PSP vita

Desta volta foi o executivo de Sony no Reino Unido, Fergal Gara, quen aclarou que non están a ter o éxito que tería a súa consola portábel.

Para ser honestos, unhas vendas máis altas é o que agardariamos. O mercado en que entrou PS Vita era moito máis complicado que cando se ideou e deseñou a consola orixinalmente.

Os xogos en tablets e teléfonos móbiles cambiaron o mercado, e a xente xa non pode cargar tantas cousas ao mesmo tempo.

De todos os xeitos, Gara tamén quixo aclarar que os esforzos que está a facer Sony para implementar a súa portábel como complemento coa PS4, non son unha reacción para paliar os problemas de ventas da consola, senón que xa se pensara así dende un inicio.

Fumito-Ueda

Fumito Ueda, pai e xenio creador de títulos como ICO ou Shadow of the Colossus acaba de pedir desculpas publicamente polo enorme retraso que está a sufrir o seu próximo proxecto, The Last Guardian.

Sinto pedir perdón polo gran retraso, motivado por varias razóns que están facendo agardar aos xogadores durante tanto tempo.

Obviamente, a prensa non dubidou en facerlle todo tipo de preguntas, mais Fumito non soltou prenda, polo que seguimos sen saber data oficial, plataformas, ou se finalmente dará salto á PS4.

Manter a motivación é producir algo grande. Un hobby ou o alcohol pódenche refrescar temporalmente, mais non motivan a creatividade. Quero dar forma rapidamente a algo creativo e aumentar o ritmo de produción.

No caso de The Last Guardian, a miña visión estaba case rematada fai tempo, mais os detalles de cando, onde e como se complementaría estaban fóra do meu control.

Comenta polos problemas que tivo o equipo para darlle vida a este xogo.

Moito pedir desculpas, moito comentar que non ten problema ningún co equipo, mais polo de momento seguimos sen saber absolutamente nada sobre un dos xogos que máis deu que falar cando se anunciou, xa fai… xa fai… moito tempo.

Toyama-san

Keiichiro Toyama, director do clásico xogo de Silent Hill, así como o creador do moi recomendábel Gravity Rush, de PS Vita, confesa que estaría interesado en realizar un noco xogo de terror, aínda que diferente aos que ten feito.

Deste xeito cando se lle preguntou sobre cal sería o xogo que lle gustaría realizar, as súas palabras foron:

Traballei tanto tempo en xogos de medo que se acumula unha grande cantidade de ideas que serían boas nun xogo de terror. Así que me gustaría facer outro xogo de terror, mais facer algo diferente e facer un unicamente descargábel.

Se puidese facer un xogo dixital que puidese ser rematado nunhas horas, como Journey, e ofrecese unha intensa experiencia de terror, encantaríame intentalo.

PS4 non reproducirá nin CDs, nin arquivos MP3

Por: Xoves, 31 de Outubro de 2013, 14:36 COMENTAR

ps4 dual

Unha xarra de auga fría é o que lle supuxo a todos os futuros consumidores de Playstation 4 as declaracións de Shuhei Yoshida, presidente de Sony, afirmando que a consola non dará soporte a certos contidos multimedia entre os que se atopan CDs e arquevos en MP3.

Isto obriga a empregar o servizo Sony Music Unlimited se queremos escoitar música na nosa consola, algo que non gustou aos consumidores.

Para calmar os nervios Yoshida dixo:

Grazas polo feedback da ausencia de MP3 e soporte DLNA no lanzamento de PlayStation 4. Compartirei os vosos comentarios co equipo de desenvolvemento de PlayStation 4 para a súa futura consideración.

Nexon

O xefe financieiro de Nexon, Owen Mahoney, fixo unhas declaracións sobre a diferenza entre dispositivos móbiles e consolas e as súas palabras son para pensar a verdade:

A miña sensación é que as consolas farán moito no primeiro ou os dous primeiros anos, mais non penso moito nas consolas. A día de hoxe a diferenza entre as dúas está parcialmente definida como a que hai entre un MacBook Air e un Ipad. Están moi cerca, son dispositivos moi similares. Cando noso proxecto saia nun par de anos serán practicamente o mesmo dispositivo.

Continuou exemplificando:

Se unha consola che colle no peto xa non necesitas que estea enganchada a unha televisión ao 100% do tempo. Cando vexo aos meus fillos xogar, a maioría do tempo están xogando cun portábel ou unha tableta, en fronta dunha pantalla de 60 pulgadas cun par de consolas unidas. Sinxelamente, xa non lles interesan.

Declaracións que me producen tristeza, porque non deixa de ser un paso máis cara a evidencia, a desaparición das consolas.

willem-defoe

Sen aínda darlle unha oportunidade á crítica da súa nova obra, “Beyond: Dúas Almas“, o polémico David Cage xa está acusando aos medios críticos e analistas de non saber mirar máis alá, e non saber valorar o seu último videoxogo.

Parece ser que o creador non está contento coas críticas que está levando até o de agora Beyond: Dúas Almas, e pensa que a culpa é de ser demasiado conservador:

Algunha xente pode ser moi conservadora sobre este medio, e iso resulta frustrante. Algunha xente quere que os xogos sexan para sempre o que foron nestes últimos 30 anos, pero con máis polígonos. Ninguén debería ter permiso para definir que é un videoxogo ou que non o é; ninguén ten ese poder.

Un videoxogo pode ser cousas moi diferentes. Angry Birds é un xogo; Call of Duty é un xogo; World of Warcraft é un xogo; Gone Home é un xogo. Quén pode decidir “ti es un videoxogo”, “ti non es un videoxogo”, “ti non es da familia”?. Non. Abramos este medio a calquera que teña ideas diferentes, é xenial ver á xente intentanto facer xogos onde disparar non é o principal.

As palabras de Cage non deixan a niguén indiferente, e se as dixese noutro momento da súa traxectoria concordaría ao cen por cen, mais sacar estas declaracións xusto despois da saída do seu novo xogo, e de comprobar como a crítica non foi como esperaba, parece un “berrinche” de adolescente.

De todos os xeitos apoio con toda a miña forza a todos aqueles desenvolvedoras que queren innovar neste mundo, aínda que conleve arriscarse demasiado.

nintendo-new-logo

Nintendo, esa gran compañía de videoxogos está a celebrar o trinta aniversario do lanzamento da xa clásica Nintendo NES, e a pesar dos anos aínda está no mercado actual sacando novas plataformas.

Mais con todo isto, todo parece indicar que coa súa Wii U non está a ter o éxito que tivo a súa predecesora, aínda que para soltar un lampexo de luz acerca do tema, o presidente de Nintendo, Satoru Iwata, foi moi claro nas súas palabras:

Con trinta anos no negocio dos videoxogos, non creo que estemos sufrindo.

Comprendo que Nintendo ten o suficiente poder como para afrontar etapas de “vacas fracas”, mais canto tempo poden soster esta situación? Remataralle reultando exitosa a súa estratexia de centrarse unicamente nas súas sagas e na súa consola sabendo que diversas desenvolvedores xa lle deron as costas?

Peter Moore

Peter Moore

Peter Moore, o directivo da famosa compañía Electronic Arts fixo unhas declaracións moi concisas e dirixido a todos aqueles que pensan que as consolas están no tramo final da súa desaparición.

As videoconsolas segue sendo unha parte esencial do noso negocio; de feito, supoñen a maior parte de noso negocio. Por iso, aínda é demasiado prematuro falar da muerte dos xogos en consola.

Temos a miles de persoas centradas en desenvolver xogos para Xbox 360 e PlayStation 3, e outras tantas en crear títulos para a próxima xeración. Porque a xente aínda quere xogos tradicionais, buscan sentarse no seu salón, sacarlle partido ás súas televisións en alta definición e disfrutar de xogos tan inmersivos como Battlefield 4.

Pola miña parte son destes últimos aos que Peter Moore chama tradicionais, mais teño moito medo que o online acabe fagocitando todo o físico, e isto está acontecendo a pasos xigantes.

O Deus Miyamoto “canta claro” sobre Wii U

Por: Mércores, 22 de Xuño de 2011, 9:23 COMENTAR

Moitas compañías son as que están falando desta nova máquina ao respecto, e todas elas, como non (por un lado con certa lóxica) sobre a potencia gráfica da propia.

Primeiro Sony menciona que non ten ningún medo a Wii U polo que non ten pensado sacar outra consola a curto prazo, e despois Ubisoft dixo que non sería complexo facer “ports” de Xbox 360 e PS3 para a nova consola de Nintendo con calidade igual ou superior.

Pero agora tócalle falar a Deus en forma de Miyamoto, e como boa persoa que parece e que non se quere andar con tonterías ao respecto dinos o que todos temiamos, que o punto forte será o mando e non a súa calidade gráfica. Upssss, e eu por qué xa intuiría isto?

“Estamos intentando encontrar o equilibrio correcto entre a CPU e a GPU, o procesador gráfico, e ofrecelo todo aproveitándonos das capacidades HD do sistema.
Por suposto intentamos, con moita delicadeza, facer todo isto a un prezo apropiado. Así que non sei se seriamos capaces de sentarnos aquí e afirmar que vai sobrepasar necesariamente e de forma drástica aos sistemas que hai agora. Forma parte do equilibrio que estamos buscando, intentando encontrar entretemento novo e único.“

Despois destas palabras de Miyamoto parece que lle queceu a língua e tamén deixou caer que non estaba de acordo coa estratexia seguida por Nintendo e que lle parecía imprudente presentar unha consola con este tipo de mando.

Parece como se me estivese escoitando a min mesmo, porque é exactamente o que opino, pero sae da propia boca de Shigeru Miyamoto, así que cada un que saque as conclusións que desexe.