Análise de Resident Evil 6

Por: Domingo, 4 de Novembro de 2012, 16:17 COMENTAR

Baila unha muiñeira ou disparo

Cando unha fórmula funciona hai que sabela manter, é certo, mais tamén hai que saberlle introducir os suficientes cambios como para que o xogador non sinta que está xogando ao mesmo cunha interface diferente.

Isto é exactamente o que lle aconteceu á sexta entrega de Resident Evil, unha saga que dende fai dous capítulos emprega unha xogabilidade moi diferente aos Residentes do Demo iniciais, unha xogabilidade que trouxo grandes alegrías na cuarta entrega e que se soubo manter na quinta, acción en terceira persoa en busca das situacións máis espectaculares.

Ben é certo que Resident Evil 6 intenta seguir calidade dos antecesores, pero sen considerar que sexa un xogo para o esquezo, segue unha liña de xogo demasiado sinxela e que non chega a sorprender.

Ler o resto da entrada »

Análise de Inversion

Por: Martes, 17 de Xullo de 2012, 13:35 COMENTAR

Como herba nun prado. Así son os shooters desta xeración, moitos e iguais.

Para os amantes deste xénero non hai ningún problema, ou si?, porque até o manxar máis saboroso en grandes cantidades aburre, mais indagando un chisco no xogo que nos toca, como definir Inversion?, pois xogabilidade de Gears of War con zonas de gravidade cero e un apartado técnico irregular.

Aínda queredes saber máis, pois entremos en profundidade dentro de Inversion.

Ler o resto da entrada »

10 primeiros minutos de “NeverDead”

Por: Martes, 17 de Xaneiro de 2012, 9:45 COMENTAR

Un xogo no que o seu protagonista é inmortal e vai perdendo partes do seu corpo que debe ir recollendo é un plantexamento que chama a atención a calquera, pois precisamente é o que pretende Rebellion e Konami con este NeverDead.

Por iso non está demáis observar os primeiros minutiños do xogo para que saibades se é do voso estilo ou non. Control en terceira persoa, seres extraños e disparos por todos os lados. Pola contra o movemento do protagonista non me gusta demasiado e o apartado técnico gústame só por momentos.

Esta é a miña valoración para este vídeo, pero teño esperanzas de que o xogo sexa algo máis que o que vemos, e para iso teremos que agardar até o 3 de febreiro, que queiramos ou non, xa está aquí.

Defensa anti-marcianiños

Por: Xoves, 1 de Decembro de 2011, 13:50 COMENTAR

Sistema de apuntado de Max Payne 3

Por: Martes, 22 de Novembro de 2011, 18:51 COMENTAR

Dende Rockstar Games preséntannos un novo vídeo da súa terceira entrega de Max Payne no que nos explican como será o sistema de apuntado deste xogo de acción.

Como saberedes neste videoxogo haberá moitos disparos, polo tanto o método que empregaremos para este feito ten un peso bastante grande. Volveremos ver o tempo bala (que a primeira entrega popularizou) e situacións bastante impactantes.

O vídeo foi titulado como Deseño e Tecnoloxía, polo tanto podedes saber outros temas que se tratan neste vídeo demostrativo.

Despois duns días inactivos voltamos con máis forza. E de que xeito? Pois do peor que pode ser. O seguinte tráiler é do máis ruín que vin desde hai tempo, e dígoo case a rir, porque é para rir.

O xogo que se mostra é para Kinect (primeiro punto mao) e trae o nome de Diabolical Pitch. Un shooter (por chamalo dalgunha forma) onde teremos que lanzar pelotas (pelotas é o que fai falta para mostrar este tráiler) a zombies.

E igual que pasou co Shadow of the Damned, fíxose famoso por saír da mente do irreverente Suda 51. Mais a verdade, creo que está a diminuír a calidade das súas creacións, e con este, bufff… védeo se queredes rir un pouco.