“Para nós, o reto está en cómo presentar os horrores da guerra nun xogo entretido, e que ao mesmo tempo lle proporcione ao xogador información sobre a situación histórica dunha forma que só un videoxogo pode ofrecerche”, declarou un dos creativos detrás do proxecto. “A nosa meta é darlle ao usuario as claves nesas circunstancias do que suporía ser un soldado, un civil e un insurxente”
A súa data de lanzamento aínda non está anunciada, pero sí a que plataformas irá dirixido, Xbox 360, Playstation 3 e PC. Ademáis, o seu desenrolo corre a cargo de Atomic Games, un estudo especializado en simuladores de combate militar.
Six Days in Fullujah, novo shooter bélico de Konami
Martes, 7 de Abril de 2009, 9:49 COMENTAR
Konami, acaba de anunciar Six Days in Fullujah, un novo shooter de caráter bélico, no que pretende acercarse ao conflito de Irak, da maneira máis realista que nunca.
Así Konami, súmase ao tumulto de compañías que explotan os shoteres bélicos sen aportar nada medianamente relevante, a este , tan saturado xénero, no que o único que se busca, é que o xogador, dispare a todo ser que se atreva mover diante da nosa mira, sen engadir nada suficientemente imaxinaivo o desenrolo da historia.
Se cadra estou falando demasiado apresurado e sen meditar moito as miñas palabras, pero dende logo, moito ten que cambiar a cousa…
Intriga, é o mellor adxectivo que se lle pode asociar a este xogo, xa que moi pouco se sabe del dende o pasado E3. Sen embargo, Michel Ancel, máximo responsábel de Ubisoft, revelou información sobre o seu proxecto, un dos máis importantes da compañía francesa.
“Para a primera parte queriamos crear una experiencia moi cinematográfica, pero no tiñamos a habilidade tecnolóxica para conseguilo, así que simplificamos,pero ahora, coa nova xeración de consolas é posíbel desenrolar o videoxogo que pensabamos en primera instancia”,declarou Ancel.
Ademáis, tentarán que o xogo sexa “máis inmersivo e complexo” que o anterior,e tamén aclarou que” aínda quedan moitos aspectos descoñecidos” sobre a súa xogabilidade que non se anunciaron, e que , de non ser por eles o xogo xa podería estar rematado.
En canto á búsqueda de inspiracións, que levaron a cabo, para a creación deste xogo, Ancel confirma , que o clima de terror tras o 11-S, foi un factor clave para este proxecto, e rematou aclarando que esta segunda entrega comezará onde o deixou a primeira parte.
O primeiro xogo non tivo a acollida que se merecía, por factores alleos ao meu coñecemeto, aínda así espero que nesta entrega, como mínimo, igualen a calidade e diversión do séu antecesor, e polo que parece a nivel gráfico o título vai sobrado, a ver se o séu desenrolo non se volve repetitivo.