ryse_sons_of_rome-004

Ryse: Son Of Rome presentouse coma un xogo revelación no pasado E3 sendo un título vehicular para a nova consola de Microsoft. O xogo póñenos na pel dun soldado romano que deberá abrirse camiño a base de combos nas guerras romanas. Deixou o público impresionado grazas o seu poderío gráfico e as revolucionaras mecánicas presentadas no apartado da xogabilidade.

Sen embargo, hai uns días apareceu un articulo no medio Kotaku onde podíase ler que os “Quick Time Events“, escenas onde temos que pulsar un determinado botón dentro dun tempo limitado, sairán exitosos aínda que o xogador os complete de forma errática.

Por suposto, as críticas non chegaron en acudir os foros de Crytek, desenvolvedora do xogo en cuestión, que non tiveron máis remedio que explicarse cá seguinte declaración:

Non queremos que os xogadores se sintan frustrados

Ryse tiña como obxectivo plantexar un novo tipo de desafío para os xogadores expertos no xénero do Hack & Slash e convertirse no rival directo de God Of War na consola de Microsoft, pero visto o visto, van ter que consider se rebaixar a dificultade é prudente para competir neste mercado cada vez máis especializado.

zelda_wallpaper___wiiu_demo___by_andrelevydeoliveira-d47yiws

Aínda que no presente E3 non se amosou material audiovisual do novo Zelda para Wii U, o produtor da lexendaria serie de Nintendo, Eiji Aonuma, declarou durante o evento que a demo técnica que pudimos contemplar no ano pasado non se relaciona co novo proxecto, se non que están a estudar novas técnicas gráficas.

Polo tanto, nin o estilo visual caricaturesco que coñeciamos co Zelda Wind Waker nin ó fantástico épico das dúas últimas entregas serán a base para a derradeira aventura de Link.

Non obstante, prometen deixarnos abrumados co desenvolvemento dun motor gráfico completamente novo feito especificamente para o xogo que ensinará ó mundo algo nunca antes visto nin experimentado con anterioridade.

Eiji tamén estivo a falar de que este Zelda será o primeiro en recibir contenidos descargables post-venta que alongará ainda máis a profunda experiencia do programa, sempre e cando o xogo así o precise e sexa completamente necesario.

Zelda para Wii U non ten data de lanzamento e o seu estado de desenvolvemento é ainda moi prematuro, polo que  estase a supoñer que non o veremos ata ben entrados no 2014.

8_The_Witcher_3_Wild_Hunt_Horse_1

Os pais da emblemática saga de rol The Witcher cualifican de “triste” a situación de que o seu país natal esté fóra dos plans de Microsoft na tempada de lanzamento da consola.

Se voltamos a vista atrás, relembraremos que Microsoft publicou unha lista onde se marcan aqueles países que recibirán a devandita máquina, deixando fóra un montón deles, tal como é o caso de Polonia, Arxentina, Portugal ou incluso Xapón. As razóns que especificaron os de Redmond foron que a calidade da infraestrutura da rede é inferior a que necesita Xbox One para executarse debidamente ou porque a cota de mercado é insuficiente para xustificar a saída da consola.

Tal e así que nin tan sequera comprando a consola mediante importación podería chegarse a utilizarse posto que os servizos de Xbox Live non estarían en funcionamento.

Marcin Iwiski, co-fundador de Cd Projekt, espera que a lista non sexa definitiva, e facendo de portavoz do estudio, declarou que amosáronse abraiados pola medida de Microsoft e animan a os usuarios polacos a que non se queden de brazos cruzados ante as inxustas medidas.