Consolas ou PC?

Por: Martes, 16 de Decembro de 2014, 16:00 COMENTAR

skyrim

PC Wins!!!

Vía: | Imgur.com

20 anos de Playstation [Infografía]

Por: Martes, 11 de Febreiro de 2014, 23:09 COMENTAR

Oito novas imaxes de «Destiny»

Por: Mércores, 15 de Xaneiro de 2014, 13:00 COMENTAR

destiny
Estas oito novas capturas de «Destiny», novo shooter de Bungie, foron publicadas no Tumblr de PlayStation.

sony-playstation-now
Tal como anunciou Andrew House durante a presentación de Sony na feira de electrónica de consumo CES que se está a celebrar en Las Vegas, o novo servizo PlayStation Now permitirá desfrutar dos títulos da PlayStation 3 e PlayStation 2 en numerosos dispositivos de Sony, como smatrphones e tablets Sony Xperia, SmartTV’s Sony Bravia, PS Vita e PlayStation 4 e, en certos casos, nalgúns dispositivos con conexión a Internet doutras marcas.

O lanzamento está previsto para o vindeiro verán, pero este mesmo xaneiro lanzarán unha versión de proba. Polo de agora, só estará dispoñible nos Estados Unidos e non hai data de lanzamento prevista en Europa.

Segundo o anuncio, este novo servizo permitiranos, por exemplo, pausar o xogo nun dispositivo no salón para seguir xogando noutro na nosa habitación.

Polo de agora non se coñecen nin as tarifas que terá o servizo, nin como se controlará o xogo nestes novos dispositivos.

ps4-xboxone
Tal como comentou nunha entrevista James Armstrong, conselleiro delegado de PlayStation en España e Portugal, a nova PlayStation 4 gáñalle a partida á súa consola rival Xbox One por 3,5 a 1 en vendas no mercado español, a pesar de levar 7 días menos no mercado.

Dende o seu lanzamento o pasado 29 de novembro, lévanse vendidas 80.000 unidades de PlayStation 4 en España. Se os datos son certos (haberá que ver que ten que dicir Microsoft…), un simple cálculo dinos que a Xbox One leva unhas 23.000 unidades vendidas.

Pero Armstrong tamén confirmou que seguen a traballar duro para cumprir coa demanda inical, pois entre 12.000 e 15.000 prevendas aínda non puideron ser cubertas.

A evolución dos mandos de Sony

Por: Venres, 20 de Setembro de 2013, 13:28 1 COMENTARIO

evolution-ps-controller

Fonte | PSMania

«No 1º de abril van os burros onde non deben ir»

Este artigo foi unha brincadeira do Día dos Enganos. Todo o que di é inventado.

 
ccultura1

A Fundación Cidade da Cultura de Galicia vén de anunciar que a presentación oficial da nova videoconsola de Sony, terá lugar na capital galega. Despois de aprobar a paralización definitiva das obras no Parlamento Galego, o conselleiro de Cultura, Anxo Lorenzo, presenta esta nova como «un pulo para demostrar a utilidade da Cidade da Cultura ante aqueles que só souberon criticala».

A pesar dos ataques da oposición, a CdC demostra unha vez máis ser todo un referente grazas a empresas como Sony.

— Anxo M. Lorenzo (@alorenzo64)

Desde Sony aínda non houbo un pronunciamento oficial, mais na web estadounidense GameSpot adiantan os motivos. Os executivos da Sony ven cada vez máis importante o mercado europeo, dado o esmagador triunfo de Nintendo no Xapón e de Microsoft nos EUA. «Que a presentación ía ser en Europa non sorprende a ninguén», comentan desde GameSpot. Mais… por que Compostela e non outra capital europea? Máis unha vez, a dita web apunta que «o Camiño de Santiago sempre foi un punto de unión para os europeos, unha metáfora perfecta para definir a súa nova política de márketing».

O novo control da PS4, presentado o 20 de febreiro no PlayStation Meeting

O novo control da PS4, presentado o 20 de febreiro no PlayStation Meeting, do que demos parte desde esta web.

Pola súa banda, A Mesa pola Normalización Lingüística xa encetou unha campaña para que Sony aproveite a conxuntura para «deixar de dar as costas á lingua e cultura de Galiza». O colectivo reclama a Sony que a interface da nova consola inclúa o galego entre as súas opcións, e que desde a empresa se promova a tradución dos xogos ao galego, «unha pexa na normalización da nosa lingua entre a mocidade».

Descoñécese aínda a data da presentación, así como os detalles da mesma, mais os rumores apuntan que será por volta de xuño. Espérase unha comunicación oficial de Sony ao longo desta semana. Pola nosa banda, desde Memoria Pixelada informaremos de todo o que vaiamos coñecendo, e tentaremos entrar en contacto con Sony para conseguir pases de prensa ao evento. Atendede ás novas que vaiamos anunciando polo Twitter.

Son diversos os xeitos de gozar nos sistemas actuais de xogos de corte clásico, sinxelos e sen pretensión algunha de durar para sempre aumentando experiencia en personaxes sen un final determinado. O primeiro que se nos ven á mente son os emuladores e os arquivos de rom, ou se cadra pensades en edicións especiais de colección nas que se recompilan antigos xogos para os sistemas de hoxe en día, como poden ser os “SEGA Classics” ou os “SNK Arcade Classics”. Pois nin unha cousa nin a outra (ou poida que un chisquiño da segunda); nesta ocasión falarei dos “minis”, pequenos xogos feitos ben por creadores independentes ou ben por grandes empresas, pero con características comúns referentes principalmente ao tamaño en disco e ao sinxelo das súas fórmulas, e que se poden conseguir na PlayStation Store para a PSP de Sony.

Nesta ocasión falareivos de tres xogos en concreto sen basearme en nada especial como podería ser prezo, xénero, orixinalidade ou características técnicas. Son tres xogos que probei, que me gustaron e que quero que coñezades.

O primeiro é un “mini” chamado “Coconut Dodge” (evitar cocos) da compañía Futurlab. A idea é simple: ti es un cangrexo que está tranquilamente na praia cando de súpeto empezan a chover cocos, ouros, bolas de praia, diamantes e tesouros variados. Ben, non é a cousa precisamente así, pero facédevos unha idea. Hai que manexar con destreza ao animaliño pola pantalla, recollendo os obxectos de valor e evitando os cocos, que nesta ocasión son “o que nos mata”. As cousas non deixan de caer en series ben programadas e por momentos a estratexia que hai que seguir resulta complicada e “para expertos”. Lóxicamente, canto máis dure a partida e máis tesouros academos, máis alta a puntuación. Como dixen antes, sinxelo. Cando un canse do modo principal de xogo ten o chamado “modo labirinto” ou “maze” como aparece en pantalla, no que no canto de aguantar ata morrer, o xogador ten que acadar unha puntuación mínima nunha serie concreta e normalmente rápida na que a estratexia é fundamental. Estas pantallas especiais deberanse desbloquear no outro modo de xogo según vaia avanzando a cousa. Coidado, que é ben aditivo!

Coconut dodge

Coconut dodge

O segundo “miúdo” do que vou falar é “Spot the differences” (sinala as diferenzas) de Sanuk Games. Penso que non compre dicir moito deste xogo para que vos fagades unha idea case perfecta do que lle agarda ao xogador, pero alá vou: dúas imaxes, unha á esquerda e outra á dereita, en principio iguais pero con cinco pequenos detalles que fan que perdan a condición de xemelgas. E son esas pequenas diferenzas as que hai que sinalar co cursor. Basicamente iso é o que hai que facer unha vez tras outra no que dure a partida, procurando que non remate o tempo antes de atopar todas as diferenzas de cada par de imaxes. Como empurronciño para animar a cousa, ao xogador se lle presentan varios niveis de dificultade que deberán ser desbloqueados no que avanzamos. Logo de xogar un pouco poderemos facelo nas categorías de imaxes que prefiramos en partidas especiais. Non ten máis, pero dende logo a moitos de vos seravos dabondo para poder dicir que paga a pena facerse co xogo. Se lle dabades duro nos recreativos ao “find it!” nas maquiniñas táctiles, vaivos gustar sen dúbida.

Spot the differences

Spot the differences

O derradeiro xogo que vos recomendo é o “Pacman Championship Edition” (Pacman edición campeonato) de Namco Bandai. Unha delicia, sen máis; pódevos gustar máis ou menos o xoguiño do “comecocos” e pode que esteades fartos de xogalo e pode ser que pensedes que non vos pode ofrecer nada a estas alturas do conto, pero paga a pena, en serio. Un “pacman” moi dinámico, cun desenrolo animado e que invita a seguir xogando e reintentando as partidas para mellorar a nosa puntuación, todo grazas (supoño) a pequenas pero importantes variantes con respecto ao orixinal. Nesta ocasión os “puntiños” que o protagonista vai comendo non estarán dispoñibles así por así, se non que aparecerán ao tragar as froitas que aparezan en sitios estratéxicos. Como engadido para os que aínda non teñan razóns dabondo para probalo, están as “medalliñas” que conseguiremos con proezas concretas nas partidas, cada vez máis complicadas de conseguir, lóxicamente. Perfecto título para redescobrir o “Pacman” ou ben para reconciliarse con el se é que lle tiñades algunha clase de teima.

Pacman Championship Edition

Pacman Championship Edition

psxconsole

Celebro que polo maduro e xornalístico método do “me-lo-pido” teña recaído en min a tarefa de facer este racconto dunha máquina tan especial como foi a gris de Sony. Con independencia das preferencias individuais, tan sacrosantas e incuestionábeis para cada un, non cabe dúbida de que PSX marcou un antes e un despois na industria que para moitos aconteceu tamén no persoal. O salto aos 32 bits trouxo consigo unha apertura temática, a irrupción de novos e interesantes prantexamentos, así coma o nacemento de sagas que aínda hoxe figuran entre os titáns do mundo dos videoxogos.

Antes de comezar coa lista, (e en previsión de que alguén leve as mans á cabeza e/ou decida facerme vudú), quero lembrar que para Playstation saíron miles de xogos, moitos deles dun nivel asombroso, e que a pesar do lapidario título de este artigo non existe maneira obxectiva algúnha de catalogar todo iso segundo criterios cualitativos. Quero especificar tamén que algúns dos mellores xogos de Playstation non chegaron a ver a luz en Europa, polo que considerei que debía excluílos a propósitos desta lista (penso, por exemplo, no brillante “Chrono Cross”, que inexplicablemente nunca chegou ás nosas tendas). Por último, e antes de que cambiedes de emisora, dicer que precisamente por ese nutridísimo catálogo de xogos e pola dificuldade de selecionar só 10 títulos, hai unha vontade consciente de non repetir títulos das mesmas sagas. O porqué aparece logo unha entrega que algúns poidades considerar inferior a outras cae no antes enunciado terreo da subxectividade de todo artigo.

Esta é, logo, a selección deste redactor.

Ler o resto da entrada »

A verdadeira presentación deste 2013

Por: Venres, 22 de Febreiro de 2013, 16:00 COMENTAR

memoria-pixelada-psmeeting

Despois da presentación por parte de Sony da súa PlayStation 4, chegou a verdadeira presentación da noite pola que numerosos periodistas e milleiros de seguidores a través da Internet levaban tanto tempo agardando: Memoria Pixelada 3.0. Bo intento, Sony. Quizáis a próxima vez o consigades.

Creado por | NetOverflow

PlayStation Meeting 2013

Por: Mércores, 20 de Febreiro de 2013, 23:55 COMENTAR

playstation-meeting-2013
Presentará Sony a vindeira PlayStation 4 ou terá outra sorpresa gardada?
Para os que queirades seguir este evento en directo, poderédelo facer nesta ligazón: http://es.playstation.com/meeting2013/.