willem-defoe

Sen aínda darlle unha oportunidade á crítica da súa nova obra, “Beyond: Dúas Almas“, o polémico David Cage xa está acusando aos medios críticos e analistas de non saber mirar máis alá, e non saber valorar o seu último videoxogo.

Parece ser que o creador non está contento coas críticas que está levando até o de agora Beyond: Dúas Almas, e pensa que a culpa é de ser demasiado conservador:

Algunha xente pode ser moi conservadora sobre este medio, e iso resulta frustrante. Algunha xente quere que os xogos sexan para sempre o que foron nestes últimos 30 anos, pero con máis polígonos. Ninguén debería ter permiso para definir que é un videoxogo ou que non o é; ninguén ten ese poder.

Un videoxogo pode ser cousas moi diferentes. Angry Birds é un xogo; Call of Duty é un xogo; World of Warcraft é un xogo; Gone Home é un xogo. Quén pode decidir “ti es un videoxogo”, “ti non es un videoxogo”, “ti non es da familia”?. Non. Abramos este medio a calquera que teña ideas diferentes, é xenial ver á xente intentanto facer xogos onde disparar non é o principal.

As palabras de Cage non deixan a niguén indiferente, e se as dixese noutro momento da súa traxectoria concordaría ao cen por cen, mais sacar estas declaracións xusto despois da saída do seu novo xogo, e de comprobar como a crítica non foi como esperaba, parece un “berrinche” de adolescente.

De todos os xeitos apoio con toda a miña forza a todos aqueles desenvolvedoras que queren innovar neste mundo, aínda que conleve arriscarse demasiado.

thumb1280x1280_3302693914_413b530272_o

“O mais importante nun xogo de Rol é a historia e a narrativa”.

Jakub Rokosz (CDprojekt)

Cúmplese un ano do lanzamento de Mas Effect 3, e con el, da maior polémica que poda recordar en torno a un xogo. O interese desta polémica con ampla repercusión mediática foi aínda mais aló do da propia industria, saltando aos medios xeneralistas e xerando debates en torno ao concepto de propiedade artística e os dereitos dos consumidores.

Este é o primeiro artigo dunha serie de dous nos que analizamos todos estes aspectos. Nestas primeiras letras intentei evitar no posíbel os spoilers maiores, centrándome na repercusión social e mediática, e facéndo unha reflexión crítica das prácticas (tanto narrativas, como estrictamente comerciais) que puideron motivar a polémica. Contodo, o artigo contén algúns spoilers que considerei necesarios para perfilar este “racconto”… preveño antes de sufrir agresións físicas ou que alguén decida facerme vudú.

Que se abra o telón…

Ler o resto da entrada »

Os desenvolvedores non falan ben de Wii U

Por: Martes, 3 de Abril de 2012, 14:05 COMENTAR

Moito se ten falado sobre a que será a próxima consola de sobremesa de Nintendo, sobre que Wii U sería máis potente que a Xbox 360 e PS3, rectificando pouco despois dicindo que estará a un mesmo nivel e agora, tras ver os resultados dunha enquisa realizada por Gamesindustry na que os desenvolvedores probaban esta nova consola, a Wii U non queda a unha boa altura.

Estos falaron dos gráficos e todos coinciden en que non están á altura das consolas de sobremesa actuais, concretamente, “Non está ao mesmo nivel que a Xbox 360 e PS3.Seus gráficos non son tan potentes”.

Lonxe de deixar aquí o tema tamén resaltaron aspectos da tableta/mando que tanto está dando que falar:

“O problema da tableta é que só che dan unha, só podes usar unha e non é de todo independente, xa que a consola debe estar encendida e debes estar a un rango de distancia. Os outros controsi son Wiimotes ou pads de Wii”.

Xa vedes, a polémica volve saír á luz. É correcta a estratexia que está levando Nintendo con esta nova consola? Non será demasiado arriscado apostar todo a unha tableta?