the-division
Despois de chamar a atención na súa presentación no pasado E3, foron moitos os usuarios que comentaron na rede que botaban en falta unha versión para PC. De feito, creouse unha petición na plataforma change.org, que xa leva máis de 112.000 sinaturas.

Fai pouco nunha entrevista, un portavoz de Ubisoft comentaba:

“Temos previsto o lanzamento para o inverno de 2014 para PS4 e Xbox One, pero non estamos descartando outras plataformas, porque nós tamén lemos en Internet.”

“Penso en Ubisoft como unha compañía que considera como maximizar o potencial dun xogo, por iso, se o público está aí e o desexo está aí…”

mirrors-edge-reboot

Un dos xogos estrela do E3 foi sen dúbida ningunha a segunda entrega de Mirrors Edge, un anuncio que agardaban a maior parte da comunidade gammer e que foi compensada co anuncio deste reboot cun pequeno vídeo que nos deixou con ganas de máis.

Para dar algo de luz a este proxecto, un dos directivos de EA Games, Patrick SÖderlund, soltou unhas declaracións dicindo que esta segunda entrega terá máis acción e corrixirá algúns aspectos negativos da primeira parte como a historia:

Mirror’s Edge séntese vello comparado co que hai aí fóra hoxe en día, en deseño e en todo. Aínda ten cousas frescas no seu aspecto e en como se sente, de feito, séguese vendo moi ben. Pero é un pouco da vella escola no seu deseño e nas súas mecánicas de repetición compulsiva, así que temos que cambiar ese formato. Creo que a historia é outro elemento que podería ter sido moito mellor. Non cumprimos as expectativas dese fantástico mundo que creamos e a historia é unha parte importante nun mundo así.

Recordemos que a primeira entrega de Mirror´s Edge saíu alá polo 2008 e causou furor nos xogadores pola súa proposta arriscada. Agardemos que non cambien demasiado o concepto do título.

lanzamento-xbox-one
Recentemente, Amazon, tenda online por excelencia, creou a ficha da vindeira videoconsola da compañía de Redmond, a Xbox One para que os seus clientes poidan reservala. O interesante desta ficha é que puxeron como data de lanzamento o vindeiro 27 de novembro.

Dende Microsoft xa se apuraron a negar que esa sexa a data real de saída e que soamente se trata dun “placeholder”, tal e como declarou un representante da compañía:

“É unha táctoca habitual dos vendedores poñer datas e prezos de referencia ata que lles informamos da data e prezo definitivo. Estamos excitados co lanzamento da Xbox One en novembro de 2013.”

Para os que non sexades moi dados ás tendas online, sirva como referencia un exemplo do que recentemente vos informabamos cando nalgunhas tendas poñían os: xogos de PS4 a 99,99 dólares. Nese caso, como as propias tendas non sabían cal sería o prezo exacto ao que sairían os prezos, simplemente puxeron nas fichas un prezo “desorbitado” para evitar reclamacións dos usuarios. Se por exemplo tiveran posto 59,99 dólares e ao final os xogos custasen 69,99 dólares, a avalancha de queixas que terían sería enorme e terían que pagar eles eses 10 dólares de máis.
Pois ben, neste caso os de Amazon puxeron unha data de referencia ata que dende Microsoft lles confirme a que será a data final de lanzamento da nova videoconsola.

Pola súa parte, Sony tamén se apresurou a negar a data do 13 de novembro que moitas tendas anunciaron a semana pasada como lanzamento da PlayStation 4, afirmando que esa data era simplemente especulativa.

xboxone

Estaredes de acordo en que cando unha empresa ten que aclarar tantos detalles da súa consola, sacar diariamente declaracións para calmar os xogadores e mesmo rectificar sobre algunhas das súas políticas, entón é que algo non se está a facer ben.

Pois poucas horas despois de que Microsoft anunciase que a Xbox One non tería que conectarse diariamente para xogar e que o mercado de segunda man continuaría como actualmente, o vicepresidente corporativo de Xbox, Marc Whitten, saíu á palestra para realizar unhas declaracións.

Deste xeito afirmou que todos os videoxogos que merquemos deberán ser instalados na consola para desfrutar dos seus contidos, así como conectar a Xbox One á internet cada vez que adquiramos un novo título para activalo.

O directivo tamén deixou caer que Kinect deberá estar conectada permanentemente para que a consola funcione, independentemente de que o xogo empregue este dispositivo ou non.

E para concluír aclara que o día do lanzamento, a Xbox One xa terá unha actualización:

Sempre estivo planeada unha actualización para o día do lanzamento, débese simplemente a unha diferenza entre os calendarios de fabricación fronte aos de software.

Son eu, ou continúan obrigando a ter internet para xogar?

CliffAMA

O pai do motor gráfico Unreal Engine e da famosa saga Gears of War mencionou no Twitter hai uns días que as políticas restritivas da Microsoft no tocante á segunda man e á conexión obrigatoria á internet eran necesarias para cubrir os altos custos de desenvolvemento e produción dos xogos que aparecerán na vindeira xeración.

No entanto, Microsoft emitiu onte un comunicado onde modificaban moitas destas características por causa da enorme cantidade de queixas dos consumidores desde que a Xbox One se amosou no mes pasado.

A pesar da boa recepción da mudanza por parte das compañías, analistas e consumidores, Cliff cargou aloucadamente contra Microsoft alegando que se non se restrinxe a segunda man, os custos tan exaxerados dos novos xogos non poderán cubrirse e as compañías máis febles terán que pechar as portas, deixando sen traballo a moitos creativos. Non se esqueceu de atacar os usuarios que protestaron coas vellas medidas, dicindo o seguinte:

Quero que os creativos que deixaron o cu traballando vexan diñeiro por cada copia do seu xogo que vendan en vez de que o faga Gamestop. Estou tolo, verdade?

ídevos preparando. Máis pagamentos no multixogador e contidos descargables se achegan. Tamén ides a ver como se van a disparar as microtransaccións.

 

xbox one one
Despois da enorme polémica creada despois do seu anuncio en maio e estrelarse no E3 na pasada semana, Microsoft da marcha atrás e retira dúas das políticas que máis polémicas levantaron: a necesidade de conectarse aos seus servidores cada 24 horas para poder xogar e a que afectaba ao mercado de segunda man.

Vendo a que lle viña enriba, sobre todo despois de ver que a competencia non lles seguía o xogo con ese tipo de políticas, Don Mattrick e o seu equipo tomaron esta decisión para evitar unha catástrofe para a compañía de Redmond.

Os dous puntos interesantes do anuncio:

* Unha conexión á Internet non será necesaria para xogar offline aos videoxogos de Xbox One. Despois de configurar a nova Xbox One, poderás xogar con calquera videoxogo en formato físico sen ter que te conectar online de novo. Non hai un requisito de conectarse cada 24 horas e poderás levar a túa Xbox One a onde queiras e xogar aos teus videoxogos, como na Xbox 360.
* Intercambios, préstamos, revenda, regalos e aluguer de videoxogos en formato físico tal como hoxe en día. Non haberá limitacións para empregar e compartir xogos, funcionarán como o fan agora mesmo na Xbox 360.

Podedes ler o resto do anuncio nesta páxina (en inglés).

Xa comezamos a entendernos, Microsoft. Xa comezamos a entendernos…

madmax-frikarte

A resurreción do mundo post-apocalíptico de Mad Max en forma de videoxogo que tiña en mente os mozos de Avalanche Studios non se corresponde coa visión orixinal, onde o protagonista ademáis de ser australiano, por lóxica, conta cunha voz australiana. Tal é así que para dar vida o personaxe, antaño interpretado por Mel Gibson, contrataron un actor norteamericano.

As queixas dos fans non tardaron en aparecer. Primeiro defenderon que a pureza do personaxe non debía ser mancillada, máis tarde pasaron á acción facendo unha recollida de firmas para que o estudio contrate un actor australiano.

Sen embargo, as queixas non viñeron só das bocas dos fans do famoso guerreiro, o portal Ausgamers cuestionou a elección da voz por parte de Avalanche, criticándoa por ser demasiado xenérica para a figura tan emblemática que ten que representar.

Mad Max será un videoxogo insignia para a vindeira xeración do que se descoñece a estas alturas o xénero que abarcará.

darksiders_by_shalizeh-d3llwsl

Nordic Games, o estudio que adquiriu recentemente os dereitos de desenvolvemento da licencia tras a bancarrota de THQ, asegura que os próximos títulos da franquicia seguirán mantendo o espírito que sempre caracterizou a saga.

De feito, as seguintes declaracións de Reinhard Pollice no medio Joystic parecen confirmalo:

Hai que saber seleccionar coidadosamente as series que se están a preparar para unha nova secuela ou entrega. Nos queremos dar ós fans aquilo que coñecen do pasado da franquicia e lles gusta, levándoo a un nivel superior. O que ti como xogador esperarías dunha secuela.

No referente a Darksiders:

Falamos dunha serie realmente grande. Sabemos que precisamos un socio para ela. Falamos con vellos membros do equipo [de desenvolvemento] e, se están libres, queremos que se involucren de algunha maneira na nova entrega. Se lles permite porque, como sabedes, algúns deles encontraron outros traballos ou están en Crytek por agora. Non esperaría un Darksiders 3 antes de dous anos.

 

ryse_sons_of_rome-004

Ryse: Son Of Rome presentouse coma un xogo revelación no pasado E3 sendo un título vehicular para a nova consola de Microsoft. O xogo póñenos na pel dun soldado romano que deberá abrirse camiño a base de combos nas guerras romanas. Deixou o público impresionado grazas o seu poderío gráfico e as revolucionaras mecánicas presentadas no apartado da xogabilidade.

Sen embargo, hai uns días apareceu un articulo no medio Kotaku onde podíase ler que os “Quick Time Events“, escenas onde temos que pulsar un determinado botón dentro dun tempo limitado, sairán exitosos aínda que o xogador os complete de forma errática.

Por suposto, as críticas non chegaron en acudir os foros de Crytek, desenvolvedora do xogo en cuestión, que non tiveron máis remedio que explicarse cá seguinte declaración:

Non queremos que os xogadores se sintan frustrados

Ryse tiña como obxectivo plantexar un novo tipo de desafío para os xogadores expertos no xénero do Hack & Slash e convertirse no rival directo de God Of War na consola de Microsoft, pero visto o visto, van ter que consider se rebaixar a dificultade é prudente para competir neste mercado cada vez máis especializado.

cliffyb
Cliff Bleszinski, deseñador de Gears of War e ex-director de Epic Games está a defender firmemente na súa conta de Twitter as políticas coas que Microsoft pretende acabar co mercado de xogos usados.

Aqueles de vós que me dicides “entón simplemente baixade os orzamentos”, sabedes o estúpido que soades, non?

É por iso que se está a ver a liberdade de xogar e microtransacións en todas as partes. O modelo de 60 dólares o día do lanzamento estase a desmoronar.

A fidelidade visual e conxuntos de recursos que esperamos de xogos agora veñen con altos custos. Os xogos Assassin’s Creed están feitos por milleiros de desenvolvedores.

Non podes ter orzamentos de xogo e márketing tan elevados mentres existan tamén os xogos usados e alugados. Os números NON funciona, xente.

Tampouco desaproveitou o rebumbio xerado para mostrar a súa postura no debate en torno a que a Xbox One requira a conexión aos servidores cada 24 horas, impedindo ás persoas sen conexión a posibilidade de poder xogar na nova videoconsola de Microsoft:

Se podes permitirte pagar Internet de alta velocidade e non podes obtelo onde vives dirixa a súa rabia a quen é responsable do seu bloqueo.

Paréceme que o amigo Cliff debería aprender algo das recentes declaracións dun tal Shigeru Miyamoto esta mesma semana:

Nós non temos unha posición especial en canto aos xogos usados. A nós non nos preocupan tanto os xogos usados, como realmente isi nos preocupan as copias ilegais dos xogos. Ao crear os xogos que creamos e vendelos, permítenos seguir creando novas versións destes xogos.

Estamos máis preocupados pola piratería e pensamos que os xogos usados son outra historia. De feito, dende a nosa perspectiva, queremos crear un xogo que os xogadores vaian querer seguir e seguir xogando durante moito tempo. Esta é a visión que sempre tomamos e esa é a mellor forma de evitar os xogos usados.

.

8_The_Witcher_3_Wild_Hunt_Horse_1

Os pais da emblemática saga de rol The Witcher cualifican de “triste” a situación de que o seu país natal esté fóra dos plans de Microsoft na tempada de lanzamento da consola.

Se voltamos a vista atrás, relembraremos que Microsoft publicou unha lista onde se marcan aqueles países que recibirán a devandita máquina, deixando fóra un montón deles, tal como é o caso de Polonia, Arxentina, Portugal ou incluso Xapón. As razóns que especificaron os de Redmond foron que a calidade da infraestrutura da rede é inferior a que necesita Xbox One para executarse debidamente ou porque a cota de mercado é insuficiente para xustificar a saída da consola.

Tal e así que nin tan sequera comprando a consola mediante importación podería chegarse a utilizarse posto que os servizos de Xbox Live non estarían en funcionamento.

Marcin Iwiski, co-fundador de Cd Projekt, espera que a lista non sexa definitiva, e facendo de portavoz do estudio, declarou que amosáronse abraiados pola medida de Microsoft e animan a os usuarios polacos a que non se queden de brazos cruzados ante as inxustas medidas.

mgs5
Segundo as declaracións de Hideo Kojima nunha entrevista durante a celebración do E3 2013 fai uns días, en Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain os usuarios poderán crear as súas propias misións de xogo, grazas sobre todo, á maior libertade de acción e movemento que o xogador terá dentro do mundo do xogo.

O primeiro motivo polo que quixen facer un mundo aberto é porque quería crear un mundo con maior libertade e que permitise aos usuarios crear o seu propio xogo.

O outro motivo é que queriamos empregar múltiples dispositivos para este xogo. Así que empregando tablets e smartphones tamén podes desfrutar MGS5 e crear misións propias dentro do mundo. Ese é outro motivo polo que tiñamos que facer un mundo aberto – se fose lineal, non poderiamos facer iso.

Na entrevista, non entrou en moitos detalles sobre á que se refería exactamente coas “misións creadas polos usuarios”, pero a posibilidade de poder crealas nun mundo de Metal Gear Solid é enorme.

Por outra banda, Kojima anunciou que Metal Gear Solid terá unha gran sorpresa nas tendas para os fans de MGS, deixando entrever unha innovadora característica nunca antes vista.

Esta nova entrega da saga Metal Gear Solid, aínda sen data de lanzamento confirmada (previsto para este 2013, iso si), estará dispoñible para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 e Xbox One.

No trailer de MGS 5 que puidemos ver durante a conferencia de Microsoft no E3 puidemos ver, ademáis do mundo aberto, efectos meteorolóxicos en tempo real, varios tipos de transportes, paso do tempo realista, entre outras cousas. Por se aínda non o víchedes: