Watch-Dogs-connected
Ubisoft publicou un novo vídeo de case 15 minutos de duración con imaxes do «Watch Dogs»

O lanzamento está previsto para o vindeiro 22 de novembro, para PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Xbox 360 e Xbox One.

«Rebaixas da fin de verán» en Xbox Live

Por: Mércores, 4 de Setembro de 2013, 9:00 COMENTAR

xbox-live

Microsoft quere celebrar a fin do verán ofrecendo aos seus usuarios de Xbox Live grandes descontos, de entre o 50 e o 75 por cento, nos prezos de varios xogos e paquetes DLC. Cabe destacar, por exemplo, ofertas como a do The Elder Scrolls V: Skyrim por 13,99 €, así como tres das súas expansiónsDragonborn, Dawnguard e Hearthfire.

Divididos pola súa temática podemos atopar:

Historia épica

Aventura

Acción

Fantasía

Puzzles e estratexia



Por outra banda, dentro da promoción “Setembro en Gold”, inclúen descontos de entre o 25 e o 50 por cento nos prezos dos xogos da saga Call of Duty, cos seguintes prezos:

Análise de Splinter Cell: Blacklist

Por: Martes, 3 de Setembro de 2013, 20:23 COMENTAR

Splinter Cell Blacklist 2

Cando Ubisoft aseguraba que con esta sexta entrega a saga Splinter Cell volvería ás orixes, o meu cerebro dividiuse en dous, unha parte alegrábase de satisfacción por este feito e a parte racional sabía que non ía ser así.

Deste xeito Blacklist volve a ter a Sam Fisher de protagonista, e ao mesmo tempo volve repetir estratexia e xogabilidade de Conviction, un excelente xogo pero que se achegaba máis á acción que á infiltración.
O que si volve aos inicios é o marco argumental, que nos sitúa nun conflito internacional no que un grupo de terroristas chamados “Os Enxeñeiros”, ameazan a seguridade dos Estados Unidos . Para solventar esta ameza contamos co mellor grupo antiterrorista, Fourth Echelon, no que obviamente está Sam Fisher.

O seu centro de mando sitúase nun avión que recorre diversos puntos do planeta para resolver este problema internacional e capturar aos “enxeñeiros”. Mais esta aeronave non é só un detalle argumental, senón que nos serve de interface para elexir a misión que queremos cumprir, adquirir novos accesorios e incluso mellorar o propio avión.
O que si sabe facer á perfección Blacklist é introducir o multixogador, sobre todo a pantalla partida que sempre quedaba un pouco “light” dentro da propia aventura, xa que dende a nosa interface poderemos observar as misións que podemos superar no modo online, en solitario ou a pantalla dividida.

Splinter Cell Blacklist 3

Como é obvio, as misións individuais son moito máis espectaculares e divertidas, mais as cooperativas serven como misións secundarias relacionadas coa propia historia, o que engade máis emoción para superalas con outro compañeiro.

Xa dentro do xogo atopámonos cun título moi similar á anterior entrega, como dixen , copiando xogabilidade. É certo que agora temos máis lugares nos que escondernos, mais a posibilidade de seleccionar a varios inimigos e eliminalos con só premer un botón resta bastante emoción a un xogo que de por si debería evitar isto.

Neste punto gustaríame que fagamos un exercicio de memoria, aqueles que xogastes a calquera dos tres primeiros títulos, recordades cantas veces sobreviviades se vos descubrían? Contadas veces. Porque o que valía era a infiltración, a misión de Sam Fisher era pasar desapercibido, era unha sombra, e se nos vían, a nosa morte era case segura.

Co longo dos anos isto foi cambiando e agora se nos descobren podemos correr a escondernos nun lugar escuro e agardar a que se lles pase o “medo”, e se non, poderemos saír victoriosos disparando como se de un xogo de acción puro se tratase, tanto é así, que por momentos controlaremos ao compañeiro de Sam, e a súa xogabilidade é exactamente a de un FPS.

Este feito son consciente de que gustará a moita xente, porque verdadeiramente a xogabilidade é moi boa, mais a balanza xira a favor da acción e declínase pola infiltración, algo que Splinter Cell non debería permitir.

Lonxe queda o de tirar botellas para facer ruídos, lonxe queda o de memorizar as rutas dos gardas, incluso lonxe queda o de disparar ás luces… agora avanzamos nun afán de aventureiro sen medo a nada sabendo que se nos descobren case sempre poderemos resolver o problema a tiro limpo.

Como seguidor da infiltración quero castigar este feito, castígalo até que Ubisoft de verdade volte ás orixes. Algo iluso pola miña parte.

Se falamos do apartado técnico, a pesar dalgún que outro erro sonoro, todo está a un nivel moi apto. É certo que graficamente tampouco chama demasiado a atención, pero non desentoa en absoluto co producto final, con boa cantidade de sombras, uns efectos de luz moi bos e escenarios bastante amplos e detallados, nos que case sempre temos varios camiños que elexir para chegar ao noso destino.
Polo tanto podemos asegurar que Ubisoft tiña moi claro o que quería facer, Conviction vendérase o suficientemente ben como para cambiar de estratexia, así, mellorando puntos como o multixogador e engadindo algunha que outra misión ao estilo clásico, é dicir, sen poder tocar a ninguén, para poder dicir que volvían ás orixes, xa tiña o produto desexado, un título divertido no que pasar unhas seis horas (se só realizamos as misións da aventura, xa que se realizamos as cooperativas o tempo duplícase) na que os amantes da infiltración pura e dura coma min terán unha pequena dose e os amantes da acción terá outra pequena dose.

Ubisoft quere ter contentos a todos, mais isto pode facelo? Está acertada Ubisoft nesta estratexia?

Personalmente paréceme que non, Splinter Cell naceu como unha saga para xogadores con paciencia, na que había que memorizar cada paso dos gardas para saír con éxito das misións, non podías ter ningún erro ou sería a fin. Agora temos un xogo correcto, pero que perde por completo a esencia da saga, supoño que aqueles que levades con esta saga dende os inicios me entenderedes, os que nunca a probaron, si, pode ser un xogo bo para vós.

[puntuacion]ESTILO=Sonic|GRÁFICOS=85|SON=81|XOGABILIDADE=90|DIVERSIÓN=83|DURACIÓN=81[/puntuacion]

Assassin-s-Creed-4-Black-Flag-Gets-Brand-New-Screenshots
Ubisoft ven de publicar un novo vídeo onde entrevistan a tres dos actores que puxeron a voz e movementos aos personaxes no xogo. Os actores Matt Ryan, Mark Bonnar e Ralph Ineson que interpretan a Edward Kenway (Protagonista do xogo), Blackbeard e Charles Vane, respectivamente, fálannos da personalidade e obxectivos dos seus personaxes en Assassin’s Creed IV: Black Flag

O lanzamento está previsto para o 1 de novembro para PlayStation 3, Wii-U e Xbox 360, mentres que as versións para PC, PlayStation 4 e Xbox One agárdase que sáia ao mercado pouco tempo despois.

«Minecraft-Mass Effect»

Por: Luns, 2 de Setembro de 2013, 10:00 COMENTAR

minecraft-mass-effect
Segundo anunciou 4J Studios a versión para Xbox 360 do exitoso videoxogo de Mojang, Minecraft, terá un DLC exclusivo coa temática do videoxogo Mass Effect 3.

Este novo DLC incluirá 36 novos skins para os personaxes, 22 pistas de música da banda sonora orixinal do Mass Effect 3 e novos menús e interface.

Estará dispoñible o vindeiro 4 de setembro.

«Games with Gold» de setembro

Por: Venres, 30 de Agosto de 2013, 23:00 COMENTAR

games-with-gold
Dende que o pasado xuño, o anunciara na súa conferencia no E3, Microsoft está agasallando con dous xogos ao mes aos membros Gold de Xbox Live. Nos meses anteriores puxeron de balde títulos como o «Assassin’s Creed II», «Dead Rising 2» ou «Crackdown».

Durante a primeira quincena do setembro, os que teñades unha subscrición Gold, poderedes descargar de balde o «Magic 2013», adaptación do coñecido xogo de cartas. Para a segunda quincena, teredes dispoñible o shooter «Tom Clany’s Rainbow Six Vegas».

Esta promoción durará ata o vindeiro decembro.

f1-2013
Codemasters publicou un novo vídeo do novo «F1 2013» para amosar un dos seus trazados clásicos, o circuíto de Xerez.

Aos mandos dun Ferrari F1-87/88C de 1988, o 10 veces campión dun GP, Gerhard Berger rememora os tempos nos que ese circuíto acollía o Gran Premio de España de Fórmula 1. O tamén ex-piloto Anthony Davidson, que axudou no apartado técnico durante a creación deste xogo, coméntanos como sacar o máximo rendemento do coche en cada curva do trazado andaluz.

O lanzamento está previsto para o vindeiro 4 de outubro para PC, PlayStation 3 e Xbox 360.

pes-2014
Adam Bhatti (@Adam_Bhatti), director da comunidade PES en Europa, explicou porqué a nova entrega non terá moitas das características habituais.

Por unha banda, o xogo non contará co efecto da choiva, segundo di, debido a problemas técnicos,

“A choiva non foi implementada no 2014 porque tivemos que reformular o xogo e comezar dende cero.”

“Mentres que implementar un simple efecto de choiva é viable, necesitamos pensar como afectará á xogabilidade. Isto inclúe que o céspede se volva esvaradío, o efecto do bote do balón e sobre a potencia dos xogadores do equipo”

“Imos tentar traballar máis este ano para ter estes elementos implementados para o 2015.”

En canto a ausencia dos principais estadios europeos e ningún español, culpou diso á agresiva estratexia de Electronic Arts firmando contratos de exclusividade con numerosos equipos, imposibilitando a inclusión dos seus estadios no PES.

“EA foi extremadamente agresiva firmando acordos con clubes e ligas este ano e é por iso que non podemos incluír os principais estadios europeos e ningún estadio español. A xente estaba preocupada cando anunciaron estes acordos de exclusividade cos equipos españois. Iso significa que nós non podemos incluír o seu estadio, entre outros.”

“Estas novas chegáronnos moi tarde, xerándonos un problema de tempo, xa que significaba que non tiñamos tempo para reconstruír outros estadios para reemprazalos. Por iso o PES 2014 soamente contará con 20 estadios.”

“Ademáis do tema das licenzas, o Editor de estadios foi eliminado. Isto, personalmente, é o maior golpe. Non podo falar moito, pero fixo que o equipo entendese máis que nunca o tema da adquisición de licenzas e estamos determinados a loitar nese sentido para o vindeiro ano. Se as cousas son elimidadas do modo edición por temas de licenzas cada ano, sería como eliminar a alma do PES e non debemos permitir que iso suceda.”

O lanzamento do PES 2014 está previsto para o vindeiro 20 de setembro para PC, PlayStation 3 e Xbox 360.

gtav
RockStar publicou na rede este novo tráiler do Grand Theft Auto V que emitirán o vindeiro domingo durante a emisión do novo episodio da popular serie Breaking Bad.

O lanzamento está previsto para o vindeiro 17 de setembro para PlayStation 3 e Xbox 360.

«Warface» confirmado para Xbox 360

Por: Xoves, 29 de Agosto de 2013, 10:00 COMENTAR

warface
Crytek confirmou que haberá unha versión do «Warface» para a videoconsola Xbox 360.

Aínda que este shooter en primeira persoa será un free-to-play, requerirá ter unha subscrición Gold en Xbox Live para poder xogalo.

Polo de agora está aberta a inscrición para a versión beta do xogo para PC na páxina oficial de Warface

Aínda se descoñecen as datas de lanzamento, pero agárdase que sexa a comezos de 2014.

Primeiro gameplay de FIFA 14

Por: Martes, 27 de Agosto de 2013, 17:18 COMENTAR

O 27 de setembro chegará ás tendas unha nova entrega da famosa saga de simulación futbolística FIFA e para todos aqueles amantes destes xogos, EA lanzou o seu primeiro gameplay.

E ollo, case 38 minutos de gameplay no que os máis puristas podedes analizar e ver como se move esta nova entrega.

Existe moita mellora entre a anterior entrega e esta? Estades indecisos se decantarte polo PRO? Sexa cal sexa a túa pregunta, FIFA 14 promete manterse líder como o fixo nesta xeración.

gtav

Despois de que onte mesmo a esperada quinta entrega da saga Grand Theft Auto entrase en fase “gold”, é dicir, que o seu desenvolvemento rematou por completo e agora só queda fabricar o soporte físico e distribuílos, Rockstar leva o primeiro desgusto, unha filtración na PSN Europea.

Algúns usuarios que tiñan feita a reserva dixital do título tiveron acceso a certos contidos do videoxogo o que non tardaron en desvelalos en determinados sitios da rede.

Sony apresurouse a retirar este arquivo de reserva mais a filtración xa se producíu e a posibilidade de que nos desvelen “spoilers” pola rede segue aí.

Un gran fallo que despois de tantos anos de desenvolvemento Rockstar non se debería permitir. Polo de momento quedémonos coa parte positiva, o 17 de setembro xa está moi preto.