kartos vita

Sony parece que pretende alimentar a súa portábel tan só con recopilatorios, así, fixeron hoxe oficial o lanzamento de Sly Cooper Collection e God of War Collection.

O primeiro en lanzarse será Sly Cooper Collection que recopilará as tres aventuras saídas na PS2. A data de lanzamento será para o 16 de abril.

Semanas despois sairá God of War Collection, pack que traerá as dúas primeiras entregas da famosa serie protagonizada por Kratos, concretamente o 8 de maio.

Estas novas versións traen gráficos remasterizados e unha nova colección de trofeos que gustará aos cazarrecompensas destes logros.

Sony non debería pensar en realizar algún lanzamento máis orixinal para a PS Vita?

O novo redeseño de PS Vita non chega a Europa

Por: Mércores, 11 de Setembro de 2013, 12:11 1 COMENTARIO

Playstation-Vita-2000

Se fai un par de días anunciabamos que a PS Vita contaría cun redeseño completo no que diminuiría o seu tamaño, así como algunha que outra mellora interna.

Agora Sony acaba de anunciar que a xa denominada PS Vita 2000 só chegará ao mercado Xaponés.

Segundo o portavoz da compañía, están a considerar todas as posibilidades con relación a esta consola, mais polo de momento non hai ningún anuncio para Europa.

Polo tanto xa sabedes, de momento teremos que conformarnos coa versión inicial de PS Vita, aínda que non me sorprendería en absoluto que nun futuro, non moi lonxano, PS Vita 2000 chegase a territorio europeo.

jak-trilogy

Naugthy Dog estreouse na PS2 con Jak & Daxter: O legado dos precursores, unha mestura perfecta entre plataformas e aventura que cautivou a millóns de xogadores grazas á súa estética, humor e diversión nunha aventura excepcional.

Jak II presentouse como unha aventura máis seria, máis adulta, nun sandbox que nos daban liberdade absoluta para realizar as misións, centos de ítems ocultos, minixogos…enorme.

Jak 3 pechou unha triloxía por todo o alto, co desterro do propio protagonista e a supervivencia do mesmo nun escenario árido.

Tres xogos sublimes, tres xogos que chegaron reeditados á PS3, mais que despois dos rumores que sairon semanas atrás, confírmase que estos tres xogos chegarán remasterizados á PS Vita, con minixogos adaptados ao control da portábel e trofeos complementarios cos de Playstation 3.

Non dou expresado as ganas que teño de volver superar as tres aventuras, mais o que si que é seguro é que terei que agardar a xuño, mes da súa saída.

Engadamos o nome de Project Shield ás consolas que estarán no mercado nun futuro próximo, xa que Nvidia acaba de anunciar esta nova portábel para dispositivos Android e PC.

Como sabemos, Android está pegando forte (recordemos que está de camiño Ouya, outra consola de sobremesa para soportar este sistema) e agora Project Shield, pero que nos ofrece exactamente?

Ler o resto da entrada »

Análise de Resistance: Burning Skies

Por: Xoves, 23 de Agosto de 2012, 14:34 COMENTAR

A saga Resistance aterra na PS Vita baixo o nome de Burning Skies, título no que volvemos a somerxernos nun mundo invadido polas Quimeras e que deberemos facer fronte disparando a todos os que nos atopemos por diante.

Certo, volve repetindo estratexia, sen sorpresas para o xogador, pero se algo lles funciona para que o queren cambiar, mais se mellorasen un tanto máis os seus apartados estariamos ante un xogo notable, así só chega ao correcto.

Ler o resto da entrada »

Primeiro contacto coa PS Vita

Por: Mércores, 14 de Marzo de 2012, 12:03 COMENTAR

Despois dunhas semanas da saída da nova portábel de Sony, a PS Vita chega as miñas mans para facer unha valoración xeral sobre o seu funcionamento, os seus recursos e as súas características xerais para que vos fagades unha idea de como é a nova consola de Sony.

Ler o resto da entrada »

A saga de loita máis sanguinaria chega á nova portábel de Sony cun título que promete incrementar as súas novidades.

Estas novidades veñen favorecidas polas propias características da máquina como a pantalla táctil ou a cámara que nos permitirá loitar cos personaxes en escenarios reais.

Ademáis polo que podemos observar no vídeo o apartado técnico está a un nivel moi alto presumindo de pantalla.

Polo de agora todo perfecto, pero moito me temo que teremos que probalo para desenmascar os verdadeiros “peros” do título, pero como dixen, polo de agora todo perfecto.

Data de lanzamento en Europa de PS Vita

Por: Mércores, 19 de Outubro de 2011, 11:36 COMENTAR

No país nipón xa existiron enormes colas de persoas só para reservar a próxima portábel de SONY, PS Vita, porque o 17 de decembro poderán probar en primeira persoa esta nova máquina.

Nipóns agardando para reservar a PS Vita

Aquí teremos que esperar uns meses máis para que chegue ás tendas Europeas a PS Vita, concretamente até o 22 de febreiro de 2012, e continúa co mesmo prezo, 250€ a edición sen 3G e 300€ con 3G adicional.

Non comprendo ben esta data, xa que se perden a campaña do Nadal, algo que lle viña moi ben para competir coa 3DS, que nesta etapa aterrarán grandes xogos para ela, cousa que sen dúbida aumentará as ventas da portábel de Nintendo.

Veremos se a potencia desta consola é suficiente como para que o seu lanzamento sexa máis afortunado que a 3DS.

PS Vita será “Region Free”

Por: Domingo, 18 de Setembro de 2011, 14:06 COMENTAR

Que quere dicir o título que deste post? Que a próxima portábel de Sony non terá protección rexional, o que significa que calquera pode importar videoxogos exclusivos do mercado xaponés e desfrutalos na súa consola.

Á primeira vista parece que non é unha nova moi relevante. Mais se reparamos na cantidade de xogos que non saen do mercado nipón, o conto évos ben outro. E sen contar que se poden adquirir xogos moito máis baratos importándoos doutros países.

Persoalmente penso que esta decisión foi un acerto por parte da Sony.

E xa sabedes que a PS Vita sairá no primeiro trimestre do 2012, mentres que no Xapón han de tela no 17 de decembro.

Como funcionan as 3D da Nintendo 3DS?

Por: Xoves, 9 de Setembro de 2010, 22:27 2 COMENTARIOS

Como saberedes, a nova portátil de Nintendo vai traer a capacidade de mostrar imaxes tridimensionais directamente. Isto é, non van ser necesarios ningún tipo de anteollos especiais. Pero… como é iso posíbel?

- Por que se ven as cousas en 3D?

O efecto 3D é un efecto óptico. Trátase de enganar ao ollo pensando que existe profundidade nunha imaxe plana. Isto lévase facendo dun xeito rústico toda a vida, por exemplo nos cadros pintados ao óleo, onde o artista xogando con sombras e tamaños crea a ilusión de que hai cousas en primeiro plano e outras máis atrás, cando en realidade o cadro é plano.

No caso do que se coñece hoxe en día como 3D é un chisco diferente. A visión tridimensional dos animais vén do feito de termos dous ollos. Na vida real cada ollo recibe unha imaxe lixeiramente distinta dada a súa posición diferente na cara e despois o cerebro encárgase de montalas e crear a imaxe que vemos finalmente. Para comprendelo tapade o ollo esquerdo e, acto seguido e sen mover a cabeza, destapádeo o tapade o dereito. Vese que a perspectiva é diferente segundo vexas cun ollo ou co outro.

Pois as pantallas 3D fan iso, mostran unha imaxe diferente a cada ollo para que o cerebro as monte creando unha ilusión. Isto pódese facer de varios xeitos, como o mítico das fotos que se vían cuns anteollos que tiñan un plástico vermello e outro verde, un para cada ollo. Iso impedía que cada ollo vise certas partes da imaxe, o que creaba unha perspectiva da imaxe diferente para cada ollo que o cerebro unía creando a ilusión das 3D. (Ai, míticos fascículos de dinosauros da miña tenra infancia…)

- Como se poden ver 3D sen anteollos?

Fronte ao método habitual con anteollos, chamado estereoscopía, existe un outro método que recibe o nome de autoesteroscopía. A autoesteroscopía é, de xeito xeral, toda a tecnoloxía que permite ver imaxes con sensación de 3D directamente na pantalla. Actualmente, o método que se usa para isto é Parallax Barrier (barreiras de paralelaxe). E este é, meus amigos, o método que usa a Nintendo 3DS.

- Si, si, moi interesante todo iso… pero como carallo funciona?

En primeiro lugar non hai motivo para ser tan groseiro coas preguntas. E que é iso de usar palabróns? Non ves que este blogue pode ser lido por nenos?

Pois ben, o método este das barreiras de paralelaxe é simple. Entre a pantalla de cristal líquido e a luz de detrás ponse unha barreira descontinua. Esta barreira provoca que cada ollo vexa unha imaxe diferente, que ao se uniren no cerebro crearán a sensación de 3D. Para comprendelo, sería como unhas reixas. O ollo dereito non pode ver certas partes do que hai detrás delas que si pode ver o ollo esquerdo e vice versa. Fagamos unha experiencia para velo: Colle un lapis e pono a media distancia entre a túa vista e o computador e fixa a vista neste texto. Se fechas o ollo esquerdo verás que o lapis tapa unha parte deste texto, se fechas o dereito verás que o lapis tapa outra parte distinta do texto, e se abres os dous verás que o lapis se ve esvaido e consegues ler todo o texto sen problemas. Pois iso a un nivel moito máis pequeno é o que fai o efecto.

Isto ten outra vantaxe, que é que se pode desactivar ou activar o efecto pondo ou quitando a barreira. Así, podemos escoller entre ver a imaxe en 2D ou en 3D, cousa que non permite o método dos anteollos. Incluso, regulando a barreira, pódese regular a intensidade do efecto.

- E se este método é tan abraiante, por que non se usa nas TV e nas salas de cinema?

Porque ten moitas eivas insalvábeis polo momento. Para comezar, tes que situar a pantalla totalmente recta defronte de ti, non vale outro ángulo de visión. Á parte, a pantalla non pode estar a máis de 60 cm dos teus ollos, porque a máis distancia tamén deixa de funcionar o efecto.