Personaxes nos RPG

Por: Martes, 25 de Marzo de 2014, 9:00 COMENTAR

jagodibuja105-1

jagodibuja105-2

Quen dixo que non poden ser reais?

Creado por: | JagoDibuja.com

Como non perderte nunca nun RPG

Por: Mércores, 26 de Xuño de 2013, 13:40 COMENTAR

direccion-RPG

Moito máis fácil e efectivo que andar a usar mapas e compases.

Fonte | Dueling Analogs

Lords-of-the-Fallen-4

 A nova franquícia de rol, que chega co aval de Tomasz Gop, productor exectutivo dos dous primeiros “The Witcher”, deixanos ver por vez primeira a estética que lucirá cando chegue a nós ben entrado o 2014. Trátase dun RPG de ambientación escura, pero que segundo imos vendo apostará menos polo realismo adulto que o xigante do rol polaco.

 Argumentalmente os paralelismos con “The Witcher” parecen estar no punto de partida, ao meternos na pel dun antiheróe masculino rexeitado pola súa sociedade pero no que esta ten que depositar as súas esperanzas. Ese noso protagonista, que responderá ao nome de Harkyn, será personalizábel, e poderémolo conducir por un mundo aberto a través de moi duros combates a fin de deter a guerra dos crentes do deus caído.

 Haberá que seguir agardando polo momento a ver imaxes do xogo en movemento e poder coñecer detalles da súa xogabilidade.

e3_screen_03 (1)

e3_screen_01

Bioware ven de anunciar que a misteriosa terceira entrega da súa saga de rol de inspiración medieval non utilizará o Frostbite 2, senón o 3, prevéndose un moi ambicioso apartado gráfico despois das duras críticas recibidas no seu momento polo apartado artístico e realización gráfica de DA2.

09

 Os estudos Spider acaban de poñer na rede a web oficial do xogo no que traballan. Trátase dun RPG de estética Cyberpunk ambientado en Marte do que facilitan novas imaxes e vídeos. A web permítenos tamén obter información sobre as clases e a mecánica de combate do título. Segundo relatan na nova información disponíbel, os seus creadores prometen un amplo marxe de personalización e especialización nas persoaxes e grande variedade de misións.

 En canto ao narrativo, o xogo sitúanos nun Marte futuro colonizado polo home no que o ben mais prezado é a auga, pola que loitan diferentes corporacións. Os xogadores encarnaremos a Roy Temperance, un aventureiro collido no medio do caos que reina no planeta.

 Aínda que non se facilita unha data concreta, o xogo saíra ao longo deste ano para PC, PS3 e XBOX360, pero so a través de distribución dixital.

thumb1280x1280_3302693914_413b530272_o

“O mais importante nun xogo de Rol é a historia e a narrativa”.

Jakub Rokosz (CDprojekt)

Cúmplese un ano do lanzamento de Mas Effect 3, e con el, da maior polémica que poda recordar en torno a un xogo. O interese desta polémica con ampla repercusión mediática foi aínda mais aló do da propia industria, saltando aos medios xeneralistas e xerando debates en torno ao concepto de propiedade artística e os dereitos dos consumidores.

Este é o primeiro artigo dunha serie de dous nos que analizamos todos estes aspectos. Nestas primeiras letras intentei evitar no posíbel os spoilers maiores, centrándome na repercusión social e mediática, e facéndo unha reflexión crítica das prácticas (tanto narrativas, como estrictamente comerciais) que puideron motivar a polémica. Contodo, o artigo contén algúns spoilers que considerei necesarios para perfilar este “racconto”… preveño antes de sufrir agresións físicas ou que alguén decida facerme vudú.

Que se abra o telón…

Ler o resto da entrada »

734765_10151293602899331_1302707356_n

  Dende que se anunciou oficialmente a saída do título que pechará a triloxía de xogos baseada na personaxe e universo de Andrej Sapkowski, CDprojekt non deixa de xenerar expectación con novas de impacto. Se nun primeiro momento anunciaban que o xogo transcorrería sen capítulos e nun mundo totalmente aberto que superaría nun 20% o tamaño de Skyrim, agora sorpéndennos anunciando que tan só a trama principal ocupará nada menos que unhas 50 horas de xogo, algo inédito nun xogo de mundo aberto. (A trama principal de Skyrim pódese completar en catro ou cinco horas).

 Os estudos polacos engaden ademais outras boas novas para os seguidores das aventuras de Geralt de Rivia, confirmando que as personaxes do xogo variarán en función das decisións tomadas nas anteriores entregas. As decisións terán nesta terceira e última entrega da triloxía un peso fundamental, puidendo conducirnos a un dos tres epílogos diferentes en función dos 36 posíbeis escenarios nos que deixemos o mundo tras o paso de Geralt.

 Entre as novidades tamén estarán saltar e escalar, domar cabalos, novos minixogos, ou a caza de monstros de dificultade elevada para gañarnos o xornal, no xeito no que é presentada na saga literaria. A todo isto haberá que engadir as melloras gráficas xa anunciadas, que espertan grande interese nunha saga que xa destacou enormemente neste aspecto na anterior entrega.

 Todo isto envolto, por descontado, na complexa narrativa e no ton claramente adulto que xa vimos no seu precursor. Seguiremos atentos ás novas que vai deixando caer o estudo, porque se a segunda entrega foi un dos mellores RPG da historia, todos os datos que manexamos apuntan a algo que fará historia no mundo dos videoxogos.

Os DLC de Skyrim chegan por fin a PS3

Por: Xoves, 28 de Febreiro de 2013, 13:14 COMENTAR

Elder Scrolls 5, Skyrim

 Despois dun calvario de retrasos non sempre debidamente xustificados, os tres DLC do exitoso RPG de Bethesda dos que usuarios de PC e Xbox 360 levan meses disfrutando chegan por fin a PlayStation Store. Os contidos recibidos son “Dawnguard”, “Hearthfire”, e o mais recente “Dragonborn”. Para compensar aos usuarios da máquina de Sony polo retraso, (moi considerábel no caso dos dous primeiros) saen á venda cun desconto do 50% na primeira semana.

 Lembremos que “Dawnguard” pónnos sobre a pista duns misteriosos ataques de vampiros, engadindo un número considerábel de horas de xogo. “hearthfire” permítenos construírnos a nosa propia casa en Skyrim dende os cimentos, mentres que “Dragonborn”, pola súa banda, permítenos volver a Morrowind explorando libremente a illa de Solstheim.

859427_428537930554929_1919138100_o

O peche da triloxía do/a comandante Shepard será definitivo dentro de poucos días, ao recibir o seu último contido descargábel tanto para o modo historia como para o modo multixogador. Este último será o primeiro en chegar, e o fará de xeito gratuíto o próximo día 26 baixo o título “Reckoning”.

Para os novos contidos da campaña haberá que agardar até o vindeiro 5 de marzo, cando nos chegará o DLC “Citadel”. “Citadel” habilitará novas áreas na ciudadela e nos situará sobre a pista dunha conspiración contra Shepard no epicentro da política galáctica. Segundo Casey Hudson significou un grande esforzo por dar ao xogador a oportunidade de despedirse das súas persoaxes favoritas de toda a saga, así coma de dar un peche mais completo aos romances que poida ter vivido o comandante ao longo da súa aventura. Sen que se teñan dado nomes mais aló do que se ve nas imaxes publicitarias, Bioware informou de que iso inclúe persoaxes que non formaron parte do noso equipo en ME3.

Con isto a sección de EA pecha definitivamente a triloxía de Shepard para centrarse aparentemente no desenrolo do que será o próximo xogo do universo Mass Effect, para o que en días previos estiveron sondeando opinións de usuarios.

Bethesda non quere deixar pasar o éxito rotundo da quinta entrega da súa saga de rol e fantasía épica, e aproveitando a radiante estela de Skyrim darán o salto no próximo ano ao saturado mercado dos multixogador online, no que agardan facerse con parte da súa explotada base de xogadores.

Confirmase así unha nova sobre a que se viña especulando nos últimos días, colectando opinións encontradas entre os fans da que ´e unha das mais iconográficas sagas de rol occidental offline.

Entre o poucos datos confirmados, sabemos que poderemos percorrer o universo The Elder Scrolls nuns sucesos ambientados mil anos antes do visto en Skyrim e que nos enfrontaran de novo aos daedra, concretamente ao príncipe daedra Molag Bal, que terá o habitual proxecto malvado de dominar o mundo.

Ao mesmo tempo chegan novas sobre o propio quinto capitulo da saga TES, que recibira o seu primeiro contido para descarga nun DLC do que moi pouco se sabe aínda, mais aló de que incluirá argumento relacionado cos elfos das neves, a misteriosa raza elfica que aparecía no xogo extinguida ao ter dexenerado baixo terra nos desagradábeis falmer.

Non hai datas de lanzamento, pero sábese que o DLC chegara meses antes que o MMO, que non estará nas tendas ate ben entrado 2013.

O RPG estrela de Capcom para 2012, (e un dos títulos anunciados mais especiais por tratarse dunha case inédita incursión no rol occidental por parte dunha compañía nipona), esta xa ao alcance dos usuarios europeos para un primeiro contacto mediante unha demo que corresponde a unha fase intermedia de desenrolo do xogo, e que xa se puido ver en diferentes actos da industria durante os últimos meses.

A demo presenta uns gráficos efectivos pero aínda pouco sólidos, quedando por ver ate que punto melloraran na versión definitiva do xogo. Os contidos son un tanto fugaces; apenas un combate contra un grifo e outro contra unha quimera, pero chega para confirmar que se trata dun titulo diferente que apunta alto, cuns combates orixinais e moi dinámicos que nos obrigaran a utilizar a estratexia contra os inimigos mais duros e a trepar por eles na busca de puntos fracos (na liña do visto no mítico “Shadow of the Colossus”).

Inclúe ademais o editor de personaxes ao completo, que permite deseñar ao noso/a protagonista e ao peón que o acompañara durante a súa aventura cunha gama de posibilidades moi ampla. Se decidimos espremer a fondo o editor e nos encariñamos coas personaxes non hai problema; poderemos importalas ao xogo unha vez nos fagamos con el.

Queda por ver a solidez da historia e do mundo aberto no que transcorrera, pero confirmase coma un titulo que todo afeccionado ao RPG debe ter marcado na súa axenda. O lanzamento oficial no noso territorio esta previsto para o 25 de Maio.

Ser uns pequenos estudos polacos nestes tempos nos que as grandes compañías fagocitaron todo o que cheirase a estudo independente conleva os seus problemas.

Comezo con esa reflexión porque en maio do ano pasado xa me preguntara como era posíbel que unha obra de tal calidade non merecese mais atención dos medios especializados, os mesmos que nos bombardean con calquera mediocridade tópica saída das aburridas mentes dos desenroladores apadriñados polos grandes estudos.

Como pasei a miña idade universitaria facendo o indio en lugar de estudar socioloxía non vou buscar os posíbeis motivos do pouco eco que ten a xenial saga do bruxo nas preferencias do público, senón no mais evidente factor do pouco apoio publicitario.

Con isto deixo claro de principio que considero a saga de Geralt de Rivia no seu presente a través do videoxogo coma un dos episodios mais infravalorados da presente xeración.
Ler o resto da entrada »