Dead Space

Por: Mércores, 6 de Maio de 2009, 15:15 COMENTAR

Os que xogaron ao Doom 3 saberán o agobiante que te pode facer sentir unhas instalacións perdidas no espazo. Pois á espera de novas sobre o Doom 4, podemos calmar as nosas ansias xogando a esta pequena xoia titulada Dead Space.

A nosa misión consistirá na reparación da ISG Ishimura, pero todos os nosos plans quedarán frustrados ao percatarnos que unha raza extratarrestre ocupou dita nave, asique a partir de aquí, convertirase nunha misión de supervivencia.

Poderemos escoller entre varias armas que desbloquearemos á medida que avancemos na aventura, pero non abondará con dispararlle na cabeza (como ocorre na maioría das veces), xa que desta vez teremos que mutilar aos necromorfos (así se chaman os extraterrestres), para relantizar o seu ataque e ao mesmo tempo acabar con eles.

O xogo desenrolarase case por completo en interiores, pero lonxe de reiterarse, Dead Space prodúcenos unha tensión agobiante e incluso asfixiante que non nos deixa tempo para o aburrimento.

Para crearnos esta sensación, recorren a unha ambientación impresionante, cun apartado sonoro formidábel(non vos deixará estar tranquilo en toda a aventura) xunto a unha serie de elementos ( impredecíbeis) que te manterán pegado á silla e prestando toda atención, cristáis que se rompen ao teu paso, sombras que vés na esquina do corredor, inimigos que saen do lugar menos esperado, luces que se apagan no medio dunha habitación, etc.

Cabe mencionar o apartado gráfico, o cal plasma con toda a crudeza as execucións que facemos aos inimigos, eso sí, non recomendábel para xente cun estómago sensíbel, xa que o nivel de gore é moi elevado, asique será habitual atoparnos con membros desperdigados, incluso cando determinados inimigos nos agarran, antes de volver ao xogo móstrasenos con todo detalle a insufríbel morte que está a sufrir o protagonista, e algunhas son verdadeiramente duras.

Ademáis a variedade de inimigos tamén está moi ben compensada, dende diminutos seres que te ataquen en conxunto ata necromorfos do tamaño dun edificio que terás que facerlle fronte das formas máis diversas.

Outra das grandes virtudes do xogo é o seu nivel de dificultade, xa que non estamos ante un xogo para pasar dunha tandada. Os inimigos son moi resistentes (ademáis que para matalos máis rápido temos que dispararlle ás extremidades, detlle que complica o asunto), moitas veces atacan en grupo e rodéannos e para rematar, as balas escasean bastante, polo que deberemos racionar a munición ( non vale con dispara ao tolo). Para máis gratitude, atopamos zonas nas que temos que resolver algún tipo de puzle que aumenta a variedade de situacións, así como momentos nos que teremos que pensar como avanzar.

Vale , o mellor o argumento non é do máis orixinal que podemos atopar, pero a medida que avancemos na trama seremos testigos de diferentes “sorpresas”, ademáis dun final…curioso.

Creo que todos deberían gastar dez horas da súa vida xogando ao Dead Space, de feito é o apartado máis frouxo do disco, xa que se fai bastante curto.

Novos detalles de Modern Warfare 2

Por: Mércores, 6 de Maio de 2009, 12:49 COMENTAR

Por fín temos datos confirmados por Infinty Ward, sobre o seu proxecto máis esperado.

  • Confírmase que a localización do videoxogo será nos continentes sudamericano e europeo. Por parte de Sudamérica visitaremos Río de Xaneiro e no que respeta ao vello continente, será Rusia o país elexido.
  • Tamén se confirmou que os rusos terán unha notábel importancia no desenrolo do xogo, aínda que será moi diferente o visto en Call fo Duty 4.
  • Tamén dixeron que os “marines” estadounidenses estarán involucrados, aínda que non concretaron con que fín.
  • Nos tiroteos de fogo cruzado entre inimigos e aliadoshaberá multitude de civís, polo que é moi posíbel que exista penalización ao rematar con estes.
  • Contaremos con “pecks” no modo historia e poderemos pilotar numerosos modelos de vehículos incluidos helicopteros.

Simplemente con que teña a mesma calidade que o seu anterior traballo podemos estar tranquilos, pero se elevan as doses de realismo e crudeza das guerras, poderemos estar ante unha verdadeira obra de arte. Aínda que non chamará tanto a atención como a cuarta parte.

Left 4 Dead

Por: Mércores, 6 de Maio de 2009, 9:04 7 COMENTARIOS

Estreo este apartado no cal incluirei e falarei dos xogos máis malos que podemos atopar, para intentar desta maneira, conseguir que algún xogador evite caer na tentación de mercalos e levarse así unha desagradábel sorpresa.
Comezarei a falar dunha das maiores decepcións desta semana, vou a falar de Left 4 Dead.
Xa sei que me vou buscar algún inimigo pola incomprensíbel aceptación que ten este título nos xogadores, pero a realidade vai por diante.
Despóis de ler un análise completo da ex-revista xtreme ( na cal tiña bastante confianza pola súa hipocrisía obxetiva) sobre este xogo, anotei o título na miña mente para xogalo nun futuro. Estes días consigo dito xogo e o primeiro que fago é chamar a meu irmán para disfrutar do que me venderan como un dos cooperativos máis divertidos que se pode atopar.
Prendemos a consola, introducimos o Left 4 Dead e despois de ver unha introducción regular dispoñémonos a xogar. No mesmo intre, dámonos de conta que o xogo ten uns gráficos propios da PS2, con texturas totalmente lisas, escenarios baleiros e lineais, e formas como o lume nada conseguidas. Con todo isto penso que un bo xogo está caracterizado pola diversión que é capaz de transmitir e non polos seus gráficos asique, deixo este problema nun lado e sigo analizando.
Cando levamos un tempo xogando, xa temos unha idea bastante clara do que nos imos atopar ao longo de todo o xogo. Non haberá argumento ( máis co que vimos na introducción), de feito non haberá nin misións, o único que temos que facer é desprazarnos dun punto A a un punto B, disparando ás decenas de zombies que nos saen ao paso. Cando cheguemos ao punto B atoparemos munición e vida para comezar de novo, e tentar chegar ao seguinte punto. Este é un dos mellores cooperativos?, e onde está a variedade de situacións?,porque o único que fixemos é disparar continuamente por escenarios totalmente lineais, non hai máis.
Pero por se isto fose pouco, Left 4 Dead carece de monstros finais, só atopamos inimigos máis fortes que outros, feito que lle resta a pouca emoción que puidese ter.
Con todo isto quero recordar que esotuno probando en cooperativo, non me quero nin imaxinar en como sería xogando eu só.
Dame igual o que diga a xente, estanme vendendo un xogo que non me chamaría a atención nin fai seis anos, están vendendo gato por lebre, coma tantos outros.

Cómo se nota que está á beira da porta o E3, xa que é moi raro que non apareza unha nova interesante cada día. Desta vez tócalle o turno á Konami, e a fonte de información non é outra que a web de Norihiko Hibino ( autor de bandas sonoras de xogos coma MGS 3 e 4), na cal inclúe na súa lista de traballos para o 2009, un título que se lanzará en exclusiva para a plataforma Xbox 360.

O peor de todo este tinglado, é que só aparece Xapón como territorio de lanzamento. Quererán desta forma aumentar a popularidade de Microsoft no país nipón?.

Non sei, pero espero que se aclare pronto, e que se se trata dun título dun calidade decente, teñan a sensatez de lanzalo mundialmente.

Glen Schofield, director de EA Redwood Shores, ofreceu unha entrevista a Gamespot, na cal ademáis de revelarnos o novo nome do seu estudio,”Visceral Games”, tamén nos deu a coñecer a cantidade de unidades vendidas de Dead Space, nada menos que 1.4 millóns de unidades.

Aínda que despois das xeniais críticas que acadou, a súa popularidade entre os xogadores e a característica de ser multiplataforma, deixan a esta cifra por debaixo do esperado.
Pero Glen, non tivo ningún reparo en recoñecelo e aínda que asegurou que lle gustaría que se houbese vendido máis ( normal), tamén deixou patente que Dead Space foi un dos títulos máis fortes do pasado ano, e que grazas as críticas e premios recibidos, convertíu a este xogo en algo máis grande que a suás propias ventas.
Parece ser que son unha das poucas persoa que aínda non catou este xogo, de feito nestes momentos atópome xogando a el, e polo de agora non me defraudou en absoluto. Nun futuro próximo teredes o análise completo.

Tráiler in-game de Lost Planet 2

Por: Luns, 4 de Maio de 2009, 16:50 COMENTAR

Todos coñecemos a primeiro Lost Planet, un xogo notábel que chegou á Xbox 360 sen alardear moito e conseguíu adentrarse na consola de millóns de xogadores.
Aínda teremos que esperar un pouco para a chegada da segunda entrega, pero parece que a neve xa non vai ser predominante, e deixará paso a escenarios selváticos. Por suposto non faltarán os enormes mostros nin a opción de introducirnos en robots para facerlle fronte aos nosos inimigos.
Esperemos que a medida que avancemos na trama, o desenrolo non se volva algo caótico, detalle que lle acontecía ao primeiro, aínda así conto acribillar a centos destes “bechos” tan pronto lle poña a man enriba a este xogo.

Como será Saboteur

Por: Luns, 4 de Maio de 2009, 15:41 COMENTAR

Xa teño comentado algo sbre este xogo, e aínda que non me gustou demasiado que quedase sen multixogador, parece que o proxecto vai collendo máis cor, e nunca mellor dito xa que iso será precisamente unha das características de Saboteur.
Como se aprecia no vídeo, veremos o mundo en branco e negro o cal irá collendo cor cada vez que avancemos no argumento. Isto xa o temos visto en Okami, ou algo moi semellante pasa no último Prince of Persa, pero poder aplicar isto á época nazi pode resultar verdadeiramente curioso, e todo que se saia do habitual, agradécese.
A ver en qué remata esta aventura de infiltración, pero parece que vai ser un título a ter en conta.

É impresionante á velocidade coa que se crean rumores ou noticias de xogos dos cales non saberemos nada como mínimo ata dentro de ano e medio.

Coa saída de Call of Duty: World at War e a futura saída de Call of Duty: Modern Warfare 2, agora sabemos que Activision está traballando na séptima entrega, a cal barallan a posibilidade, de que a acción sexa en Vietnam. Sabemos que Treyarch, a cal se encargará do proxecto, está licenciando abundante música da Guerra de Vietnam, co fín de ambientar a faceta sonora desta novo título da saga.

Veremos en qué remata todo isto. Personalmente creo que estamos nunha etapa tan prematura do videoxogo, que me parece ata ridículo comezar a falar del.

Xa tiñamos algún dato sobre a segunda entrega de Army of Two, e despóis de saber que esta nova entrega ademáis de saír para Xbox 360, Playstation 3 e PSP, agora chéganos este novo tráiler.
Salem e Ríos volven coas súas características máscaras e esta vez tocaralles viaxar a Shangai.
Os creadores do videoxogo, aclararon que nesta nova entrega existirá unha maior cantidade de civiles en pantalla, polo que moitas veces teremos que decidir, se deixalos vivir ou pola contra, aplicarlle un método de proxectís.
Como se vé no vídeo, o apartado gráfico parece que vai quedar moi por debaixo do esperado (esperemos que se pula moitísimo este apartado), aínda que quizáis se compense co case seguro entretido cooperativo.

Volven dúas franquicias de Tom Clancy, o tan retrasado xogo de Splinter Cell: Conviction e unha nova entrega de Ghost Recon.

Foi anunciada, que a saída dos dous videoxogos, será antes de que remate o ano fiscal, que remata en marzo do 2010.

Con respeto a Conviction, creo que xa vai sendo hora da súa chegada, despois dos múltiples problemas de desenrolo que tivo. Esperemos que todos os retrasos que sufríu sexa para ben, e aínda que prefería unha entrega de Splinter Cell, similar, ou polo menos co mesmo plantexamento que as primeiras entregas, pódenos sorprender cun título bastante entretido.Aínda que coma sempre,esperanzas, ningunha.

Referíndome a Ghost Recon, pouco se sabe deste título, pero pouco hai que decir desta saga de acción táctica. Sabemos que virá baixo o nome de Ghost Recon 4, e chegará nesta mesma etapa.

Square Enix puxo en manifesto que o novo xogo baseado na saga Star Ocean chegará ás tendas de todo Europa o 5 de xuño, como xogo exclusivo da Xbox 360.

Star Ocean xa foi lanzado en Xapón en febreiro e as críticas especializadas ( se é verdade que existe algunha) doulle moi boa acollida a este novo xogo de rol.

O xogo meteranos nunha hipotética terceira guerra mundial e narranos a historia dun ser humano, que terá que viaxar polo espazo exterior.

Non pinta mal esta entrega e aínda que hei de recoñecer que os xogos de rol non son os meus preferidos, ao mellor merece un pequena oportunidade este The Last Hope.

Unha das cousas que máis se criticou do primeiro Bioshock, foi a ausencia de multixogador. Pois ben, nesta segunda entrega, xa foi confirmado que incluirá multixogador, pero Hogarth de la Plante, diseñador xefe do proxecto, apresurouse a dicir que non afectará ao modo historia para un xogador.

Para moitos, será unha boa noticia, aínda que para mín o que realmente espero é a campaña do Bioshock 2, a cal transmitirá ( estou case seguro), a mesma sensación de intranquilidade e inseguridade que a primeira parte, e isto non hai multixogador que o supere.

En fín, para miña opinión, o multixogador non é máis que un extra secundario, co fín de publicitar dunha maneira máis exitosa esta segunda entrega, que chegará en outono para as plataformas Xbox 360 e Playstation 3.

Qué ganas de meterme en Rapture…