CliffAMA

O pai do motor gráfico Unreal Engine e da famosa saga Gears of War mencionou no Twitter hai uns días que as políticas restritivas da Microsoft no tocante á segunda man e á conexión obrigatoria á internet eran necesarias para cubrir os altos custos de desenvolvemento e produción dos xogos que aparecerán na vindeira xeración.

No entanto, Microsoft emitiu onte un comunicado onde modificaban moitas destas características por causa da enorme cantidade de queixas dos consumidores desde que a Xbox One se amosou no mes pasado.

A pesar da boa recepción da mudanza por parte das compañías, analistas e consumidores, Cliff cargou aloucadamente contra Microsoft alegando que se non se restrinxe a segunda man, os custos tan exaxerados dos novos xogos non poderán cubrirse e as compañías máis febles terán que pechar as portas, deixando sen traballo a moitos creativos. Non se esqueceu de atacar os usuarios que protestaron coas vellas medidas, dicindo o seguinte:

Quero que os creativos que deixaron o cu traballando vexan diñeiro por cada copia do seu xogo que vendan en vez de que o faga Gamestop. Estou tolo, verdade?

ídevos preparando. Máis pagamentos no multixogador e contidos descargables se achegan. Tamén ides a ver como se van a disparar as microtransaccións.

 

cliffyb
Cliff Bleszinski, deseñador de Gears of War e ex-director de Epic Games está a defender firmemente na súa conta de Twitter as políticas coas que Microsoft pretende acabar co mercado de xogos usados.

Aqueles de vós que me dicides “entón simplemente baixade os orzamentos”, sabedes o estúpido que soades, non?

É por iso que se está a ver a liberdade de xogar e microtransacións en todas as partes. O modelo de 60 dólares o día do lanzamento estase a desmoronar.

A fidelidade visual e conxuntos de recursos que esperamos de xogos agora veñen con altos custos. Os xogos Assassin’s Creed están feitos por milleiros de desenvolvedores.

Non podes ter orzamentos de xogo e márketing tan elevados mentres existan tamén os xogos usados e alugados. Os números NON funciona, xente.

Tampouco desaproveitou o rebumbio xerado para mostrar a súa postura no debate en torno a que a Xbox One requira a conexión aos servidores cada 24 horas, impedindo ás persoas sen conexión a posibilidade de poder xogar na nova videoconsola de Microsoft:

Se podes permitirte pagar Internet de alta velocidade e non podes obtelo onde vives dirixa a súa rabia a quen é responsable do seu bloqueo.

Paréceme que o amigo Cliff debería aprender algo das recentes declaracións dun tal Shigeru Miyamoto esta mesma semana:

Nós non temos unha posición especial en canto aos xogos usados. A nós non nos preocupan tanto os xogos usados, como realmente isi nos preocupan as copias ilegais dos xogos. Ao crear os xogos que creamos e vendelos, permítenos seguir creando novas versións destes xogos.

Estamos máis preocupados pola piratería e pensamos que os xogos usados son outra historia. De feito, dende a nosa perspectiva, queremos crear un xogo que os xogadores vaian querer seguir e seguir xogando durante moito tempo. Esta é a visión que sempre tomamos e esa é a mellor forma de evitar os xogos usados.

.