fm5
Está previsto que a vindeira semana Turn 10 publique unha nova actualización para o «Forza 5» que reducirá os prezos dos coches ata nun 45% do valor actual, ademáis de aumentar os cartos obtidos por disputar carreiras.

Pouco despois do seu lanzamento, recibíu moitas críticas por parte dos xogadores pois entendían que eses elevados prezos nos coches non era se non unha medida para “forzar” aos xogadores a obter os coches mediante micro-transaccións.

Esta actualización tamén introducirá dous novos modos multixogador: «Drag Racing» (carreiras de aceleración) de ata 16 xogadores e «Tag» que contará coas tres variantes xa coñecidas das entregas anteriores da saga: «Manter a marca», «Virus» e «Pasar a marca».

nissan-gt-academy
Hoxe mesmo chega ás tendas a nova entrega da saga de simulación de conducción, o «Gran Turismo 6»

Gran Turismo 6 é o primeiro da saga en introducir as tan habituais como pouco populares “microtransaccións”, mais dende Polyphony xa se apresuraron a comentar que serán opcionais e non limitarán o progreso no xogo, como sucede noutros títulos.

Os paquetes de créditos dispoñibles serán:

  • 500.000 Cr: 4,99 €
  • 1.000.000 Cr: 9.99 €
  • 2.500.000 Cr: 19.99 €
  • 7.500.000 Cr: 49.99 €

Sony publicou na súa canle de PlayStation 3 en Youtube estes dous vídeos.

O primeiro é o anuncio para televisión que se emitirá en Europa para promocionar este novo xogo:

O segundo vídeo é a introducción coa que se atoparán os xogadores cando inicien o xogo na súa videoconsola:

ryse_sons_of_rome-006

As microtransaccións nos videoxogos é unha técnica que cada vez é máis habitual, recordemos que os DLCs comezaron poquiño a pouco…

Sen querer entrar en polémica, o productor de Microsoft afirmou que Ryse: Son of Rome terá microtransaccións, aclarou que non son centrais no xogo e que se centrarán no multixogador:

A maneira en que consigues armadura é moi similar a como o fas en Mass Effect ou FIFA. Só gañas ouro xogando ao multixogador, e usas ese ouro para comprar packs de mellora. Estes packs conteñen sets de obxectos aleatorios. En función dos diferentes rangos dos obxectos que consigues (dependendo de se compras packs de bronce, prata ou ouro), consegues obxectos raros o comúns.

Unha das cousas que fixemos un pouco diferente é que podes mercalos [os packs] coa moeda do xogo e con diñeiro real.A diferenza é que se che falta un pouco, tamén temos pequenas microtransaccións.

Poñamos como exemplo que un pack de ouro custa 15.000, pero só temos 12.500; podes comprar [con diñero real] a diferenza e só gastar un pouco e conseguir o pack de ouro. Ofrecemos un pouco de variedade aquí.

Nunca me gustou ter que pagar aínda máis do que custa o propio xogo, mais dentro do malo paréceme correcto esta medida.

Vós que opinades sobre as microtransaccións?