Así é o mapa de GTA V

Por: Mércores, 11 de Setembro de 2013, 12:01 COMENTAR

GTA-5-mapa

Levades brúxula, porque podémonos perder moi doadamente

batalla proxima xeracion

E Microsoft incorporouse no último segundo, senón ían estar a durmir dous

Vía | Insanelygaming

Pois parece que Ubisoft non quere deixar de exprimir a súa actual galiña de ouro, pero isto non será pasarse un pouquiño?

O que días atrás fora un rumor, hoxe a desenvolvedora confirma que Assassin´s Creed: Liberation (o título exclusivo e PS Vita) chegará a PS3, Xbox 360 e PC remasterizado en alta definición.

Segundo Ubisoft Sofia, os encargados deste “port” ás consolas maiores, non será unha simple revisión, senón que melloraron as mecánicas de combate, así como as animacións faciais e outras características xogábeis:

Revisamos as misións individualmente para ofrecer un maior rítmo e desafío. Traballamos moito no “frame rate”. O xogo irá fluído.

Polo de moemento non hai nin data, nin prezo.

O segundo título anunciado trae como nome de Assassin´s Creed: Pirates, un xogo para smartphones que aterrará no outono deste ano.

Pouco se sabe deste título, só que encarnaremos a un pirata sen moita experiencia que recorrerá os mares do Caribe en busca de tesouros. A continuación o vídeo.

En opinión persoal, nunca fun moi fan desta saga, mais incluso para aqueles fieles seguidores, non estaremos a ver demasiada sobresaturación de Assassin´s Creed?

Yves-Guillemot

Yves Guillemot, CEO de Ubisoft, amósase así de optimista ao falar da saída das consolas de próxima xeración, e asegura que será difícil facerse con estas consolas de lanzamento, xa que os xogadores levan oito anos agardándoas e lanzaranse a elas sen pensalo.

Penso que vai ser difícil atopar unha consola de próxima xeración porque levamos agardando oito ou nove anos por algunha destas máquinas.

Todos os nosos xogadores e fans din que queren realmente algo novo e que irán polas consolas tan pronto saian. Tamén hai moitos xogos fermosos este ano, para o lanzamento, que farán que queiran ir por esas experiencias.

E isto dio Ubisoft, que terá a nosa disposición co lanzamento das consolas dous dos xogos máis agardados polos xogadores, Watch Dogs e Assassin´s Creed IV: Black Flag.

A ver se son suficientes para confirmar as palabras de Yves Guillemot.

425876_grand-theft-auto-v_gta_gta_rockstar-games_1920x1080_www.GdeFon.ru_Segundo os datos de Scotsman, a quinta entrega de GTA convértese na máis cara cun presuposto de 265 millóns de dólares.

Esta cifra deixa a GTA IV moi afastado, que non chegou aos 100 millóns de dólares.

Sony anuncia un redeseño de PS Vita

Por: Luns, 9 de Setembro de 2013, 14:29 COMENTAR

Na conferencia previa do Tokyo Game Show, Sony fixo un dos anuncios máis agardados, un novo redeseño de PS Vita para intentar inflar as súas ventas e facela despegar un chisco.

A nova versión será un 20% máis delgada, así como un 15% máis lixeira no seu peso. A nova máquina sairá á venta en Xapón o 10 de outubro, a prezos entre os 144€ e os 151€, co cambio de moeda.

Ademais disto tamén aclararon que a nova consola contará con outras cores, ampliaron a duración da batería e contará cunha memoria interna de 1GB para almacenar as partidas gardadas.

Será este o empurrón que necesitaba a PS Vita para despegar? Eu penso que o empurrón que necesita é unha maior catálogo de videoxogos.

Albert-Penello

Agora parece que a Microsoft lle vai algo mellor despois de que tivese que baixar os pantalóns diante dunha comunidade gamer que non aceptaba as políticas de obrigatoriedade a conectarse cada 24 horas ou o bloqueo dos xogos de segunda man, mais, aínda hoxe, na compañía seguen sen comprender esta reacción dos xogadores.

Así o comenta Albert Penello, quen parece que está tomando o control:

Penso que co tempo a xente entenderá o que intentabamos facer, e entón veranse as reaccións. A xente estará como “Deus, quero que aquelas medidas volvan”. O problema é que penso que os xogadores tiñan na cabeza que o que íamos facer era o mal, ou algo anti-xogador.

Estivemos observando como funciona Steam e IOS, cara onde ían os consumidores e pensamos, ” Agora podemos dar unha gran experiencia dixital”. O cambio ao dixital ocorrerá antes do que os xogadores pensan.

Agora pensámolo e non deixa de sorprendernos as reaccións ao que intentabamos facer.

Con isto podemos asegurar que Microsoft non se quita da cabeza o movemento que pretendían facer e tarde ou cedo levarano a cabo. En canto tempo pensades que o formato físico desaparecerá? Parece ser que ninguén é o suficientemente romántico como para querer conservar este formato.

Hai non, que eliminando o formato físico aforraranse os cartos de creación, edición e distribución…todo colle forma.

Análise de Splinter Cell: Blacklist

Por: Martes, 3 de Setembro de 2013, 20:23 COMENTAR

Splinter Cell Blacklist 2

Cando Ubisoft aseguraba que con esta sexta entrega a saga Splinter Cell volvería ás orixes, o meu cerebro dividiuse en dous, unha parte alegrábase de satisfacción por este feito e a parte racional sabía que non ía ser así.

Deste xeito Blacklist volve a ter a Sam Fisher de protagonista, e ao mesmo tempo volve repetir estratexia e xogabilidade de Conviction, un excelente xogo pero que se achegaba máis á acción que á infiltración.
O que si volve aos inicios é o marco argumental, que nos sitúa nun conflito internacional no que un grupo de terroristas chamados “Os Enxeñeiros”, ameazan a seguridade dos Estados Unidos . Para solventar esta ameza contamos co mellor grupo antiterrorista, Fourth Echelon, no que obviamente está Sam Fisher.

O seu centro de mando sitúase nun avión que recorre diversos puntos do planeta para resolver este problema internacional e capturar aos “enxeñeiros”. Mais esta aeronave non é só un detalle argumental, senón que nos serve de interface para elexir a misión que queremos cumprir, adquirir novos accesorios e incluso mellorar o propio avión.
O que si sabe facer á perfección Blacklist é introducir o multixogador, sobre todo a pantalla partida que sempre quedaba un pouco “light” dentro da propia aventura, xa que dende a nosa interface poderemos observar as misións que podemos superar no modo online, en solitario ou a pantalla dividida.

Splinter Cell Blacklist 3

Como é obvio, as misións individuais son moito máis espectaculares e divertidas, mais as cooperativas serven como misións secundarias relacionadas coa propia historia, o que engade máis emoción para superalas con outro compañeiro.

Xa dentro do xogo atopámonos cun título moi similar á anterior entrega, como dixen , copiando xogabilidade. É certo que agora temos máis lugares nos que escondernos, mais a posibilidade de seleccionar a varios inimigos e eliminalos con só premer un botón resta bastante emoción a un xogo que de por si debería evitar isto.

Neste punto gustaríame que fagamos un exercicio de memoria, aqueles que xogastes a calquera dos tres primeiros títulos, recordades cantas veces sobreviviades se vos descubrían? Contadas veces. Porque o que valía era a infiltración, a misión de Sam Fisher era pasar desapercibido, era unha sombra, e se nos vían, a nosa morte era case segura.

Co longo dos anos isto foi cambiando e agora se nos descobren podemos correr a escondernos nun lugar escuro e agardar a que se lles pase o “medo”, e se non, poderemos saír victoriosos disparando como se de un xogo de acción puro se tratase, tanto é así, que por momentos controlaremos ao compañeiro de Sam, e a súa xogabilidade é exactamente a de un FPS.

Este feito son consciente de que gustará a moita xente, porque verdadeiramente a xogabilidade é moi boa, mais a balanza xira a favor da acción e declínase pola infiltración, algo que Splinter Cell non debería permitir.

Lonxe queda o de tirar botellas para facer ruídos, lonxe queda o de memorizar as rutas dos gardas, incluso lonxe queda o de disparar ás luces… agora avanzamos nun afán de aventureiro sen medo a nada sabendo que se nos descobren case sempre poderemos resolver o problema a tiro limpo.

Como seguidor da infiltración quero castigar este feito, castígalo até que Ubisoft de verdade volte ás orixes. Algo iluso pola miña parte.

Se falamos do apartado técnico, a pesar dalgún que outro erro sonoro, todo está a un nivel moi apto. É certo que graficamente tampouco chama demasiado a atención, pero non desentoa en absoluto co producto final, con boa cantidade de sombras, uns efectos de luz moi bos e escenarios bastante amplos e detallados, nos que case sempre temos varios camiños que elexir para chegar ao noso destino.
Polo tanto podemos asegurar que Ubisoft tiña moi claro o que quería facer, Conviction vendérase o suficientemente ben como para cambiar de estratexia, así, mellorando puntos como o multixogador e engadindo algunha que outra misión ao estilo clásico, é dicir, sen poder tocar a ninguén, para poder dicir que volvían ás orixes, xa tiña o produto desexado, un título divertido no que pasar unhas seis horas (se só realizamos as misións da aventura, xa que se realizamos as cooperativas o tempo duplícase) na que os amantes da infiltración pura e dura coma min terán unha pequena dose e os amantes da acción terá outra pequena dose.

Ubisoft quere ter contentos a todos, mais isto pode facelo? Está acertada Ubisoft nesta estratexia?

Personalmente paréceme que non, Splinter Cell naceu como unha saga para xogadores con paciencia, na que había que memorizar cada paso dos gardas para saír con éxito das misións, non podías ter ningún erro ou sería a fin. Agora temos un xogo correcto, pero que perde por completo a esencia da saga, supoño que aqueles que levades con esta saga dende os inicios me entenderedes, os que nunca a probaron, si, pode ser un xogo bo para vós.

[puntuacion]ESTILO=Sonic|GRÁFICOS=85|SON=81|XOGABILIDADE=90|DIVERSIÓN=83|DURACIÓN=81[/puntuacion]

Infamous

Un dos responsábeis de Sucker Punch amosouse confuso e nervioso cando lle preguntaron se a saga podería chegar á portábel de Sony:

Agora mesmo só vamos falar sobre o xogo de PS4. Encantaríame contarvos algo sobre calquera xogo de Vita cando…

…ou se algunha vez acaba sucedendo.

Os xestos de confusión e de como se lle escapara algo que non debía dicir están aí, mais de isto a ser unha realidade hai un treito. Agardemos máis novas.

bethesda-no-wii-u-plans

Pete Hines, vicepresidente de márketing de Bethesda Softworks amosouse moi claro ao buscar responsábeis pola falta de apoio de terceiras compañías que está a sufrir a Wii U, para Pete Hines a culpábel é a propia Nintendo por non fomentar as relacións coas desenvolvedoras antes de sacar á consola ao mercado.

O momento de convencer aos editores e desenvolvedores para que apoien á Wii U pasou fai moito tempo. A consola xa está á venta.

Tamén aclarou que Microsoft e Sony si consultaron aos estudos de desenvolvemento antes de lanzar a súa consola para saber as opinións e así contrastalas cos datos iniciais.

Non é que recibamos sempre as respostas que queremos cando nos reunimos coa xente de Sony e Microsoft. Mais involucráronnos no proceso de creación das súas consolas dende moi pronto.

Dixéronnos, ” isto é o que estamos facendo, isto é o que planeamos e así cremos que funcionará” e ao mesmo tempo escoitaron as nosas opinións e a dos equipos técnicos.

Pouco despois volve reincidir no erro cometido por Nintendo de deixar a todas as desenvolvedoras a un lado, deixando moi claro que non está interesada en absoluto na Wii U.

Se vas a dicir, ” estamos facendo esta consola, así é como funciona e ti deberías facer xogos”… pois non. A miña resposta é non.

Vou centrarme nas que ofrecen maior apoio. Tes que falar coas desenvolvedoras antes de facer a consola, cando estás deseñándoa e pensando como funcionará.

xbox one disco duro

Grazas a unha pregunta dun radioespectador no podcast de Major Nelson sabemos que a Xbox One non soportará discos externos de saída, polo tanto os usuarios desta consola terán que conformarse cos 500 Gb de memoria interna até que Microsft decida ampliar este soporte:

O plan para o futuro é apoiar o almacenamento externo moito máis do que xa fixemos en Xbox 360. A miña opinión é que a función non estará presente no lanzamento xa que o equipo está traballando noutras cousas, mais sen dúbida está na lista.

O que non sei é cando chegará exactamente.

Nova imaxe do próximo título de Cliffy B.

Por: Luns, 2 de Setembro de 2013, 15:41 COMENTAR

Recoñezámolo, Cliff Bleszinski desfruta sendo o centro de atención dos medios de comunicación e se para iso ten que sacar imaxes do seu novo proxecto con contapingas, así o fará.

Pero entón porque tanta espectación? Pois porque aínda con todas as declaracións poémicas que realiza, non deixa de ser o creador de Gears of War, unha saga que revolucionou esta xeración e da cal moitos xogos plaxiaron xogabilidade.

Deste xeito, o novo videoxogo que está a crear Cliffy B. colócase nun dos máis agardados.

Así, saca á luz unha nova imaxe da súa próxima criatura:

Blezinski_teaser

Na imaxe observamos o que parece un pai e un fillo que teñen que sobrevivir nunha cidade futurista, o que nos pode recordar nun primeiro momento ao xenial The Last of Us.

Até que Bleszinski queira ofrecer algo máis que imaxes sobre este título, teremos que conformarnos con imaxes do propio. Seguiremos agardando.