Periférico de DJ Hero

Por: Xoves, 7 de Maio de 2009, 13:52 COMENTAR

Se eres dos que te pos a saltar na túa habitación, sen camiseta e berrando coma un tolo mentres interpretas “Barracuda” de Guitar Hero, mala sorte porque no próximo DJ Hero, vás ter que estar sentado.
Recoñezo que me encantan os Guitar Hero, pero despois dos infinitos problemas que me supuxeron ( e me supoñen) os instrumentos de World Tour, non sei que pensar dos periféricos que sacan.
A primeira vista parece consistente e non debería haber problema ningún, pero o dito…

Wanted : Weapons of Fate

Por: Xoves, 7 de Maio de 2009, 10:23 2 COMENTARIOS

Despois de acusar á película Wanted, como un dos mellores filmes de acción do pasado ano, e quedar máis tranquilo cun pato, decidín catar a súa versión de consolas, e algo mantívose intacto: a espectacularidade.
En serio, ninguén cun pouco de sentido ten esperanzas en que un xogo basado nunha película sexa bo nin entretido, e desta volta non tiven máis remedio que tragarme as miñas propias palabras.
O argumento do videoxogo trasládese xusto despois da película, e colleremos o control de Wesley ( o principal protagonista da cinta) e do seu pai ( este controlarémolo a modo de flash-backs para ir desentramando toda a historia), de feito o argumento é un dos puntos fortes do videoxogo, enlazando todo perfectamente e cun final insospeitado.
Cando estemos manexando a algún destes personaxes, poderemos facer todas as virguerías que fan na película dende os clásicos tiros curvados ata as misións francotirador, pero o mellor non é que se poida facer, o mellor é o simple que é facer todas estas acrobacias, asique podesdes estar seguros que aos poucos segundos estaredes saltando por enriba de mesas, acribillando inimigos cubertos por escudos…
Pero como dixen ao inicio, a espectaculariedade rebosa por todos os recantos, con momentos no que todo se relantiza e o único que temos que facer é disparar aos inimigos mentres presenciamos os rápidos movementos do protagonista, escapar dun avión en plena caída ( e sen paracaídas ), pelexas corpo a corpo a modo de QTE,etc.
Falando do apartado gráfico temos que dividir o xogo, xa que atopámonos con interiores regulares e bastante lisos xunto cuns exteriores moito máis elaborados e acompañados duns efectos luminosos impresionantes. Esta descompensación pódese perdoar, pero o que non se pode perdoar, e ninguén debería, é a súa duración. O xogo non chega nin as catro horas, e eso a primeira vez que xogas e non coñeces nada, se o pasas de segunda, en dúas horas remátalo. Máis cun videoxogo para unha “demo”, podédesme crer, a duración é esaxeradamente curta.
Aínda con todo isto, o xogo ten un factor moi importante ao seu favor, consegue divertir e non aburre nada.
Sí, os gráficos poderían ser mellores. Sí, o que se trata e de disparar a todo canto se mova. Sí, a duración é case inexistente.
Pero recoñezo que o pasei de marabilla mentres o xoguei, e o final, isto é do que se trata.

O novo de Rockstar parece que se está cocendo bastante ben, e este vídeo in-game é un mostra disto. O tráiler danos unha idea aproximada do seu apartado visual, similar ao do GTA IV, polo tanto neste sentido non se debería quedar atrás, e vendo os antecedentes de Rockstar, case estou por asegurar que a dureza do oeste estará moi ben plasmada.

Red Dead Redemption será unha continuación de Red Dead Revolver, e poderémolo adquirir no terceiro trimestre do 2009 para Xbox 360 e Playstation 3.

Non sei vós, pero para mín os xogos basados no antigo oeste sempre teñen un encanto engadido.

Dead Space

Por: Mércores, 6 de Maio de 2009, 15:15 COMENTAR

Os que xogaron ao Doom 3 saberán o agobiante que te pode facer sentir unhas instalacións perdidas no espazo. Pois á espera de novas sobre o Doom 4, podemos calmar as nosas ansias xogando a esta pequena xoia titulada Dead Space.

A nosa misión consistirá na reparación da ISG Ishimura, pero todos os nosos plans quedarán frustrados ao percatarnos que unha raza extratarrestre ocupou dita nave, asique a partir de aquí, convertirase nunha misión de supervivencia.

Poderemos escoller entre varias armas que desbloquearemos á medida que avancemos na aventura, pero non abondará con dispararlle na cabeza (como ocorre na maioría das veces), xa que desta vez teremos que mutilar aos necromorfos (así se chaman os extraterrestres), para relantizar o seu ataque e ao mesmo tempo acabar con eles.

O xogo desenrolarase case por completo en interiores, pero lonxe de reiterarse, Dead Space prodúcenos unha tensión agobiante e incluso asfixiante que non nos deixa tempo para o aburrimento.

Para crearnos esta sensación, recorren a unha ambientación impresionante, cun apartado sonoro formidábel(non vos deixará estar tranquilo en toda a aventura) xunto a unha serie de elementos ( impredecíbeis) que te manterán pegado á silla e prestando toda atención, cristáis que se rompen ao teu paso, sombras que vés na esquina do corredor, inimigos que saen do lugar menos esperado, luces que se apagan no medio dunha habitación, etc.

Cabe mencionar o apartado gráfico, o cal plasma con toda a crudeza as execucións que facemos aos inimigos, eso sí, non recomendábel para xente cun estómago sensíbel, xa que o nivel de gore é moi elevado, asique será habitual atoparnos con membros desperdigados, incluso cando determinados inimigos nos agarran, antes de volver ao xogo móstrasenos con todo detalle a insufríbel morte que está a sufrir o protagonista, e algunhas son verdadeiramente duras.

Ademáis a variedade de inimigos tamén está moi ben compensada, dende diminutos seres que te ataquen en conxunto ata necromorfos do tamaño dun edificio que terás que facerlle fronte das formas máis diversas.

Outra das grandes virtudes do xogo é o seu nivel de dificultade, xa que non estamos ante un xogo para pasar dunha tandada. Os inimigos son moi resistentes (ademáis que para matalos máis rápido temos que dispararlle ás extremidades, detlle que complica o asunto), moitas veces atacan en grupo e rodéannos e para rematar, as balas escasean bastante, polo que deberemos racionar a munición ( non vale con dispara ao tolo). Para máis gratitude, atopamos zonas nas que temos que resolver algún tipo de puzle que aumenta a variedade de situacións, así como momentos nos que teremos que pensar como avanzar.

Vale , o mellor o argumento non é do máis orixinal que podemos atopar, pero a medida que avancemos na trama seremos testigos de diferentes “sorpresas”, ademáis dun final…curioso.

Creo que todos deberían gastar dez horas da súa vida xogando ao Dead Space, de feito é o apartado máis frouxo do disco, xa que se fai bastante curto.

Novos detalles de Modern Warfare 2

Por: Mércores, 6 de Maio de 2009, 12:49 COMENTAR

Por fín temos datos confirmados por Infinty Ward, sobre o seu proxecto máis esperado.

  • Confírmase que a localización do videoxogo será nos continentes sudamericano e europeo. Por parte de Sudamérica visitaremos Río de Xaneiro e no que respeta ao vello continente, será Rusia o país elexido.
  • Tamén se confirmou que os rusos terán unha notábel importancia no desenrolo do xogo, aínda que será moi diferente o visto en Call fo Duty 4.
  • Tamén dixeron que os “marines” estadounidenses estarán involucrados, aínda que non concretaron con que fín.
  • Nos tiroteos de fogo cruzado entre inimigos e aliadoshaberá multitude de civís, polo que é moi posíbel que exista penalización ao rematar con estes.
  • Contaremos con “pecks” no modo historia e poderemos pilotar numerosos modelos de vehículos incluidos helicopteros.

Simplemente con que teña a mesma calidade que o seu anterior traballo podemos estar tranquilos, pero se elevan as doses de realismo e crudeza das guerras, poderemos estar ante unha verdadeira obra de arte. Aínda que non chamará tanto a atención como a cuarta parte.

Glen Schofield, director de EA Redwood Shores, ofreceu unha entrevista a Gamespot, na cal ademáis de revelarnos o novo nome do seu estudio,”Visceral Games”, tamén nos deu a coñecer a cantidade de unidades vendidas de Dead Space, nada menos que 1.4 millóns de unidades.

Aínda que despois das xeniais críticas que acadou, a súa popularidade entre os xogadores e a característica de ser multiplataforma, deixan a esta cifra por debaixo do esperado.
Pero Glen, non tivo ningún reparo en recoñecelo e aínda que asegurou que lle gustaría que se houbese vendido máis ( normal), tamén deixou patente que Dead Space foi un dos títulos máis fortes do pasado ano, e que grazas as críticas e premios recibidos, convertíu a este xogo en algo máis grande que a suás propias ventas.
Parece ser que son unha das poucas persoa que aínda non catou este xogo, de feito nestes momentos atópome xogando a el, e polo de agora non me defraudou en absoluto. Nun futuro próximo teredes o análise completo.

Como será Saboteur

Por: Luns, 4 de Maio de 2009, 15:41 COMENTAR

Xa teño comentado algo sbre este xogo, e aínda que non me gustou demasiado que quedase sen multixogador, parece que o proxecto vai collendo máis cor, e nunca mellor dito xa que iso será precisamente unha das características de Saboteur.
Como se aprecia no vídeo, veremos o mundo en branco e negro o cal irá collendo cor cada vez que avancemos no argumento. Isto xa o temos visto en Okami, ou algo moi semellante pasa no último Prince of Persa, pero poder aplicar isto á época nazi pode resultar verdadeiramente curioso, e todo que se saia do habitual, agradécese.
A ver en qué remata esta aventura de infiltración, pero parece que vai ser un título a ter en conta.

É impresionante á velocidade coa que se crean rumores ou noticias de xogos dos cales non saberemos nada como mínimo ata dentro de ano e medio.

Coa saída de Call of Duty: World at War e a futura saída de Call of Duty: Modern Warfare 2, agora sabemos que Activision está traballando na séptima entrega, a cal barallan a posibilidade, de que a acción sexa en Vietnam. Sabemos que Treyarch, a cal se encargará do proxecto, está licenciando abundante música da Guerra de Vietnam, co fín de ambientar a faceta sonora desta novo título da saga.

Veremos en qué remata todo isto. Personalmente creo que estamos nunha etapa tan prematura do videoxogo, que me parece ata ridículo comezar a falar del.

Xa tiñamos algún dato sobre a segunda entrega de Army of Two, e despóis de saber que esta nova entrega ademáis de saír para Xbox 360, Playstation 3 e PSP, agora chéganos este novo tráiler.
Salem e Ríos volven coas súas características máscaras e esta vez tocaralles viaxar a Shangai.
Os creadores do videoxogo, aclararon que nesta nova entrega existirá unha maior cantidade de civiles en pantalla, polo que moitas veces teremos que decidir, se deixalos vivir ou pola contra, aplicarlle un método de proxectís.
Como se vé no vídeo, o apartado gráfico parece que vai quedar moi por debaixo do esperado (esperemos que se pula moitísimo este apartado), aínda que quizáis se compense co case seguro entretido cooperativo.

Volven dúas franquicias de Tom Clancy, o tan retrasado xogo de Splinter Cell: Conviction e unha nova entrega de Ghost Recon.

Foi anunciada, que a saída dos dous videoxogos, será antes de que remate o ano fiscal, que remata en marzo do 2010.

Con respeto a Conviction, creo que xa vai sendo hora da súa chegada, despois dos múltiples problemas de desenrolo que tivo. Esperemos que todos os retrasos que sufríu sexa para ben, e aínda que prefería unha entrega de Splinter Cell, similar, ou polo menos co mesmo plantexamento que as primeiras entregas, pódenos sorprender cun título bastante entretido.Aínda que coma sempre,esperanzas, ningunha.

Referíndome a Ghost Recon, pouco se sabe deste título, pero pouco hai que decir desta saga de acción táctica. Sabemos que virá baixo o nome de Ghost Recon 4, e chegará nesta mesma etapa.

Outro vídeo de Infamous

Por: Mércores, 29 de Abril de 2009, 19:38 COMENTAR

Outro dos xogos no cal resalta a forma máis efectiva de facer o animal dentro dunha cidade a cal non vai saír moi ben parada ao noso paso.
Despois de ver varios vídeos deste proxecto, en todos eles atopo algo, non sabería ben o qué, pero algo que me agrada potencialmente.
Será a variedade de accións que pode levar a cabo o protagonista?
Será a forma como se sube non tren neste vídeo?
Será a posibilidade de amarrarse a case calquera superficie?
Será o poder do protagonista, que lle permite voar, lanzar ataques eléctricos…?
Non sei o que me chama tanto a atención deste Infamous, pero o que sí teño claro, é que cando pille o pad con este xogo na consola, vou convertir a cidade en restroballo, ben sexa por que me gusta o plantexamento ou ben sexa porque teño que tragar as miñas palabras e tratar a este xogo como outro do montón.

Unha das cousas que máis se criticou do primeiro Bioshock, foi a ausencia de multixogador. Pois ben, nesta segunda entrega, xa foi confirmado que incluirá multixogador, pero Hogarth de la Plante, diseñador xefe do proxecto, apresurouse a dicir que non afectará ao modo historia para un xogador.

Para moitos, será unha boa noticia, aínda que para mín o que realmente espero é a campaña do Bioshock 2, a cal transmitirá ( estou case seguro), a mesma sensación de intranquilidade e inseguridade que a primeira parte, e isto non hai multixogador que o supere.

En fín, para miña opinión, o multixogador non é máis que un extra secundario, co fín de publicitar dunha maneira máis exitosa esta segunda entrega, que chegará en outono para as plataformas Xbox 360 e Playstation 3.

Qué ganas de meterme en Rapture…