Rare volve ao ataque

Por: Sábado, 10 de Xaneiro de 2015, 15:51 1 COMENTARIO

O compositor do estudo Rare dixo que “O ano 2015 será un gran ano para o estudo”, e subiu unha foto dun pentagrama. Non son poucos os que xa apostan por un Banjo-Kazooie 3 (se non contamos o de coches da Xbox). ¿Será capaz Rare de volver a ser aquela compañía que revolucionou a industria dos videoxogos no pasado, ou seguirá dando paus de cego da man de Microsoft?

banjo_kazooie

phil spencer

Phil Spencer, un dos principais executivos de Microsoft falou sobre a posibilidade de que Rare volvese a facer xogos de plataformas, baixo a premisa de resucitar algúns dos seus títulos máis clásicos.

Un novo xogo de plataformas de Rare sería algo xenial. Temos ideas para moitas das máis veteranas IPs de Rare, non vos sorprenderá escoitalo, estou seguro.

Hai moito desexo por aquí de facelo, e Viva Piñata, Conker…Banjo, por exemplo, é moi popular internamente, moita xente quere facer cousas novas con Banjo.

Para min, Banjo Tooie é un dos mellores plataformas da historia, e escoitar esta nova non deixa de gustarme, mais tamén sei que dende a saída deste Banjo até hoxe en día, Rare sufríu moitos cambios que influíron directamente nos seus proxectos, diminuíndo a calidade destes até límites impresionantes.

Así que dobre cruce de dedos, un para que volva un “Banjo 3” e outra para que volva ben.

Adeus meus queridos compañeiros

Adeus meus queridos compañeiros

De todos é sabido que Rare sufríu unha remodelación interna na que xa non queda ningunha desas persoas que fixeron da compañía algo enorme, mais algúns esperanzadores coma min, aínda cruzan os dedos para ver grandes clásicos como Banjo nas consolas actuais.

E isto pode ser unha realidade, mais non da maneira que todos queremos, xa que actualmente Rare está traballando en crear diferentes experiencias de xogo co Kinect, e parece que pretenden seguir o mesmo camiño de resucitar a algúns dos seus clásicos.

Hai moito desexo en facer iso, e xogos como Viva Piñata,Conker ou Banjo Kazooie son moi populares internamente, moita xente quere facer cousas para a franquicia Banjo.

Queremos atopar algo que ninguén fixese antes. Gustaríame inventar novos xéneros, novos camiños para xogar.

Este sensor danos a oportunidade para facelo grazas á fidelidade que ten agora.

Os que me coñecen saben que non me gustan en absoluto os xogos para Kienect e que amo encarecidamente os dous primeiros títulos de Banjo, polo que xa todos podedes imaxinar como me sinto.

Tan difícil sería realizar un Banjo Kazooi 3 rememorando os clásicos xogos de plataformas? Porque non botan un ollo atrás e reflexionan sobre por que a saga Banjo ten tanta fama?

xbox-one-gamescom-2013
Estas son as principais novidades que puidemos ver na conferencia que a compañía Microsoft presentou na GamesCom 2013:

Novas imaxes da interface de usuario da Xbox One.

Novas imaxes da interface de usuario da Xbox One e como poderá executar varias aplicacións ao mesmo tempo.

Os creadores independentes poderás autopublicar os seus xogos.

Agora os creadores de videoxogos poderán rexistrarse e publicar automáticamente os seus videoxogos na tenda dixital, co novo servizo “Desenvolvedores Independentes” (Independent Developers @ Xbox), sen ter que pagar ningunha cota, como sucedía ata agora.

«Fighter Within»

O novo título de loita de Ubisoft, exclusivo para Xbox One aproveitará a mellorada tecnoloxía de captura de movemento do novo Kinect, co que controlaremos ao noso perxonaxe cos nosos propios movementos.

«Fable Legends»

Nesta nova entrega para Xbox One, o noso heroe contará con outros tres compañeiros de viaxe cos que explorar Albión e completar misións. Unha parte interesante é que eses compañeiros poderán ser controlados por ata tres amigos a través da rede. Empregará o motor gráfico Unreal Engine 4, co que a calidade gráfica está asegurada.

«The Division»

Microsoft anunciou que a versión para Xbox One deste novo videoxogo terá contido exclusivo antes e despois do seu lanzamento, mais non deu maiores detalles sobre a natureza dese contido. Yves Guillemot anunciou que a data de lanzamento estará máis próxima ao final de 2014 que ao principio do mesmo, debido a unha posible mellor recepción por parte do mercado durante o Nadal. Así mesmo, tamén anunciaron o lanzamento dunha versión para PC, debido á enorme demanda por parte dos usuarios desta plataforma.

«FIFA 14»

Durante a conferencia, confirmaron que todos os usuarios que reserven a Xbox One en Europa, recibirán unha copia gratuita da nova entrega da saga futbolística de EA, o FIFA 14.

Ademáis, tamén anunciaron a exclusividade para Xbox One e Xbox 360 de FIFA 14 Ultimate Team Legends, co que poderemos elaborar o noso equipo ideal con estrelas actuais e xogadores míticos como Ruud Gullit, Dennis Bergkamp, Pelé, Patrick Vieira, Gary Lineker e Freddie Ljungberg.

«Call of Duty: Ghosts»

Tal como se puido ver na imaxe, haberá un pack de Xbox One e xogo. Ademáis tamén anunciaron que contará con servidores adicados para o modo multixogador. Activision confirmou a data de lanzamento para o vindeiro 5 de novembro para PC, PlayStation 3, WiiU e Xbox 360. Para a PlayStation 4 e Xbox One estará dispoñible na data de lanzamento das mesmas.
cod-ghosts(Imaxe por: TheDesertFoxOne)

«Ryse: Son of Rome»

A compañía Crytek presentou no seguinte vídeo o modo cooperativo multixogador coñecido como Gladiador, onde os xogadores deberán loitar conxuntamente contra as hordas inimigas. Tamén podemos apreciar a calidade gráfica do Coliseo romano na época do seu maior esplendor coas plataformas móbiles que empregaban para recrear as batallas das forzas romanas contra as hordas bárbaras.

«Plants vs. Zombies: Garden Warfare» e «Peggle 2»

Microsoft anunciou que os dous títulos da compañía PopCap serán lanzados en primeiro lugar para a Xbox One. A nova entrega de Plants vs. Zombies será compatible con SmartGlass e Kinect. Contará con modo multixogador de ata 24 xogadores e modo cooperativo con ata 4 xogadores.

«Killer Instinct»

A nova entrega deste videoxogo de loita será gratuito e contará cun único personaxe para xogar, Jago. Como na maioría dos F2P, haberá contido de pago e neste caso serán 5 personaxes no momento do lanzamento e outros dous tempo despois e custarán dende 4,99 € cada un. Tamén haberá dous packs de aforro: o Combo Breaker Pack, que contará cos 8 personaxes, por 19,99 € e a Ultra Edition, que ademáis do pack anterior, incluirá tamén accesorios e traxes para os personaxes, así como unha copia do xogo orixinal, todo por 39,99 €.

«Project Spark»

Este título de construcción tamén será gratuito e os usuarios xa poden rexistrarse para probar a versión beta dende finais deste outubro. Estará dispoñible para PC e Xbox 360, consola na que será compatible coa captura de movementos dos xogadores a través do Kinect.

«Cobalt»

Seguindo a súa relación co creador do exitoso Minecraft, o estudo Mojang lanzará unha versión do seu novo título de plataformas para Xbox 360 e Xbox One. Xa está dispoñible para probar unha versión alfa da versión para PC.

«Dead Rising 3»

Na entrega anterior podiamos crear novas armas mesturando diferentes obxectos. Iso non é nada… Ao máis puro estilo MacGyver ou O Equipo A, neste novo tráiler vemos como o protagonista crea un novo vehículo “aplasta-zombies”. Segundo confirmaron, o tamaño do mapa será meirande que os das dúas entregas anteriores xuntos.

«Forza Motorsport 5»

Microsoft publicou unha serie de novas capturas do xa habitual trazado Mazda Laguna Seca, onde tamén podemos ver que incluirán o último gañador das famosas 24 Horas de LeMans, o híbrido Audi R18 e-Tron. Unha das maiores novidades (e máis agardadas por moitos fans) é que por fin incluirán na saga o circuito de Spa-Francorchamps (onde por certo esta mesma fin de semana se disputa o GP de Fórmula 1 de Bélxica), mítico trazado e as súas non menos míticas curvas de Eau Rouge” ou a chicane da “Parada do Autobús”, entre outras.
forza-5-audi-r18-etron

«Kinect Sports Rivals»

Os deseñadores de Rare fálannos do proceso de creación do novo videoxogos e as incribles melloras, grazas, sobre todo, á maior sensibilidade do novo Kinect, que lles permite capturar mellor os movementos de todo o corpo, incluíndo os movementos dos dedos e expresións faciais.

A historia de RARE en vídeo

Por: Martes, 8 de Maio de 2012, 11:17 COMENTAR

Fai un tempo que Rareware (RARE) era unha das compañías de videxogos máis importantes do mundo dos videoxogos, pero como cambian os tempos que actualmente realizan… como dicilo sen chorar…ehhh, realizan minixogos para Kinect.

Pero non debemos quedar con isto e recordar a RARE cando verdadeiramente nos facían desfrutar de grandes obras de arte.

Recordemos que levan o selo de RARE títulos como Donkey Kong Country, Goldeneye 007 ou Banjo Tooie (para min o mellor plataformas en 3D da historia). Como vedes a compañía creada polos irmáns Stamper foi un sinónimo de calidade, de feito eran pioneiros en exprimir sempre a calidade gráfica da época.

Estes irmáns fundaron Ultimate Play the Game, empresa que venderon para crear o que foi RARE. Pouco despois uníronse á Nintendo para poñerse ao cargo de series como Donkey Kong que supuxeron un gran salto para a compañía nipona.

A partires de aquí e nos seguintes anos, personalmente até a Nintendo 64 non pararon de dar alegrías aos que desfrutamos dos bos videoxogos con títulos verdadeiramente sorprendentes, por isto mesmo agora doe que rematasen realizando pseudoxogos para Kinect.

Pero para que teñades unha idea mellor sobre esta gran compañía podedes ver este repaso da historia de RARE en cinco vídeos de dez minutos cada un. Están en inglés pero son unha gran fonte de nostalxia e son vídeos moi interesantes.

Anímovos a que lle botedes un ollo.

Ler o resto da entrada »

Scott Henson e Nick Burton como portavoces da Rare estiveron a falar sobre Adolf Kinect nunha entrevista. E non dubidaron en declarar o seguinte: “Kinect 2 xa está aquí”.

Segundo eles non significa que haxa outro cacharriño mellorado, se non que desde que se lanzou a cámara da Microsoft as melloras foron moi pronunciadas e xa podemos a falar dunha segunda xeración de videoxogos para o Kinect.

Ao longo das súas conversas desfixéronse en loubanzas para este aparello dicindo que o Kinect é todo software (con excepción da barra sensora), polo que se pode mellorar continuamente. E disque actualmente só se aproveitou entre 10 e 15% das posibilidades.

Xa hai ben tempo que sei que a Rare non é o que era. De feito nin se debería permitir o luxo de se chamar así, porque moitos pódena confundir coa Rare que creou grandes xoias como Banjo Tooie, Donkey Kong Country ou GoldenEye.