Efectivamente, nunca pensei que o apartado gráfico de Gears of War 2 puidese ser criticado, pero así foi.
Lee Perry, diseñador da terceira entrega de Gears of War 3, recoñeceu que o sistema de iluminación do título foi modificado debido ao resultado de Gears of War 2.
Da súa boca saíron as seguintes palabras explicando este acontecemento:
“Case podes facer un ranking de canto se xogan os mapas según o luminosos que son» e «Canto máis escuros, lóbregos e depresivos son os mapas, máis tenden a estar nos últimos postos”
Deste xeito procederán a realizar unha escuridade máis propia dos filmes, é decir, máis azulada que negra, porque se algo acertaron aquí, foi que aos xogadores non están completamente de acordo co negro-tétrico-escuro-pouco perceptíbel dalgúns títulos.