Nintendo-DeNA-Iwata

Hai uns días anunciabamos que a Nintendo daría o salto aos móbiles da man de DeNA. Pois ben, nunha recente entrevista para a revista Time, Satoru Iwata, actual presidente da compañía, dá máis información acerca de como vai ser.

En Memoria Pixelada: «Nintendo dá o salto ao móbil e anuncia nova consola»

En primeiro lugar, Iwata aclara que «imos desenvolver software completamente novo que cadre perfectamente co estilo de xogo e os mecanismos de control dos dispositivos intelixentes». Ou sexa, xogos específicos para móbiles, e nada de portaxes de xogos nin de botóns incómodos na pantalla táctil. Sobre se os xogos serán de pagamento ou free-to-play, declarou que «ara cada título, imos debater con DeNA e decidir o método de pagamento máis apropiado. Deste modo, ambas son opcións posíbeis, e se para máis sae algún novo invento nintendeiro, pois aínda mellor».

No tocante ao desenvolvemento dos xogos, será Nintendo quen leve o maior peso, deixando a DeNA a parte máis técnica de conectividade e adaptación ao mercado móbil. Porén, o grande xenio Miyamoto non estará envolvido nun comezo, xa que «a súa prioridade é o desenvolvemento de títulos de WiiU que verán a luz neste ano». Satoru tamén deu máis pistas do que parece que será o sucesor do desaparecido Club Nintendo, ao dicir que «Estamos a planear o comezo dun novo servizo de membros, o cal poderá ser usado en varios dispositivos, tales como as consolas da Nintendo, dispositivos intelixentes e computadores. Dará comezo en outono deste mesmo ano e será desenvolvido xunto con DeNA.» E que pasará entón co Nintendo ID? Será substituído por este novo servizo, ou convivirán ambos como co antigo clube? Pois «para máis detalles agarden a próximos anuncios».

En Memoria Pixelada: «O Club Nintendo bota o fecho»

Por último, tamén tivo unhas palabras acerca da nova consola, de nome en clave NX: «O motivo por que anunciei “NX”, que a propósito, non está directamente relacionada coa nosa alianza con DeNA, foi porque queria evitar enganos do tipo “Nintendo perdeu a paixón polas consolas propias”, e porque quería que a xente entendese que a Nintendo vai continuar co seu negocio de sistemas de xogo con máis paixón e motivación do que nunca. Síntoo, mais como dixen na conferencia de prensa, non podemos facer máis anuncios acerca da “NX” até o ano que vén».

Nintendo DeNA

Era algo que se levaba rumoreando desde hai moito tempo e que tiñamos un pouco esquecido despois destes último meses de bo facer da compañía nipoa, ata que finalmente hoxe The Verge saltaba coa nova: Nintendo terá xogos en plataformas móbiles, aínda que con matices. Para comezar non será a propia Nintendo a que se ocupe de crear estes novos xogos coas súas, xa coñecidos por todos, personaxes, senón que a encargada será DeNA, unha coñecida empresa do sector, quen se fará cargo de traer á vida estas aventuras.

Outra das cousas que tamén nos quedou clara é que pese a dar este importante paso cara a diversificación de contidos, isto non significa que vaiamos ver ports de xogos para Wii ou Wii U nos nosos móbiles, nin moito menos. A idea desta alianza é facer as cousas ben e que os contidos que se creen para plataformas móbiles sexan pensados desde a concepción para estas, evitando así botóns que ocupan toda a pantalla e adaptacións que deixan moito que desexar fronte ao orixinal. Como dicía, esta acción trátase dunha alianza, xa que ambas empresas intercambian activos, facéndose Nintendo cun 10% de DeNA e esta cun 1,24% da empresa nipoa.

O certo é que se pensamos na última etapa da compañía non é complicado ver xogos que se adapten á perfección ás pantallas táctiles, se botamos a vista ao catálogo actual podemos ver varios títulos que poderían estar no nosos petos sen demasiado esforzo. Un grande exemplo disto pode ser Captain Toad que incluso a máis de un, salvando as distancias, nos lembra a algún coñecido xogo para móbiles. Veremos que nos depara esta nova etapa xunto DeNA que comezará a dar os seus froitos no outono.

Pero esta non foi a única nova que nos trouxo o día, ao parecer en Nintendo xa están a traballar nunha nova consola co nome en clave NX, unha nova máquina que ao parecer contará cun novo concepto de xogo, como foi no seu momento o control da Wii, e da que teremos máis detalles ao longo deste ano.

O novo xogo de Kirby para Wii U, Kirby and the Rainbow Paintbrush (coñecido en España como Kirby y el Pincel Arcoíris), que xa están a desfrutar nos EUA desde febreiro, estaba anunciado para Europa para a segunda metade do 2015. Por fortuna para os fans da personaxe rosa de Nintendo, o videoxogo sairá á venda en Europa o 8 de maio, segundo confirmou Nintendo Europa.

Kirby y el Pincel Arcoíris

Kirby y el Pincel Arcoíris

Neste xogo do xénero plataformas temos que debuxar liñas no GamePad para poder guiar a Kirby pola fase,  e se temos wiimotes, até tres amigos poderan unirse á partida e axudar a acabar cos inemigos. Este xogo tamén será compatíbel cos amiibo de Kirby, Meta Kinght e Rei Dedede da serie de amiibos do Smash Bros, que dotarán de novos ataques ou ataques máis fortes segundo o amiibo que conectes ao videoxogo.

Cunha puntuación dun 76/100 en Metacritic, este exclusivo de Wii U, non parece un xogo imprescindíbel aínda que si que lle da un toque distinto aos plataformas que haberá que ter en conta.

Sonya Belousova, que así se chama esta pianista, compositora e artista con maiúsculas, recrea músicas clásicas de xogos da Nintendo no piano de ouvido, só despois de escoitar a melodía un anaco. Abraiante.

Canal | PlayerPiano

O Club Nintendo bota o fecho

Por: Martes, 20 de Xaneiro de 2015, 19:16 COMENTAR

club-nintendo-e-mario

O Club Nintendo Europa comezou alá por 1989 como un servizo de atendemento ao cliente. Coas consolas de Nintendo (e, en ocasións, algúns xogos) viña un cartón para facerse socio, que só tiñas que encher e enviar (co franqueo pago!). Entón enviábanche á casa un carné de socio e… xa eras parte do clube!

Nos primeiros tempos enviábanche unha revista bimestral á casa, mais había que renovar a pertenza ao clube unha vez ao ano, mostrando que compraras produtos da Nintendo. Máis tarde, na época da Nintendo 64 (que é a que lembro eu) o clube era un chisco distinto. Funcionaba por teléfono e correo postal. Dunha banda, se quedabas atascado nun xogo podías chamar ao teléfono do Club Nintendo e axudábanche, dando previamente o número de serie do xogo para garantir que o compraras. E tamén podías pedir unha guía do xogo, que che enviaban á casa gratis. E, aínda por riba, tiñan un servizo onde enviabas cartas coas túas dúbidas e respondíanche igualmente por carta. Moi útil, aínda que non me valeu para que me dixesen como conseguir a Mew no Pokémon Azul.

Máis tarde chegaron a Game Cube e a Game Boy Advance, e o clube pasou á internet. As guías dos xogo pasaron a ser online, a axuda por correo electrónico… e en 2003 chegou a mellor novidade de todas. O Catálogo de Estrelas. Con cada xogo e consola viña un código de rexistro, que metendo na web podías trocar por estrelas. E as estrelas podíanse trocar por premios. Así conseguín eu, por exemplo, o The Legend of Zelda: Collector’s Edition para a Game Cube (como suei para conseguir as 10.000 estrelas, mi madriña!). E non só iso, aínda hai un mes conseguín o Kirby: Triple Deluxe cunha promoción do clube!

Mais chega de nostalxia. Hoxe a Nintendo anunciou que fechaba o clube. Deste modo, a partir do 1 de abril os produtos de Nintendo deixarán de traer o código para trocar por estrelas. A partir de 20 de abril xa non será posíbel trocar por estrelas os produtos dixitais descargados da eShop. E o 30 de setembro acaba todo e xa non se poderán trocar estrelas, nin darse de alta no clube, nin nada.

A parte boa? Dunha banda prometen novos premios para trocar as nosas estrelas até o 30 de setembro, incluíndo quizá algún xogo descargábel. E da outra o fin non é ben o fin, e o Club Nintendo terá como sucesor outro programa de fidelidade do que aínda non sabemos nada, e que traerá como regalo o Flipnote Studio 3DS descargábel a quen se apunte nel coa nova New Nintendo 3DS.

Continuaremos a informar cando haxa máis información.

Nintendo marcha do Brasil

Por: Martes, 13 de Xaneiro de 2015, 10:00 1 COMENTARIO

Nintendo decidiu deixar de vender os seus productos no Brasil debido ás condicións existentes nese país.

No Brasil os compoñentes electrónicos teñen uns altos custes de importación, volvendo a dito territorio como uns dos máis complexos para cadrar os números das empresas. Deste modo, Nintendo tomou a decisión de rematar as vendas dos seus productos dun modo, aseguran dende a empresa xaponesa, temporal, ata que o mercado volva estabilizarse.

Nintendo deixa de fabricar a 3DS

Por: Mércores, 7 de Xaneiro de 2015, 11:00 COMENTAR

Nintendo non publicou unha nova oficial ou unha declaración, pero as tendas que preguntan por ela obteñen unha tras outra a mesas resposta: non se repón o stock existente, polo cal a consola irá paseniñamente desaparecendo das tendas a medida que se esgoten as unidades que teñen nos almacéns.

Deste modo, as alternativas para aqueles que desexen mercar unha portátil de Nintendo redúcense á 3DS XL e á 2DS.

Os xogos actuais son moooito máis fáciles que os de antes. Entón, como reaccionarán os adolescentes de hoxe a un dos xogos máis desafiantes da Nintendo?

Canal | REACT

O novo Mario podería saltarse Wii U

Por: Luns, 22 de Decembro de 2014, 11:00 COMENTAR

Nunha recente entrevista, Miyamoto deixou caer que o vindeiro Mario podería publicarse nunha nova plataforma diferente a Wii U.

Miyamoto tamén confirmou que a substituta de Wii U está en desenvolvemento, ainda que sexa conceptual polo de agora, pero que polo de agora centran os seus esforzos en darlle a Wii U unha base grande de xogo.

Primeiras imaxes do novo Zelda para Wii U

Por: Sábado, 20 de Decembro de 2014, 12:21 COMENTAR

Aquí están as primeiras imaxes do novo xogo de Zelda que se espera para a Wii U, segundo mostros a propia Nintendo.

Nota: O vídeo está en inglés.

Canal | TheJWittz

Por que Nintendo fai ben

Por: Venres, 19 de Decembro de 2014, 19:00 4 COMENTARIOS

Hai moita xente que rexeita as consolas actuais de Nintendo, que non son para xogadores de verdade, que se están a equivocar moito e van acabar na ruína… mais eu aquí vos vou demostrar que non é así.

iwata-mostrando-wiimote

Satoru Iwata, presidente de Nintendo, mostrando ao público o WiiMote.

Na diferenza está a cuestión

familia-xogando-wii

Típica familia estadounidense.

Para comezar, dedicarse aos grupos de xente que normalmente non xogan aos videoxogos é unha estratexia comercial moi boa. Mentres que Sony e Microsoft compiten polo nicho limitado dos hardcore gamers, Nintendo prefire ir polos nenos, as nais, os pais e os avós. E funciona. Poucas nais se sentirían atraídas polo GTA, se cadra algún pai si, porque o mundo dos videoxogos aínda está bastante marcado por estereotipos de xénero, mais non vou entrar niso. O caso é que esas nais e pais desfrutan como tolos xogando ao Wii Sports, ou botando unha partida ao New Super Mario Bros. cos nenos. Aí hai mercado, e Nintendo sábeo ben.

Mais fóra de intereses comerciais, Nintendo ten unha cousa que o resto non teñen: innovación. Pensádeo, do punto de vista actual, cal é a diferenza entre a Super Nintendo e a Sega Mega Drive? Ou entre a Playstation e a Sega Saturn? Os xogos. Nada máis. E os xogos non dependen da plataforma, calquera deles funcionaría igual de ben, ou mellor, no computador. E non digades que non, que aquí todos temos usado emuladores.

Que pasa na época actual?

Viaxemos entón á época actual. Temos claramente 4 plataformas de mesa e 3 portátiles. Nas consolas de mesa temos a Xbox One, a PS4, a Wii U e o PC. Cal é delas destaca, sobresae, marca a diferenza? A Xbox One e a PS4, a nivel de experiencia de xogador, son iguais, e non ofrecen ningunha experiencia que non poida ofrecer un computador. Os principais xogos de ambas as plataformas tamén están dispoñíbeis en Steam, ou en menor medida en Origin, coa vantaxe de que no computador podes ter un mellor rendemento se o tes actualizado. E o seu valor como centro de entretemento, con videoclub, reprodución de DVD… telo tamén nun computador, e con menos problemas de compatibilidade. Mais a Wii U, ai amigos, esa é diferente. Si, se cadra non foi ben en vendas por problemas de márketing (e a lea dos controladores, entre gamepad, wiimote, e demais), mais é a que dá unha experiencia diferente. E unha aposta decidida, non experimentos con gasosa como o EyeToy ou o Playstation Move.

amigos-xogando-3ds

Amigos xogando á 3DS no típico espazo en branco fóra do espazo-tempo.

No campo portátil, temos Nintendo 3DS, PS Vita e toda unha chea de trebellos con Android. Cal gaña? Android. Sobradamente. A xente prefire un xoguiño simple no móbil para matar o tempo mentres agarda polo bus, aí está o mercado. O problema da PS Vita é que acaba por ser unha consola igual que as de mesa, só que portátil. Podes xogar onde queiras, con bos gráficos, e mesmo con engadidos interesantes como o Near, mais esas funcións están a ser engadidas aos móbiles, que cada vez teñen máis potencia. Ou podes simplemente xogar na túa consola de mesa habitual, trocando portabilidade por comodidade e mellores gráficos. Non ten nada que a faga imprescindíbel. Pola súa banda, a 3DS opta por ofrecer cousas novas, con diferente éxito. A tecnoloxía 3D ten moitos seguidores e moitos detractores, mais é algo que o resto non dan. E cando está ben implementado no xogo, realmente paga a pena. Tamén o feito das dúas pantallas dá moito xogo. Aínda que xa pasou a febre da época da DS, onde todo xogo era manexado coa pantalla táctil (ás veces pasándose un pouco), ter unha pantalla inferior para mapas e menús mellora moito a experiencia. E o StreetPass, con recompensas como o Tícket Eon nos novos Pokémon, dá alicientes para sacar a consola a pasear. En definitiva, diferénciase.

Que ensinanza podemos tirar de todo isto? Que nos videoxogos, como na vida, o que importa non é ser o mellor, senón ser diferente, orixinal e innovador.

WiiU_SmashBros_scrnC01_01_E3

Nintendo anunciou que o seu xogo de loita, Super Smash Bros, non recibirá actualizacións nun futuro próximo, para balancear o xogo nas versións de Wii U e 3DS. Isto, obviamente, sen contar o DLC que incluirá a Mewtwo como personaxe xogábel, que polo visto será a primeira e única proba de Nintendo coas actualizacións para o Smash Bros.

Nunha entrevista para Videogamer, Masahiro Sakurai, director do xogo, declarou:

“Entendo que os DLC poden engadir moito ao atractivo do Smash Bros., e son consciente de que a maior parte da excitación por estes xogos vén polas personaxes que aparecen nel, polo que penso que os fans poden desfrutar moito con novos DLC que manteñan a súa excitación. Porén, penso que podería haber moitas críticas dicindo que estamos a cortar o xogo para ir vendendo personaxes un por un, ou que estamos a engadr cousas que deberan estar desde o comezo.

O que podo dicir que DLC pagos é que non estamos a traballar en ningún no momento. Puxemos todos os nosos esforzos en crear o xogo real. Crear DLC implicaría un custo adicional elevado e require o envolvemento de moita xente”.