Se nos atopamos nunha xeración na que os First Person Shooter (FPS) é o xénero que prevalece por riba dos demais, cómo innovamos para captar a atención dos xogadores?, xustamente é o que non se preguntaron os creadores da terceira entrega de F.E.A.R.
Primeiro aclararei que non xoguei á segunda parte desta saga, polo que no tocante ao argumento non sei se podo/debo mencionar algo, xa que moi doadamente meto a pata e algún purista deste shooter se bota a min, pero como só plasmo a miña opinión nestes análises fareino o mellor que poida.
Comezarei o análise en 3…2…1…