ea-gamescom-2013
As principais novidades que Electronic Arts presentou na conferencia de onte na GamesCom 2013:

«FIFA 14»

Ademáis do xa visto na conferencia de Microsoft, anunciaron o lanzamento dunha versión de proba o vindeiro 10 de setembro e presentaron este novo tráiler:

«Command & Conquer»

Escoitando as demandas dos usuarios, EA e Victory Games anunciaron o lanzamento de novas misións para este novo lanzamento da saga, que poderemos xogar pola nosa conta ou de modo cooperativo cun amigo.

«The Sims 4»

O máis coñecido simulador social terá a súa cuarta entrega en 2014 e incluirá novas emocións e interaccións sociais, ferramentas para construir a casa dos nosos soños e obxectos cos que decoralas, tal como se pode ver no segundo tráiler.

«Dragon Age Inquisition»

Neste novo tráiler, os creadores da compañía Bioware fálannos do proceso de creación do novo universo que poderemos ver en «Dragon Age Inquisition» e as posibilidades de xogo que nos ofrecerá.

«Battlefield 4»

DICE presentou o novo modo de xogo “Obliteration” no tamén novo mapa “Paracel Storm”, modo no que poderán xogar ata 64 usuarios en dous equipos.

Tamén presentaron o «Battlefield 4 Premium» que permitirá o acceso aos 5 packs de expansión antes do seu lanzamento, previsto para o verán de 2014.

«Need for Speed Rivals»

Nun novo tráiler do Need for Speed Rivals amosaron o novo modo Undercover, onde nos infiltraremos nas carreiras ilegais para deter aos seus corredores sen ser detectado.

«Titanfall»

Novo vídeo do modo multixogador Attrition no mapa Angel City deste título co que a compañía Respawn Entertainment debuta na industria por todo o alto.

«Plants vs. Zombies Garden Warfare»

A maiores do presentado na conferencia de Microsoft, na conferencia de Electronic Arts presentaron o novo “Boss Mode” (Modo Xefe), exclusivo para Xbox One e SmartGlass, no que, a través dun dispositivo compatible con esta tecnoloxía, os xogadores poderán ver mapas tácticos do escenario, mentres controlan as unidades nunha vista en terceira persoa.


Se queredes ver de novo a conferencia completa, aquí a tedes:

David-Gaider

David Gaider, veterano guionista de Bioware que participou na creación de Baldur’s Gate 2, Star Wars; KOTOR, e a saga Dragon Age, entre outros, deu unha charla sobre sexualidade e sexismo nos videoxogos na que reparou nalgúns aspectos disfuncionais do tratamento que este importante aspecto recibe nun medio en constante crecemento.

Gaider considerou que a medida que asoman representacións máis realistas das relacións humanas nos videoxogos, é doado que consciente ou inconscientemente os creadores reproduzan condutas sexistas e ideas preconcibidas sobre que modelos de relacións son aceptábeis. Tamén considerou que a industria tende a nadar e gardar a roupa para non afrontar con seriedade certas materias. Neste sentido declarou;

A nosa industria disputa un conflito entre o desexo de ser tomados en serio como forma de arte, e o desexo de evitar o problema de abordar temas sociais porque o que facemos son “só xogos”

Alén da obvia sobreexplotación da sexualidade feminina que abunda en multitude de franquías con fins comerciais, Gaider opinou que ás personaxes femininas se lles esixe sempre a necesidade de probarse a si mesmas para xustificar o seu rol protagonista, como tamén que no tratamento dos grupos humanos considerados “minorías” non acostuman nin participar nin ser consultados estes colectivos sobre as visións que deles se transmiten nos xogos. Todo isto, opinou, debe dar pé a reflexións para avanzar a un reflexo serio e positivo das relacións sociais e sexuais nos videoxogos.

Lembremos que Bioware, e particularmente a saga Dragon Age, vén desenvolvendo unha tarefa pioneira na representación das relacións afectivas e sexuais, incluíndo as relacións homosexuais como unha libre escolla do xogador.

Bioware ven de anunciar que a misteriosa terceira entrega da súa saga de rol de inspiración medieval non utilizará o Frostbite 2, senón o 3, prevéndose un moi ambicioso apartado gráfico despois das duras críticas recibidas no seu momento polo apartado artístico e realización gráfica de DA2.