Novos detalles sobre Playstation Plus de PS4

Por: Martes, 18 de Xuño de 2013, 16:35 COMENTAR

PlayStation-Plus

Non todo foron boas noticias no evento que levou a cabo Sony coa súa nova consola, e sen dúbida, un dos detalles que menos gustou á comunidade de xogadores foi que para xogar online a calquera videoxogo nesta consola houbese que pagar.

Mais para matizar algún detalle deste servizo de pago, un dos directivos de Sony, Fergal Gara, fixo unhas declaracións na que aclara que as actualizacións e contidos multimedia estarán dispostos para calquea usuario, sen necesidade de pago.

Se decides non suscribirte aínda, tes moitas cousas por facer. Acceder á TV Online e ao servizo de filmes, as características sociais de PS4 e aos xogos da consola sen suscripción, actualizacións automáticas… así que estamos tratando de ser o máis equilibrados e xustos como nos sexa posíbel.

Pero a pesar disto, tampouco negaron que os subscriptores de Playstation Plus terán maiores vantaxes, incluíndo a versión de Drive Club que recibirán coa súa saída, iso si, con algunha limitación.

ps4-xboxoneMicrosoft anunciou que os videoxogos para a Xbox One manterán os prezos recomendados da actual xeración e manteranse en 59,99 dólares.

Pola súa banda, Sony confirmou recentemente o prezo recomendado de 59,99 dólares en 4 dos títulos que chegarán coa PS4: «Killzone: Shadow Fall», «Driveclub», «Knack» e «inFamous Second Son».

e3 outro
A conclusión que a maioría de gamers sacamos da pasada conferencia de Sony no E3 2013, resumida en calquera destes 3 vídeos da serie Family Guy, onde Sony estaría representada por Peter Griffin e a outra parte sería Microsoft.

 

 

 
E a reacción dos directivos de Sony ao ver a resposta da comunidade de usuarios na rede debeu ser algo así:
 

 
E vós cal preferides? Ou sabedes doutro mellor?

Por fin, onte ás tres e pico da mañá e cun cuarto de hora de retraso daba comezo a conferencia que máis impacientes nos tiña a todos, a conferencia de Sony e da súa PS4.

Ler o resto da entrada »

A próxima xeración

Por: Venres, 24 de Maio de 2013, 16:00 COMENTAR

proxima-xeracion

Explicación das estratexias para a próxima xeración das grandes compañías cunha simple animación

Vía | Imgur.com

heavy-rain
Segundo as verbas do co-presidente de Quantic Dream, Guillaume de Fondaumiere, no festival Digital Dragons en Polonia, o videoxogo de 2011, Heavy Rain, ingresou nas arcas de Sony 100 millóns de dólares, defendendo así os videoxogos experimentais.

Estes proxectos foron e son rendibles, ata certo punto.”
“Dareiche un exemplo que coñezo: Heavy Rain. Digamos que crear «Heavy Rain» costou 22 millóns de dólares. Coas campañas de márketing, quizáis 30 millóns. Se lle sumamos a distribución, 40 millóns. Sony ingresou 100 millóns con este xogo, así que é moi rendible. É o tipo de marxe de beneficios que toda empresa quere para calquer videoxogo.”

A súa compañía lanzará en xuño Beyond: Two Souls, exclusivamente para PlayStation 3. O estudio tamén está a traballar nun videoxogo para as videoconsolas de nova xeración cun motor totalmente novo, como se puido ver na “presentación” da PlayStation 4.

Despois de anunciar que a PlayStation 4 non sería compatible cos mandos DualShock 3, Sony acaba de anunciar que cunha actualización do firmware dos seus smartphones Xperia será posible xogar nestes teléfonos con eses mandos.

Polo de agora só hai unha pequena cantidade de xogos compatibles, pero seguramente mellorará o soporte e pouco a pouco serán moitos máis.

«No 1º de abril van os burros onde non deben ir»

Este artigo foi unha brincadeira do Día dos Enganos. Todo o que di é inventado.

 
ccultura1

A Fundación Cidade da Cultura de Galicia vén de anunciar que a presentación oficial da nova videoconsola de Sony, terá lugar na capital galega. Despois de aprobar a paralización definitiva das obras no Parlamento Galego, o conselleiro de Cultura, Anxo Lorenzo, presenta esta nova como «un pulo para demostrar a utilidade da Cidade da Cultura ante aqueles que só souberon criticala».

A pesar dos ataques da oposición, a CdC demostra unha vez máis ser todo un referente grazas a empresas como Sony.

— Anxo M. Lorenzo (@alorenzo64)

Desde Sony aínda non houbo un pronunciamento oficial, mais na web estadounidense GameSpot adiantan os motivos. Os executivos da Sony ven cada vez máis importante o mercado europeo, dado o esmagador triunfo de Nintendo no Xapón e de Microsoft nos EUA. «Que a presentación ía ser en Europa non sorprende a ninguén», comentan desde GameSpot. Mais… por que Compostela e non outra capital europea? Máis unha vez, a dita web apunta que «o Camiño de Santiago sempre foi un punto de unión para os europeos, unha metáfora perfecta para definir a súa nova política de márketing».

O novo control da PS4, presentado o 20 de febreiro no PlayStation Meeting

O novo control da PS4, presentado o 20 de febreiro no PlayStation Meeting, do que demos parte desde esta web.

Pola súa banda, A Mesa pola Normalización Lingüística xa encetou unha campaña para que Sony aproveite a conxuntura para «deixar de dar as costas á lingua e cultura de Galiza». O colectivo reclama a Sony que a interface da nova consola inclúa o galego entre as súas opcións, e que desde a empresa se promova a tradución dos xogos ao galego, «unha pexa na normalización da nosa lingua entre a mocidade».

Descoñécese aínda a data da presentación, así como os detalles da mesma, mais os rumores apuntan que será por volta de xuño. Espérase unha comunicación oficial de Sony ao longo desta semana. Pola nosa banda, desde Memoria Pixelada informaremos de todo o que vaiamos coñecendo, e tentaremos entrar en contacto con Sony para conseguir pases de prensa ao evento. Atendede ás novas que vaiamos anunciando polo Twitter.

blacklight-retribution
Segundo confirmou Sony, o xogo multixogador, ata agora exclusivo para PC, Blacklight: Retribution estará dispoñible para a súa vindeira videoconsola, PlayStation 4.

Os creadores deste shooter en primeira persoa, Zombie Studios confirmaron que a versión para PS4 seguirá a ser free-to-play, mais non aclararon se os xogadores de PS4 poderán xogar cos de PC.

A versión para PC emprega a tecnoloxía do Unreal Engine 3 e recibíu moi boas críticas dende que foi lanzada o abril pasado, cousa que queda claro cos 2 millóns de xogadores cos que conta.

PSP vita

Aínda que Sony aínda non amosou cifra algunha, xa confirmou que despois da rebaixa da súa PS Vita en Xapón do 18 de febreiro, as súas ventas cuadriplicáronse.

Tería algo que ver a presentación da PS4 e a interacción coa portábel?

Son diversos os xeitos de gozar nos sistemas actuais de xogos de corte clásico, sinxelos e sen pretensión algunha de durar para sempre aumentando experiencia en personaxes sen un final determinado. O primeiro que se nos ven á mente son os emuladores e os arquivos de rom, ou se cadra pensades en edicións especiais de colección nas que se recompilan antigos xogos para os sistemas de hoxe en día, como poden ser os “SEGA Classics” ou os “SNK Arcade Classics”. Pois nin unha cousa nin a outra (ou poida que un chisquiño da segunda); nesta ocasión falarei dos “minis”, pequenos xogos feitos ben por creadores independentes ou ben por grandes empresas, pero con características comúns referentes principalmente ao tamaño en disco e ao sinxelo das súas fórmulas, e que se poden conseguir na PlayStation Store para a PSP de Sony.

Nesta ocasión falareivos de tres xogos en concreto sen basearme en nada especial como podería ser prezo, xénero, orixinalidade ou características técnicas. Son tres xogos que probei, que me gustaron e que quero que coñezades.

O primeiro é un “mini” chamado “Coconut Dodge” (evitar cocos) da compañía Futurlab. A idea é simple: ti es un cangrexo que está tranquilamente na praia cando de súpeto empezan a chover cocos, ouros, bolas de praia, diamantes e tesouros variados. Ben, non é a cousa precisamente así, pero facédevos unha idea. Hai que manexar con destreza ao animaliño pola pantalla, recollendo os obxectos de valor e evitando os cocos, que nesta ocasión son “o que nos mata”. As cousas non deixan de caer en series ben programadas e por momentos a estratexia que hai que seguir resulta complicada e “para expertos”. Lóxicamente, canto máis dure a partida e máis tesouros academos, máis alta a puntuación. Como dixen antes, sinxelo. Cando un canse do modo principal de xogo ten o chamado “modo labirinto” ou “maze” como aparece en pantalla, no que no canto de aguantar ata morrer, o xogador ten que acadar unha puntuación mínima nunha serie concreta e normalmente rápida na que a estratexia é fundamental. Estas pantallas especiais deberanse desbloquear no outro modo de xogo según vaia avanzando a cousa. Coidado, que é ben aditivo!

Coconut dodge

Coconut dodge

O segundo “miúdo” do que vou falar é “Spot the differences” (sinala as diferenzas) de Sanuk Games. Penso que non compre dicir moito deste xogo para que vos fagades unha idea case perfecta do que lle agarda ao xogador, pero alá vou: dúas imaxes, unha á esquerda e outra á dereita, en principio iguais pero con cinco pequenos detalles que fan que perdan a condición de xemelgas. E son esas pequenas diferenzas as que hai que sinalar co cursor. Basicamente iso é o que hai que facer unha vez tras outra no que dure a partida, procurando que non remate o tempo antes de atopar todas as diferenzas de cada par de imaxes. Como empurronciño para animar a cousa, ao xogador se lle presentan varios niveis de dificultade que deberán ser desbloqueados no que avanzamos. Logo de xogar un pouco poderemos facelo nas categorías de imaxes que prefiramos en partidas especiais. Non ten máis, pero dende logo a moitos de vos seravos dabondo para poder dicir que paga a pena facerse co xogo. Se lle dabades duro nos recreativos ao “find it!” nas maquiniñas táctiles, vaivos gustar sen dúbida.

Spot the differences

Spot the differences

O derradeiro xogo que vos recomendo é o “Pacman Championship Edition” (Pacman edición campeonato) de Namco Bandai. Unha delicia, sen máis; pódevos gustar máis ou menos o xoguiño do “comecocos” e pode que esteades fartos de xogalo e pode ser que pensedes que non vos pode ofrecer nada a estas alturas do conto, pero paga a pena, en serio. Un “pacman” moi dinámico, cun desenrolo animado e que invita a seguir xogando e reintentando as partidas para mellorar a nosa puntuación, todo grazas (supoño) a pequenas pero importantes variantes con respecto ao orixinal. Nesta ocasión os “puntiños” que o protagonista vai comendo non estarán dispoñibles así por así, se non que aparecerán ao tragar as froitas que aparezan en sitios estratéxicos. Como engadido para os que aínda non teñan razóns dabondo para probalo, están as “medalliñas” que conseguiremos con proezas concretas nas partidas, cada vez máis complicadas de conseguir, lóxicamente. Perfecto título para redescobrir o “Pacman” ou ben para reconciliarse con el se é que lle tiñades algunha clase de teima.

Pacman Championship Edition

Pacman Championship Edition