willem-defoe

Sen aínda darlle unha oportunidade á crítica da súa nova obra, “Beyond: Dúas Almas“, o polémico David Cage xa está acusando aos medios críticos e analistas de non saber mirar máis alá, e non saber valorar o seu último videoxogo.

Parece ser que o creador non está contento coas críticas que está levando até o de agora Beyond: Dúas Almas, e pensa que a culpa é de ser demasiado conservador:

Algunha xente pode ser moi conservadora sobre este medio, e iso resulta frustrante. Algunha xente quere que os xogos sexan para sempre o que foron nestes últimos 30 anos, pero con máis polígonos. Ninguén debería ter permiso para definir que é un videoxogo ou que non o é; ninguén ten ese poder.

Un videoxogo pode ser cousas moi diferentes. Angry Birds é un xogo; Call of Duty é un xogo; World of Warcraft é un xogo; Gone Home é un xogo. Quén pode decidir “ti es un videoxogo”, “ti non es un videoxogo”, “ti non es da familia”?. Non. Abramos este medio a calquera que teña ideas diferentes, é xenial ver á xente intentanto facer xogos onde disparar non é o principal.

As palabras de Cage non deixan a niguén indiferente, e se as dixese noutro momento da súa traxectoria concordaría ao cen por cen, mais sacar estas declaracións xusto despois da saída do seu novo xogo, e de comprobar como a crítica non foi como esperaba, parece un “berrinche” de adolescente.

De todos os xeitos apoio con toda a miña forza a todos aqueles desenvolvedoras que queren innovar neste mundo, aínda que conleve arriscarse demasiado.