BeautifunGames

O día 28 de Xaneiro vivimos a saída dún dos xogos indie español con maior éxito dos últimos anos para a portátil de Sony, a PSVita cunha novidade que a min polo menos resultoume agradábel, xa que inclúe a tradución o Galego. Isto que debería darse mais a miúdo torna a ser un feito sorprendente e que esperamos que resulte, cando menos, tan ben como esperan en Beautifun Games. Para comentar isto e outras cousas do panorama indie temos a Elías Pereiras, un dos programadores da empresa que creou Nihilumbra.


 

Boas Elías, moitas grazas por compartir a túa experiencia con nós e parabéns por este lanzamento.

Cóntanos un pouco quen es, de onde ves e que pintas nesta loucura do desenrolo de videoxogos.

Téndome criado nunha pequena vila (A Estrada), e estudado Enxeñaría Informática nunha pequena cidade (Santiago de Compostela), no meu útilmo ano de carreira decidín ir a Barcelona a facer o meu Traballo de Fin de Grao. Comecei a entrar no mundo da computación gráfica e programación de videoxogos, aproveitando as opcións que me daba a Facultade de Informática de Barcelona que non tiña en Santiago. Tiña claro que ese mundo atraíame, co que entrei nun Máster en creación de videoxogos. Aínda que esperaba máis no apartado académico, coñecín xente coas miñas afinidades, e desenrolar un proxecto relativamente grande foi moi enriquecedor. Despois desto, e como non dou ficado quedo, comecei un proxecto persoal, que foi o que me serviu para entrar en Beautifun Games uns meses despois. Dende ese momento levo traballando na nova IP Megamagic.

IMG_20140711_075700_1

 

Unha das razóns de que esta entrevista sexa nun momento tan adecuado é a saída de Nihilumbra coa tradución ó galego para PSVita. Estaba nos plans inicialmente esta tradución e expandirase as versións do xogo noutras plataformas?

Sendo unha empresa catalana, sen vinculación con Galicia ata a miña chegada, non estaba planeada ningunha tradución máis das que xa tiña, e moito menos outras linguas nacionais. Ó pouco de chegar, e vendo que o xogo estaba traducido ó catalán, sinxelamente non me pareceu unha cuestión dubidable que debía estar tamén en galego. Así que adiquei un pouco do meu tempo persoal fóra da empresa para traducilo.

Hai outra nova plataforma que recibirá o seu port inminentemente

Integrouse rapidamente na versión na que se estaba traballando nese intre, a de Wii U. Non, non o busquedes aínda na eShop, porque aínda estando rematada fai varios meses, un bug aínda non solucionado do motor Unity evítanos poder publicar esta versión. Esta versión colleuse de base para facer o port de PS Vita, e por iso xa a leva, así como a última actualización da versión de iOS. Non podo dicir nada oficial, pero hai outra nova plataforma que recibirá o seu port inminentemente (HYPE).

Se tedes unha PS Vita e non xogastes a Nihilumbra, recomendaría esta versión antes que ningunha.

Que cres que pode aportar PSVita que non viramos con anterioridade en outras plataformas.

Cando probei Nihilumbra na PS Vita quedei abraiado do ben que se adapta ó control. Parece, sen selo, un xogo totalmente pensado para ela, simplemente, é natural. Se tedes unha PS Vita e non xogastes a Nihilumbra, recomendaría esta versión antes que ningunha.

nihilumbra820-re

Nihilumbra

 

Moitos consideran a PSVita coma un morto en vida e a maioría das empresas pásana por alto salvo o sector indie e o mercado asiático. Como ves ti a situación?

É certo que fai bastante tempo que non sae un bo xogo AAA para a Vita, pero persoalmente gústame moito como dispositivo. É unha pena que se esté desaproveitando desta maneira, pero aínda así, como ben dis, o sector indie non a olvida, e pode ser a plataforma ideal para certos títulos, co que eu non a ignoraría de ningunha forma.

Se alguén mostra interese por un produto na súa lingua, e o estudio ten a oportunidade de traducilo, non debería deixar de facelo.

A nivel persoal, que che parece a inclusión do galego nas localizacións de videoxogos?

Aínda que leve vivindo case 4 anos en Barcelona, nunca perderei a morriña por certas cousas do meu orixe, e unha delas é a lingua. Independentemente de que sexa galego, catalán, euskera ou tibetano, se alguén mostra interese por un produto na súa lingua, e o estudio ten a oportunidade de traducilo, non debería deixar de facelo, porque como digo, a lingua natal é algo que sempre nos toca a fibra.

É o mundo dos videoxogos como soñaras cando te formabas?

Dado que me fun introducindo pouco a pouco nel, non me tomou de sorpresa ningún cambio que non esperase. Tanto na parte dos coñecementos, como na organizativa, fun tomando contacto durante os anos de estudo, tanto cos contidos académicos, como coas opinións de profesionais do sector, polo que xa entrei sabendo o que había. De todas formas, se miro atrás e poñome na pel do eu de fai anos, posiblemente sorprenderíame a cantidade de distintos campos que se necesitan dominar, e a carga de traballo que supoñen incluso as tarefas máis básicas. Pero isto para nada me deprime, de feito motívame a nunca baixar a garda e valorar aínda máis ó que me dedico.

Que opinas do fenómeno indie, xa tan asentado no panorama actual da industria? Cres que é un medio necesario para a renovación desta ou ‘per se’ pode xa aportar una visión de seu que cambie o entorno?

O inicio do xénero indie é baixo o meu punto de vista o mellor que lle podería ter pasado á industria dos videoxogos.

O xénero indie foi simplemente algo que tiña que ocorrer, no momento que tiña que ocorrer. Tanto o público coma os desenroladores fixéronse pouco a pouco máis esixentes, e pedían cousas que as grandes compañías non podían ofrecer. Non se podían permitir arriscarse a algo novo dado que a súa única finalidade é maximizar beneficios. A resposta a isto foi o inicio do xénero indie, que é, baixo o meu punto de vista, o mellor que lle podería ter pasado á industria dos videoxogos. Grazas a isto, podemos desenrolar cousas nas que cremos, e non só cousas que nos impoñen, creando unha variedade inimaxinable fai uns anos, axudando a elevar os videoxogos ó concepto de arte. E alégrame inmensamente a aceptación destes títulos, que permite que proliferen os estudios, e se poñan cada vez menos trabas por parte de distribuidoras e compañías grandes.

A nova IP de Beautifun Games, Megamagic

A nova IP de Beautifun Games, Megamagic

Que tedes preparado para o futuro? Seca estades a preparar un novo xogo, Megamagic, que nos podes contar del?

Aínda que pareza que só estamos facendo ports de Nihilumbra, a realidade é que estamos preparando algo moito máis grande. Todo o estudio levamos bastante tempo traballando nun novo xogo, que se chamará Megamagic. É un proxecto moito máis ambicioso que Nihilumbra, máis grande, máis complexo e máis de todo, polo que o desenrolo cun equipo moi pouco maior que o que tivo Nihilumbra é bastante esixente, e temos que dalo todo para avanzar a bo ritmo, pero estou seguro que pagará a pena cando chegue o momento.

Sobre Megamagic podo dicir que se trata dunha harmoniosa mestura de Diablo, Command & Conquer, Pokemon, Streets of Rage, e Zelda. E ata aquí podo ler!

É certo que hai moi pouco material e información publicado, pero estamos a comezar un goteo na páxina de Facebook, e pronto ensinaremos cousas definitivas do xogo. En canto a como será… aínda é confidencial, teredes que esperar a que se faga un anunciamento oficial, pero o que podo dicir é que se trata dunha harmoniosa mestura de Diablo, Command & Conquer, Pokemon, Streets of Rage, e Zelda. E ata aquí podo ler!

Tamén sabemos que tiveches proxectos persoais anteriormente, podes falarnos deles? Tes algo no que estés a traballar agora?

Os meus proxectos anteriores non foron concebidos como produtos comerciais, se non como proxectos didácticos. De feito dous deles son os proxectos finais da carreira e do máster respectivamente. Son World Air Race (Ligazón á Play Store) e Playtime Stories (Páxina Oficial).

Rob_battle

Playtime Stories

 

O terceiro trátase dun proxecto persoal, no cal aproveitei o arte de Playtime Stories para facer un xogo completamente novo. Nel, desenrolei pola miña conta todas as partes do xogo. Repito que se tratou dun proxecto didáctico, no que tentei pórme a proba para seguir aprendendo a partir do final do máster. Aínda así, é un proxecto totalmente acabado e cerrado: Run for your Lunch na Play Store

Sobre se estou traballando en algo agora, o meu principal proxecto actual é Megamagic, pero non descarto nun futuro próximo sorprender con algo realizado en horario fóra do traballo, e desvinculado de Beautifun Games.

Moitas grazas Elías, foi un pracer contar contigo. Parece que queres deixarnos con moitas ganas de probar tódolos vosos xogos e de seguro que seguiremos preto os próximos pasos de ese novo título, Megamagic.


 

Para os que queiran continuar informándose sobre Beautifun Games podedes seguir o seu Facebook, Twitter ou a súa páxina oficial. E a Elías o podedes ver na súa conta de Twitter.

Entrevista a Memoria Pixelada

Por: Mércores, 13 de Marzo de 2013, 8:32 COMENTAR

O pasado luns anunciabamos que Memoria Pixelada ía ser entrevistada pola Radio Galega no programa A Tarde.

Como é obvio todos os colaboradores non podiamos estar presentes, polo tanto Xende (Moucho Branco) e un servidor (Skaltum) achegámonos ao estudo para falar un pouquiño sobre a nosa páxina.

Cales foron os incios de Memoria Pixelada, que ofrecemos ao público, cantos colaboramos e de que foma neste proxecto e incluso tivemos tempo de comentar que tipo de videoxogos nos gustan máis a cada un e cal vai ser o futuro dos videoxogos.

Se non tivestes a ocasión de escoitarnos en directo, non vos preocupedes, aquí vos deixamos a entrevista para que non a perdades.

Video-entrevista ás pantasmas de Pac-man

Por: Mércores, 24 de Outubro de 2012, 11:44 COMENTAR

Se meses atrás tiven a oportunidade de falar cara a cara con Mario e os seus futuros proxectos (se non vistes a entrevista premede aquí), agora consigo traer ao noso acolledor plató a uns personaxes que coñecedes todos, a dous dos seres que perseguía Pac-man ou comunmente denominado Comecocos.

Eles fálannos dos problemas iniciais, seus competidores e máis curiosidades que de seguro queredes saber.

Antes de nada desculparme por un problema técnico que tivemos ao final que non nos permitiu rematar a entrevista como queriamos.

A continuación, a entrevista.

Vídeo-entrevista a Super Mario

Por: Luns, 16 de Xaneiro de 2012, 19:33 COMENTAR

Conseguino, despois de tantas frustracións conseguín que Super Mario me concedese unha entrevista.

Nela falamos sobre os seus próximos proxectos, o seu bigote, a súa nova indumentaria e outros tantos temas.

Conseguín que me permitise gravalo así que botádelle un ollo que non ten desperdicio.

Desculpade a calidade gráfica, pero non tiña unha boa cámara a man.

Boas noites a todos os espectadores. Volvo estar no planeta Phixel e hoxe teño comigo ao protagonista da saga Devil May Cry, Dante, que sorprendeu a toda a Galaxia coa súa nova estética:

Skaltum: Boas noites Dante, sénteste cómodo nesta entrevista?

Dante
: Pois claro que si, guapetón. Estando acompañado dun home tan forte, musculado e rompecorazóns, coma ti.

Skaltum: Ehhhh,supoño que terei que estar agradecido, non sei. Pero cóntanos o por qué deste cambio de estética.

Dante: Estaba canso de eliminar demos e seres da ultratumba. Eles teñen o seu corazonciño, sabes?. Sen embargo eu sempre preferín recolectar margaridas polo campo. Son tan bonitas…

Skaltum: Pero debes entender que os teus seguidores estean intranquilos e enfadados, xa que ti sempre fuches para eles un personaxe carismático, sen medo a nada, e agora… aparentas o contrario.

Dante: JaJaJa, que bribón eres. Era todo márketing, obrigábanme aparentar ser así, pero agora son libre. Os meus novos xefes, Ninja Theory deixáronme ser como realmente son. De feito quería facer un cambio de sexo, pero aínda non aforrei o diñeiro suficiente.

Skaltum: Unhas declaración dixeron que estiveches fai un mes no cárcere. Que hai de verdade nisto?

Dante: Si, jaja, botei unha noite no calabozo, é que pilláronme coa miña moto a setenta nunha limitación de cincuenta.

Skaltum: Pero iso é motivo para encerrarte?

Dante: É que o garda que me multou era tan guapo e simpático que non conseguín evitar bicalo. E creo que se enfadou un pouquiño.

Skaltum: E do novo vicio de fumar?

Dante: Sempre pretendo ter algo na boca… polo que pronto comezarei a fumar enormes puros.

Skaltum: Tes algo que dicirlle a todos aqueles fans que se senten frustrados coa túa nova imaxe?

Dante: Claro. Gustaríame satisfacer as necesidades de cada un, pero creo que non vai poder ser. Agora que me permiten ser como son, xa non quero eliminar a ningún ser. Só quero coller flores, comprar roupa apertada e pasalo ben desfrutando dos demais.

Skaltum: Agora podemos asegurar que eran falsas aquelas declaración que mencionaban que saías con Trish.

Dante: Eu con Trish?, que bobada. Só é unha boa amiga que me acompañaba ás tendas, por certo, compartíamos o mesmo perfume.

Skaltum: Creo que xa abonda de entrevista. Un novo Dante que rompe con todo o anterior, sen importarlle o que pensen os máis puristas e seguidores da saga.

Dante: Xa está?, non me fas máis preguntas?

Skaltum: Non, a entrevista rematou.

Dante: Dásme o teu número de teléfono e quedamos outro día. Así amósoche a miña longa espada…

Skaltum: Non, e non te acerques máis.

Dante: Veña, non che gustan as caricias.

Skaltum: Aparta de min,…non saques a roupa…sóltame…
Dante: Teño moito amor que dar ás persoas, cariño.

Skaltum: Nooooonnn,… sóltameeee…SEGURIDADEEEEEE!!!!