“Para nós, o reto está en cómo presentar os horrores da guerra nun xogo entretido, e que ao mesmo tempo lle proporcione ao xogador información sobre a situación histórica dunha forma que só un videoxogo pode ofrecerche”, declarou un dos creativos detrás do proxecto. “A nosa meta é darlle ao usuario as claves nesas circunstancias do que suporía ser un soldado, un civil e un insurxente”
A súa data de lanzamento aínda non está anunciada, pero sí a que plataformas irá dirixido, Xbox 360, Playstation 3 e PC. Ademáis, o seu desenrolo corre a cargo de Atomic Games, un estudo especializado en simuladores de combate militar.
Six Days in Fullujah, novo shooter bélico de Konami
Martes, 7 de Abril de 2009, 9:49 COMENTAR
Konami, acaba de anunciar Six Days in Fullujah, un novo shooter de caráter bélico, no que pretende acercarse ao conflito de Irak, da maneira máis realista que nunca.
Así Konami, súmase ao tumulto de compañías que explotan os shoteres bélicos sen aportar nada medianamente relevante, a este , tan saturado xénero, no que o único que se busca, é que o xogador, dispare a todo ser que se atreva mover diante da nosa mira, sen engadir nada suficientemente imaxinaivo o desenrolo da historia.
Se cadra estou falando demasiado apresurado e sen meditar moito as miñas palabras, pero dende logo, moito ten que cambiar a cousa…
Todos temos xogado ao buscaminas, ben por aburrimento, por desgana , ou pola adicción que este xogo crea unha vez que inicias partida.
Pois ben, aquí vos deixo este vídeo, no que podedes ver a este xogo na súa versión máis “realista”.
Dende logo, debería gañar algún deses absurdos premios que agasallan ás películas, xa que a posta de escena é “auténtica”.
Vaia frikazos!!!

Moitas atencións recibíu este xogo antes da súa propia saída, moitas destas especulaciós eran certas, outras tantas, publicidade enganosa para facerlle subir a popularidade , pero agora podemos falar del tal e como é.
Nesta entrega, póñennos na pel do soldado Grayson, que despois de ver como os quimera contaxian o seu propio irmán, vese envolto nunha misión, principalmente de vinganza.
Vale, o argumento, non é precisamente orixinal, orixinal, pero solvéntase coas súas virtudes.
Para empezar, graficamente é do melloriño que podes ver nesta portábel, cunhas explosións máis que aceptábeis, uns enemigos moi ben caracterizados e uns escenarios cheos de detalles (alonxándose do baleiro que te atopas noutros xogos). Cabe destacar a boa representación da auga, que por primeira vez, a superficie parece auga de verdade, cunhas ondulacións a ritmo dos movementos do personaxe e unha física debaixo dela moi lograda. Claro que o xogo volve fallar, no que xa fallaba o primeiro Resistance, o sangue. Nin a cor, nin a textura, nin a física desta son , nen sequera decentes, algo imperdoábel, tendo en conta que imos pasar todo o xogo disparando sen parar.
As misións non chegan aburrir grazas a variedade de escenarios e situacións, tales como momentos de submarinismo, fases pilotando robots,… aínda que a inmensa maioría do xogo pasarala disparando a pé en terceira persoa contra todo ser que se mova. Este detalle non agradará, aos amantes da aventura( e quizáis un pouco máis de exploración e algún que outro puzzle non lle viña nada mal), aínda que poden satisfacer a súa necesidade de aventureiros buscando os documentos que están desperdigados por todos os escenarios(e algún realmente difícilde atopar).
Outro punto forte, é a súa doblaxe, que non lle ten que envexar nada o de algunhas películas, ademáis que a súa duración é máis que decente, ligado á súa dificultade, que a pesar de que o protagonista apunta só, en máis dunha situción, terás que repetir a misión, polas continuas mortes de Grayson, ante as balas dos contrarios.
En fin, Imsomniac creou un videoxogo entretido, pero que non é perfecto nin moito menos,( por moitas alabanzas que reciba de publipáxinas e publirevistas), que te manterá acribillando quimeras durante unhas doce horas.
Intriga, é o mellor adxectivo que se lle pode asociar a este xogo, xa que moi pouco se sabe del dende o pasado E3. Sen embargo, Michel Ancel, máximo responsábel de Ubisoft, revelou información sobre o seu proxecto, un dos máis importantes da compañía francesa.
“Para a primera parte queriamos crear una experiencia moi cinematográfica, pero no tiñamos a habilidade tecnolóxica para conseguilo, así que simplificamos,pero ahora, coa nova xeración de consolas é posíbel desenrolar o videoxogo que pensabamos en primera instancia”,declarou Ancel.
Ademáis, tentarán que o xogo sexa “máis inmersivo e complexo” que o anterior,e tamén aclarou que” aínda quedan moitos aspectos descoñecidos” sobre a súa xogabilidade que non se anunciaron, e que , de non ser por eles o xogo xa podería estar rematado.
En canto á búsqueda de inspiracións, que levaron a cabo, para a creación deste xogo, Ancel confirma , que o clima de terror tras o 11-S, foi un factor clave para este proxecto, e rematou aclarando que esta segunda entrega comezará onde o deixou a primeira parte.
O primeiro xogo non tivo a acollida que se merecía, por factores alleos ao meu coñecemeto, aínda así espero que nesta entrega, como mínimo, igualen a calidade e diversión do séu antecesor, e polo que parece a nivel gráfico o título vai sobrado, a ver se o séu desenrolo non se volve repetitivo.