORPG «The Elder Scrolls: Online», a compañía Bethesda ven de publicar un novo tráiler cinematográfico.

“Estamos moi agradecidos coa abrumadora resposta con The Elder Scrolls Online.”

“Con máis de cinco millóns de xogadores rexistrados para a versión beta, está claro que un enorme número de fans queren experimentar todo o que o xogo ten que ofrecer. Non poderiamos estar máis ansiosos para poñelo nas mans de todo o mundo.”

As versións para PlayStation 4 e Xbox One están previstas para o vindeiro mes de xuño. Nestas versións para videoconsola, na videoconsola de Sony non será necesario ter unha subscrición PS Plus, mentres que na de Microsoft si será preciso ter unha subscrición Xbox Live Gold, ademáis da correspondente subscrición propia do xogo, obrigatoria en calquera das súas versións, claro.

Máis información na páxina oficial.

the-elder-scrolls-online
Neste novo vídeo de «The Elder Scrolls: Online», o director creativo, Paul Sage, o xefe de deseño de xogabilidade, Nick Konkle e o xefe de deseño da experiencia de usuario, Chris Strasz, fálannos en detalle do sistema de artesanía e ferrería do xogo.

O lanzamento está previsto para o vindeiro 4 de abril para PC, mentres que as versións para as novas videoconsolas PlayStation 4 e Xbox One está prevista para o vindeiro xuño.

the-elder-scrolls-online
Zenimax Online Studios ven de publicar un novo vídeo de 8 minutos de «The Elder Scrolls Online».

Neste novo vídeo, Paul Sage, diretor creativo, Nick Konkle, xefe de deseño de xogabilidade e Dan Crenshaw, xefe de deseño de mazmorras, fálannos do xogo cooperativo deste MMORPG, como nos ataques contra os xefes e outros escenarios no que a cooperación é recomendable.

O lanzamento está previsto para o vindeiro 4 de abril para PC e Mac, mentres que as versións para PlayStation 3 e Xbox One está prevista para o vindeiro xuño.

the-elder-scrolls-online
A compañía Bethesda anunciou como data oficial de lanzamento do seu agardado MMORPG «The Elder Scrolls: Online» o vindeiro 4 de abril de 2014 nas súas versións para PC e Mac, mentres que nas versións para PlayStation 4 e Xbox One haberá que agardar ata xuño de 2014.

O director do xogo, Matt Firor comentou:

“A creación do xogo vai moi ben.”

“Xa completamos a maioría dos sistemas do xogo e estamos a centrarnos en facer deste Elder Scrolls o xogo que agardades: pulindo as centos e centos de horas de contido, facendo os combates máis entretidos, arranxando erros nas búsquedas e moito, moito máis.”

Sobre o lanzamento dous meses máis tarde para as consolas comentou:

“A demanda mundial de «The Elder Scrolls: Online» é extraordinariamente alta. Isto supón que necesitamos facer un lanzamento escalonado das diferentes versións do xogo e evitar a sobrecarga inicial dos servidores e asegurar unha experiencia de xogo agradable.”

“Non é só un xogo o que vamos lanzar, é un gran servizo en liña e a nosa primeira prioridade é asegurar un lanzamento estable e sen problemas para todo o mundo.”

Ademáis do anuncio da data de lanzamento, tamén publicaron este novo tráiler, no que podemos ver “centos de xogadores loitando uns contra os outros”.

the-elder-scrolls-online
A compañía ZeniMax Online ven de publicar un novo vídeo do «The Elder Scrolls Online». Neste caso, o director artístico Jared Carr preséntanos as opcións de personalización dos nosos personaxes que teremos no videoxogo.

“Temos un equipo dedicado de artistas que empregaron moito tempo e enerxía en desenrolar isto para os xogadores porque entendemos o importante que é e penso que poderedes apreciar a súa dedicación cando creas un personaxe.”

O lanzamento está previsto para 2014 para Mac, PC, PlayStation 4 e Xbox One.

37994-1-1373839280

Alexander J. Velicky, de 19 anos, valeuse da colaboración de 100 persoas, (incluíndo 30 actores de dobraxe), para dar vida a Falskaar, un novo territorio insular de grandes dimensións con 26 novas misións, incluíndo unha trama principal dunhas nove horas de duración. Para crear este mod, o autor adicou unhas 2.000 horas ao longo dun ano de duro traballo, coa intención de dar un paso adiante entre a comunidade de Modders de Skyrim e atraer a atención da compañía na procura dun utópico emprego na industria.

As dimensións de Falskaar son en torno a unha terceira parte da superfície de Skyrim, nas que o seu creador despregou novas armas e armaduras, dous novoxs conxuros e até un novo berro. Por se fora pouco Falskaar conta coa sua propia banda sonora e novas cancións de bardos. O autor asegura que testou concienzudamente o mod para evitar incompatibilidades e bugs antes de publicalo, e de feito atópase xa entre os mais valorados polos usuarios do Nexus de Skyrim.

O froito do traballo de Velicky e os seus colaboradores pódese descargar en Nexus aqui.

Bethesda non quere deixar pasar o éxito rotundo da quinta entrega da súa saga de rol e fantasía épica, e aproveitando a radiante estela de Skyrim darán o salto no próximo ano ao saturado mercado dos multixogador online, no que agardan facerse con parte da súa explotada base de xogadores.

Confirmase así unha nova sobre a que se viña especulando nos últimos días, colectando opinións encontradas entre os fans da que ´e unha das mais iconográficas sagas de rol occidental offline.

Entre o poucos datos confirmados, sabemos que poderemos percorrer o universo The Elder Scrolls nuns sucesos ambientados mil anos antes do visto en Skyrim e que nos enfrontaran de novo aos daedra, concretamente ao príncipe daedra Molag Bal, que terá o habitual proxecto malvado de dominar o mundo.

Ao mesmo tempo chegan novas sobre o propio quinto capitulo da saga TES, que recibira o seu primeiro contido para descarga nun DLC do que moi pouco se sabe aínda, mais aló de que incluirá argumento relacionado cos elfos das neves, a misteriosa raza elfica que aparecía no xogo extinguida ao ter dexenerado baixo terra nos desagradábeis falmer.

Non hai datas de lanzamento, pero sábese que o DLC chegara meses antes que o MMO, que non estará nas tendas ate ben entrado 2013.

Sei que hai tarefas para as que o fanatismo ou a paixón excesiva non son boas compañeiras; véñenme á cabeza agora mesmo tipos armados e analistas de xogos, por exemplo. Atendendo a esta realidade amordazarei ao pequeno alter ego que me berra no interior da cabeza (na lingua dos dragóns, por descontado) a súa euforia porque por fin case tódalas pezas funcionen nun xogo de Bethesda.

Mentres ato mentalmente a ese pequeno salvaxe nalgunha árbore do camiño a Ventalia, contareivos algo sobre a miña primeira encarnación no reino de Skyrim, cando fiel á miña tradición en The Elder Scrolls fun un home bretón con malas pulgas pero bo corazón (xusto ao revés que na realidade). Se houbo algo que adorei de Skyrim foi o próprio feito de estar alí; explorar o xélido nordeste do reino, onde a neve cae día e noite. Determe despois do ocaso para pasar a noite nalgunha posada e escoitar á luz do lume ao bardo local cantar sobre as lendas do vello reino ou os sucesos actuais. Poñerme de novo en marcha antes do amencer, baixo a preciosa aurora boreal, para percorrer as grandes distancias onde nunca sabes quen ou qué pode aparecer ao xirar o camiño, nin cando che sorprenderá o ruxir dun terríbel dragón para anunciar un duro combate.

E utilizo esa carta de presentación porque considero, como teñen sinalado algúns xornalistas, que o primeiro que hai que dicer de Skyrim é que nunca ningún outro xogo foi capaz de dar tal peso ao próprio mundo no que se desenrola e ás intrahistorias (se todos usan a Unamuno eu tamén, pero ségueme caendo mal) case infinitas que nel viviremos, facéndonos compoñer a golpe de mando unha longa narración skáldica que sentiremos moi especificamente nosa.
Ler o resto da entrada »

Todo son boas novas para Bethesda Studios despois do lanzamento da quinta entrega da saga “The Elder Scrolls”. Nos últimos días coñecíase o dato de que Skyrim converteuse no segundo xogo mais vendido á semana do seu lanzamento, só superado polo famoso shooter “Call of Duty: Modern Warfare 3” (MW3).

O RPG de estilo occidental desenrolado por Bethesda conseguiu vender 3,4 millóns de copias cando só pasaran dous días dende o seu lanzamento, contestando calquera dúbida sobre as posibilidades comerciais do xénero no mercado actual e confirmando que os usuarios de consola aceptan con absoluta naturalidade un formato tradicionalmente vencellado ao PC.

Por se isto fora pouco chega dende o Xapón a nova de que “TES V; Skyrim” convértese no primeiro xogo occidental en acadar unha puntuación perfecta na revista Famitsu, rompendo co monopolio dos mais altos honores polos xogos autóctonos nunha prensa tradicionalmente endogámica.

Confírmase pois que Skyrim está escribindo unha páxina propia na historia dos videoxogos con letras de ouro. Seguiremos atentos aos seus progresos.