A nova IP de Bioware atópase nunha fase xogábel

Por: Martes, 24 de Decembro de 2013, 15:38 COMENTAR

BiowareSpikeTV

Dende fai un tempo sabemos que Bioware traballa nunha nova entrega de Mass Effect (si,despois de todo o batifundio provocado polo polémico final da triloxía), pois grazas a Casey Hudson, productor executivo desta serie asegurou que xa está nun estado suficientemente avanzado como para xogalo.

Non só iso, senón que tamén están a traballar nunha IP completamente nova, da que tamén asegura que está nunha fase de creación moi avanzada.

Nun primeiro momento podemos supoñer que se trate dunha entrega de Star Wars, mais o feito de que sexa unha IP completamente nova fainos descartar esta posibilidade.

Agardaremos máis novas sobre estes proxetos, porque se Bioware foi un dos estudos a resaltar na actual/anterior xeración, nos anos próximos promete seguir dando que falar.

swtor

 O MMO de Bioware engade hoxe unha importante cantidade de novos contidos. Entre eles chéganos unha nova área de misións diarias para xogadores de nivel 55 na misteriosa paisaxe de Oricon, onde deberemos enfrontarnos a un inimigo común a república e imperio; os Dread Masters.

Chégannos tamén duas novas operacións e novas areas PvP, unha nova organización na que gañar reputación e premios para cada bando, novas armaduras, monturas e vehículos, etc. Ligadas a esta actualización hai tamén unha grande cantidade de pequenas modificacións e engadidos a cada clase que poden ser consultadas íngramente na páxina oficial.

“The Dread War” preséntanos pois novos retos e áreas cos que alongar o interese dun título que volveu achegarse aos dous millóns de xogadores dende o seu paso á formula Free to Play, e que ofrece o interesante sistema de diálogos e inclinacións morais de Bioware. Iso si, en perfecto inglés.

«Minecraft-Mass Effect»

Por: Luns, 2 de Setembro de 2013, 10:00 COMENTAR

minecraft-mass-effect
Segundo anunciou 4J Studios a versión para Xbox 360 do exitoso videoxogo de Mojang, Minecraft, terá un DLC exclusivo coa temática do videoxogo Mass Effect 3.

Este novo DLC incluirá 36 novos skins para os personaxes, 22 pistas de música da banda sonora orixinal do Mass Effect 3 e novos menús e interface.

Estará dispoñible o vindeiro 4 de setembro.

ea-gamescom-2013
As principais novidades que Electronic Arts presentou na conferencia de onte na GamesCom 2013:

«FIFA 14»

Ademáis do xa visto na conferencia de Microsoft, anunciaron o lanzamento dunha versión de proba o vindeiro 10 de setembro e presentaron este novo tráiler:

«Command & Conquer»

Escoitando as demandas dos usuarios, EA e Victory Games anunciaron o lanzamento de novas misións para este novo lanzamento da saga, que poderemos xogar pola nosa conta ou de modo cooperativo cun amigo.

«The Sims 4»

O máis coñecido simulador social terá a súa cuarta entrega en 2014 e incluirá novas emocións e interaccións sociais, ferramentas para construir a casa dos nosos soños e obxectos cos que decoralas, tal como se pode ver no segundo tráiler.

«Dragon Age Inquisition»

Neste novo tráiler, os creadores da compañía Bioware fálannos do proceso de creación do novo universo que poderemos ver en «Dragon Age Inquisition» e as posibilidades de xogo que nos ofrecerá.

«Battlefield 4»

DICE presentou o novo modo de xogo “Obliteration” no tamén novo mapa “Paracel Storm”, modo no que poderán xogar ata 64 usuarios en dous equipos.

Tamén presentaron o «Battlefield 4 Premium» que permitirá o acceso aos 5 packs de expansión antes do seu lanzamento, previsto para o verán de 2014.

«Need for Speed Rivals»

Nun novo tráiler do Need for Speed Rivals amosaron o novo modo Undercover, onde nos infiltraremos nas carreiras ilegais para deter aos seus corredores sen ser detectado.

«Titanfall»

Novo vídeo do modo multixogador Attrition no mapa Angel City deste título co que a compañía Respawn Entertainment debuta na industria por todo o alto.

«Plants vs. Zombies Garden Warfare»

A maiores do presentado na conferencia de Microsoft, na conferencia de Electronic Arts presentaron o novo “Boss Mode” (Modo Xefe), exclusivo para Xbox One e SmartGlass, no que, a través dun dispositivo compatible con esta tecnoloxía, os xogadores poderán ver mapas tácticos do escenario, mentres controlan as unidades nunha vista en terceira persoa.


Se queredes ver de novo a conferencia completa, aquí a tedes:

Mass Effect 4 vai vento en popa.

Por: Xoves, 18 de Xullo de 2013, 11:21 COMENTAR

200

Algúns dos mais importantes membros do estudio de Bioware, Ken Thain e Mike Gamble, mantiveron unha interesante conversación en Twitter onde podemos sonsacar que o desenvolvemento de Mass Effect 4 vai según o previsto.

Unha nova historia de Mass Effect e un personaje principal estiveron sometidos a estudo hoxe. Esta merda e real. Creo que os fans estarán abraiados de xogar esta historia“, declarou Thain.

Hoxe déronse importantes reunións para debatir os avances de Mass Effect. As cousas avanzan ben. E xenial estar involucrado neste universo outra vez“, dixo, pola sua parte, Gamble.

Recordemos que fai uns días Yannick Roy, o director de Bioware Montreal, fixera unhas declaracións sobre o enfoque novo da saga. O tratarse de unha nova historia cun novo protagonista, o xogo apostará por asemellarse máis os orixes da franquicia que seguir na evolución do xénero shooter como ben pasou có terceiro título, contentando así tanto os fans clásicos coma os novos xogadores que decidan incorporarse as filas deste maravilloso universo.

David-Gaider

David Gaider, veterano guionista de Bioware que participou na creación de Baldur’s Gate 2, Star Wars; KOTOR, e a saga Dragon Age, entre outros, deu unha charla sobre sexualidade e sexismo nos videoxogos na que reparou nalgúns aspectos disfuncionais do tratamento que este importante aspecto recibe nun medio en constante crecemento.

Gaider considerou que a medida que asoman representacións máis realistas das relacións humanas nos videoxogos, é doado que consciente ou inconscientemente os creadores reproduzan condutas sexistas e ideas preconcibidas sobre que modelos de relacións son aceptábeis. Tamén considerou que a industria tende a nadar e gardar a roupa para non afrontar con seriedade certas materias. Neste sentido declarou;

A nosa industria disputa un conflito entre o desexo de ser tomados en serio como forma de arte, e o desexo de evitar o problema de abordar temas sociais porque o que facemos son “só xogos”

Alén da obvia sobreexplotación da sexualidade feminina que abunda en multitude de franquías con fins comerciais, Gaider opinou que ás personaxes femininas se lles esixe sempre a necesidade de probarse a si mesmas para xustificar o seu rol protagonista, como tamén que no tratamento dos grupos humanos considerados “minorías” non acostuman nin participar nin ser consultados estes colectivos sobre as visións que deles se transmiten nos xogos. Todo isto, opinou, debe dar pé a reflexións para avanzar a un reflexo serio e positivo das relacións sociais e sexuais nos videoxogos.

Lembremos que Bioware, e particularmente a saga Dragon Age, vén desenvolvendo unha tarefa pioneira na representación das relacións afectivas e sexuais, incluíndo as relacións homosexuais como unha libre escolla do xogador.

Bioware ven de anunciar que a misteriosa terceira entrega da súa saga de rol de inspiración medieval non utilizará o Frostbite 2, senón o 3, prevéndose un moi ambicioso apartado gráfico despois das duras críticas recibidas no seu momento polo apartado artístico e realización gráfica de DA2.

thumb1280x1280_3302693914_413b530272_o

“O mais importante nun xogo de Rol é a historia e a narrativa”.

Jakub Rokosz (CDprojekt)

Cúmplese un ano do lanzamento de Mas Effect 3, e con el, da maior polémica que poda recordar en torno a un xogo. O interese desta polémica con ampla repercusión mediática foi aínda mais aló do da propia industria, saltando aos medios xeneralistas e xerando debates en torno ao concepto de propiedade artística e os dereitos dos consumidores.

Este é o primeiro artigo dunha serie de dous nos que analizamos todos estes aspectos. Nestas primeiras letras intentei evitar no posíbel os spoilers maiores, centrándome na repercusión social e mediática, e facéndo unha reflexión crítica das prácticas (tanto narrativas, como estrictamente comerciais) que puideron motivar a polémica. Contodo, o artigo contén algúns spoilers que considerei necesarios para perfilar este “racconto”… preveño antes de sufrir agresións físicas ou que alguén decida facerme vudú.

Que se abra o telón…

Ler o resto da entrada »

859427_428537930554929_1919138100_o

O peche da triloxía do/a comandante Shepard será definitivo dentro de poucos días, ao recibir o seu último contido descargábel tanto para o modo historia como para o modo multixogador. Este último será o primeiro en chegar, e o fará de xeito gratuíto o próximo día 26 baixo o título “Reckoning”.

Para os novos contidos da campaña haberá que agardar até o vindeiro 5 de marzo, cando nos chegará o DLC “Citadel”. “Citadel” habilitará novas áreas na ciudadela e nos situará sobre a pista dunha conspiración contra Shepard no epicentro da política galáctica. Segundo Casey Hudson significou un grande esforzo por dar ao xogador a oportunidade de despedirse das súas persoaxes favoritas de toda a saga, así coma de dar un peche mais completo aos romances que poida ter vivido o comandante ao longo da súa aventura. Sen que se teñan dado nomes mais aló do que se ve nas imaxes publicitarias, Bioware informou de que iso inclúe persoaxes que non formaron parte do noso equipo en ME3.

Con isto a sección de EA pecha definitivamente a triloxía de Shepard para centrarse aparentemente no desenrolo do que será o próximo xogo do universo Mass Effect, para o que en días previos estiveron sondeando opinións de usuarios.

Despois dunha campaña publicitaria de enorme intensidade que acadou grande eco nos medios especializados, Bioware e Electronic Arts fixeron público hoxe, a catro días do lanzamento americano, o tráiler de lanzamento de Mass Effect 3.

Seguindo a tónica dos tráiler que o precederon, os creadores deixan caer nel pingas de información e fugaces aparicións de personaxes recoñecíbeis polos fans da saga. Nesta ocasión especial o fluxo informativo é maior, permitíndonos ver por vez primeira (aínda que de xeito fugaz), momentos tan agardados coma o encontro co consello ou a reaparición do home ilusorio.

O lanzamento europeo está dende hai tempo anunciado para o vindeiro venres día 9, aínda que podería ser efectivo na maior parte dos establecementos no día anterior, coincidindo co lanzamento australiano.

Ao tempo que chegan a nós a diario novos detalles sobre Mass Effect 3 e o inminente MMO “The Old Republic”, a numerosa comunidade de fans de Bioware fai ferver os faladoiros da rede polas especulacións ante o pouco que se puido ver do novo proxecto, que será o primeiro dos novos estudos da compañía.

Aínda que son apenas un par de segundos perdidos nun tráiler publicitario, neles podemos distinguir unha colisión de vehículos nun entorno que non parece moi distante ao dos shooters que actualmente arrasan no mercado. Outras fontes sinalan a posibilidade da ambientación nun inminente futuro post-apocalíptico, pero aínda que nada se sabe de certo sobre o xénero e ambientación do xogo, ninguén parece dubidar que os breves segundos que puidemos ver confirman unha estética atípica no que viña sendo o canon da compañía que popularizou un particular e persoal formato no rol contemporáneo.

Agora todo apunta á data do 10 de decembro, cando a gala dos VGAs que será emitida en Spike Tv deixe ver o tráiler completo.

Anuncio do novo xogo de Bioware.

Dun tempo para acá vénse falando da adaptación da xenial saga Mass Effect á grande pantalla. E volvín sentir o mesmo que cando sacan estas adaptacións, entre curiosidade e mágoa.

Se ben somos todos moi conscientes de que ben poucos filmes baseados en videoxogos superan o aprobado, neste caso quero dar unha mínima oportunidade a este filme. Por que? Pois porque estará baseado no primeiro videoxogo, título onde recae a inmensidade do argumento, polo que neste caso non poden dicir que non teñen un argumento decente para realizar este proxecto. Se o estragan é culpa dos que están a desenvolver este proxecto, como sempre. E diría máis, mesmo hai diálogos que os poden exportar directamente do propio videoxogo, porque se recordades había diálogos verdadeiramente bos.

Pois esta noticia nace cando nos informan que o propio filme estará presente na Comic Com (do 21 ao 24 de xullo), na cal estarán o encargado do guión Mark Protosevich e o responsábel de Bioware Casey Hudson.

Como terminará este filme? Estará á altura da saga intergaláctica? Terá o suficiente éxito como para se atreveren coas seguintes entregas?