O cómic de Dante´s Inferno

Por: Luns, 20 de Xullo de 2009, 19:49 COMENTAR

dante´s inferno

Seguindo co márqueting que xa levaron a cabo xogos como Dead Space ou Gears of War, Dante tamén terá que enfrontarse ao propio inferno en viñetas. A obra en papel constará de seis cómics ilustrados por Diego Latorre e escritos por Christos Gage.Esta serie aparecerá á venta en decembro, anticipándose á propia saída do xogo.

Aínda non se sabe nada sobre o fío argumental que seguirá este proxecto, mais case estou por asegurar que aclarará algunha que outra incógnita que apareza no xogo ( porque non creo que se atrevan con algo independente, aproveitarán o tirón do xogo para matar dous paxaros dun “pixelazo” ).

O que non estou moi seguro é se o cómic estará á altura do xogo, ou é o propio xogo que ten que estar á altura do cómic. Atrevédesvos a resolver a incógnita?

Saints Row en PSP??

Por: Venres, 17 de Xullo de 2009, 15:01 COMENTAR

opeth

Como sempre movémonos nun ambiente rumorístico  e especulativo,e desta volta percatámonos do tema grazas a Kotaku, pero non pensedes que o rumor foi creado por un analista incomprendido, nin por un productor de videoxogos, esta vez o rumor foi creado por Opeth, un grupo de death metal progresivo , que desde Suecia puxeron na súa páxina web:

“Pode que non nos guste moito xogar aos videoxogos, pero mólanos que a nosa música estea incluída neles. Isto fainos sentir aínda un pouco máis orgullosos, cando un xogo tan grande como Saints Row para PSP e moito máis orgullosos aínda cando a xente que o desenrola amosa un gusto excelente elixindo “ The Lotus Eater”. Así que si che molan os videoxogos, o xogo está programado para chegar ás rúas arredor de marzo de 2010

Por suposto non estamos a falar de nada oficial, só nos referimos á palabra dun grupo de Metal ( que eu non son quén de cuestionala…), pero que mentres algún dos directivos do xogo ou de Sony non se pronuncien ao respeto, quedará como un simple rumor.

Só nos queda pensar no ben que pode relucir na pantalla da portábel a cidade de Saints Row, colares de ouro, coches “tuneados” e disparos, moitos disparos.

Tráiler de Assassin´s Creed : Bloodlines

Por: Venres, 17 de Xullo de 2009, 11:08 COMENTAR

Se fai un tempo vos amosaba as primeiras imaxes da intrusión de Altair na portábel de Sony, agora é o momento de ver como se move en realidade.

Parecer ser que vai ter as mesmas habilidades que na anterior entrega, incluído por suposto as espectaculares escaladas polos edificios máis altos da zona, e o uso da súa coitela de mán. Ademáis as animacións son moi boas, aínda que non me gusta demasiado ese ambiente branco e de néboa que se amosa no vídeo e que xa se podía aprezar nas capturas.

Polo demáis, só sabemos que será un enlace clave entre a primeira e a segunda parte, e que poderemos desfrutar del en novembro (isto sendo positivos e sen contar con retrasos ), pouco máis se sabe deste xogo. A espera estamos de nova información.

PSP

Que se leva falando sobre unha hipotética  segunda parte de PSP dese xa hai ben tempo, non o pode negar ninguén, e aínda que a noticia de PSP Go no E3 quixo diminuír os rumores da segunda parte, non o conseguíu, e o último que se uníu a acrecentar as especulacións sobre este aparello foi Eurogamer , o cal alegando unhas filtracións explícannos a capacidade gráfica que podería ter PSP 2.

Temos que ter en conta que tan só son rumores, pero se existe algo de realidade nisto, a portábel de Sony apunta moi alto, mirade a que me refiro. A máquina incorporaría un procesador gráfico de 4 núcleos baseados no POWERVR SGX543 de Imagination Technologies. Actualmente, cada un destos núcleos ofrecen 35 millones de polígonos por segundo e un fillrate de 1 Gigapíxel por segundo, todo esto a 200MHz e con capacidades para vídeo en Alta Definición. Se isto é capaz de facelo un só núcleo, imaxinadevos catro.

Ademais, entre os extras desta tecnoloxía encontramos USSE2 (Universal Scalable Shader Engine2), versión avanzada deste set de instruccións para vectorización, un manexo avanzado dos tiles (elementos mediante os que se constrúen os fondos) para reducir o ancho de banda neste apartado, soporte para OpenGL ES 2.0 e outra serie de avances destinados a ofrecer os mellores resultados visuais en dispositivos portábeis.

Para que vos fagades unha idea, a PSP 2 tería unha capacidade gráfica superior á XBOX orixinal, e parece que están tomando bastante en serio a duración da súa batería, porque con todo isto, a batería vai sufrir bastante.

Polo de agora, toda esta información esta no aire esperando a que se confirme, e se o fan, estariamos ante un verdadeiro monstro portábel.

Gameplay de Soul Calibur : Broken Destiny

Por: Domingo, 5 de Xullo de 2009, 17:02 COMENTAR

Desde a páxina Gamingbits chéganos un par de vídeos in-game do próximo Soul Calibur para a PSP, para deixarnos ben claro ata que nivel chegará este xogo de loitas.

Neste primeiro vídeo amósannos diferentes loitas de personaxes bastante coñecidos por todos, pero o que realmente sorprende é o nivel gráfico que acada. É verdadeiramente incríbel que conseguisen adaptar tan ben estes gráficos á portábel de Sony. Se fai uns anos nos amosan este vídeo e nos dín que é dunha consola portábel, supoño que ninguén o crería. Polo resto parece bastante similar á última entrega das consolas maiores, loitas espectaculares, combos que desafían á gravidade, fenetismo absoluto,etc.

No segundo vídeo fai alusión a un loitador que será exclusivo de Broken Destiny e supoño que xa é coñecido por todos: Kratos. Podemos comprobar que ao espartano dalle igual repartir golpes no fondo do inframundo como nun escenario de Soul Calibur e deixa patente algún dos golpes que se poderán levar a cabo coas súas, xa famosas, espadas xemelgas.

O xogo pinta realmente ben, xa que optan por un inmovilismo absoluto, é dicir, copiarán o bo pero tamén copiarán o malo, polo que todo quedará igual, haberá uns que sigan preferindo o Tekken e haberá outros que se queden co Soul Calibur. Eu pertenzo a este último grupo.

Tráiler de Queen´s Blade

Por: Domingo, 5 de Xullo de 2009, 12:55 COMENTAR

Só os xaponeses son capaces de unir o erotismo directo dos animes coas loitas rolísticas dos RPG, dando como resultado o título que nos trae.

Así, Queen´s Blade parece un título con loitas en 2D da vella escola, salpicado de centos de imaxes e vídeos para sumerxirnos no seu mundo. Pero o que realmente chama a atención deste xogo é o elevado contido erótico, porque se eres dos que escolles a Ivy no Soul Calibur para presenciar a resaltación e movemento ondulado das súas… “cualidades”, non te imaxinas o que te atoparás neste xogo, porque se só no tráiler inicial o contido sexual nas batallas é moi elevado, non quero pensar como será se nos adentramos profundamente no xogo.

Pero claro, algo ten que fallar, e este “algo” está reflexado nas fronteiras, porque dubido moito que este título saia de Xapón, porque algo tan provocativo non pode chegar ás nosas consolas, porque algo diferente ao resto de títulos non é benvido, porque simplemente os xaponeses son capaces de crear algo así.

monster hunter

Alguén que está atrapado no mundo de Tolkien e pendurado no popular xénero da literatura fantástica,debe sentir gran admiración por calquera título que te adentre nun mundo imaxinario, cheo de criaturas irreais, de unha gran variedade de clases sociais, dun ambiente diferente ao que todos estamos acostumados…, pois ben isto foi o que me pasou a primeira vez que oín falar de Monster Hunter, pero unha vez que o probei, como dicilo, deixoume bastante frío.

Cando saíu a primeira entrega para a PSP , nun puiden probar o título, pero arranxeino coa saída da segunda entrega, que froito do éxito do seu predecesor non tardou moito en saír á luz.

Pois ben, encendín a consola, e todo comezou ben, todo comezou como esperaba, a posibilidade de crear un protagonista desde cero, posibilidade de modificar o seu aspecto, roupa, armamento, etc. Continuou perfectamente cando saín á aldea para falar cos seus habitantes, e como gran admirador da fantasía agradoume a distinción das diferentes estirpes sociais,unha banda sonora das máis épicas, gran cantidade de opcións ( con respeto á creación de novas armas e armaduras ).

Como sempre , débese pasar un tutorial para afrontarte con máis forza e experiencia á aventura principal, e neste xogo non é unha excepción, polo que deberás superar unha serie de probas que se che irán explicando detalladamente. Hei de mencionar que o xogo tiña moito futuro na miña cabeza, o  movemento do personaxe era preciso, os gráfico son moi dignos para a portábel, a banda sonora non diminuíu a súa calidade, e as misións que se me estaban pedindo gorentábanme bastante, como cazar un determinado animal, recolectar unha especie diferente de herba, roubar ovos do niño dun dinosauro, etc.

Estaredes pensando, por qué non che gusta se o único que dís do xogo é bo?, pois o tempo foi o que me fixo cambiar de idea.O desenrolo das misións de entrenamento eran todas iguais, é dicir, armarte de obxetos antes de partir, enfrontarte á misión ( sempre se tratará de coller algo en paticular), e entregalo nun recipiente nun campamento. E isto, á larga remata por cansar, pero pensei, só estou no entrenamento, esperarei á aventura principal.

Despois de dúas horas no tutorial ( e non é unha esaxeración ), dirixinme a empezar na aventura. Falei con algún que outro personaxe, e indicáronme como tiña que facer. As misións hainas que comprar nun establecemento, e dependendo do teu rango de experiencia serán máis ou menos complexas, o resto é idéntico ao tutorial.

Non me fixo falta moito tempo para percatarme de que non existía o modo historia, non xogo non existe argumento, sempre te adicará a fecer o mesmo, pagas misión, éncheste de obeetos e superas misión entregando a vítima ( ou parte dela) nun determinado lugar. E ninguén botou de menos unha aventura?, eu que sei, por exemplo que o protagonista quedase atrapado nun determinado lugar e que tivese que sobrevivir, incluso me conformaba coa típica misión de rescate da rapaza do lugar, pero nada de nada. Cada misión é independente, nada teñen que ver entre unhas e outras ( como moito comparte o escenario ), o que lle resta toda a emoción ao título.

Ademáis o emprego das armas, en momentos pode resultar algo frustrante, xa que as armas que se manexan rápido , apenas sacan nada de vida aos inimigos, e as que de verdade producen un maior dano, a súa utización é verdadeiramente caótica, porque estas acostuman ser moi grandes e pesadas, e veraste comprometido cando vexas a enorme e pronunciada lentitude do personaxe con estas espadas, fronte a unha rápida e letal criatura.

Por qué un título con tan boas pintas me resulta tan engorroso?, por qué non me atrae este plantexamento?, debería gostar do ritmo lento do xogo, pero normalmente os títulos de fantasía veñen acompañados dunha fermosa historia, e os Monster Hunter carecen plenamente deste apartado, e non me acaban de atraer.

Aínda así, coa saída inminente do Monster Hunter Freedom Unite, decidín catar esta terceira entrega. Pensei que ao mellor, o anterior xogo empezárao con mal pé, e neste as cousas cambiarían.Tan pronto iniciei o xogo, todo absolutamente todo é idéntico á segunda parte,pantalla de inicio, cor, idénticos menús, incluso a aldea é a mesma, o tutorial é absolutamente idéntico (coas mesmas misións de aprendizaxe ), cheguei a un punto nno que pensei que estaba xogando á segunda parte , pero non, non era así. Neste xogo só varian as misións, polo que ao pouco tempo comecei a sentirme como na segunda parte. Sentinme sen incentivos para avanzar, nada me motivaba, non existe ningún detalle que che incite a continuar. Deixeino a un lado.

Xogos de fantasía épica non abondan moito, e por un que atopo que podería satisfacer todas as miñas ansias de criaturas fantásticas , o meu cerebro indícame que non me gusta. Xa sabedes, todos somos vítimas do noso pensamento.

FAKE de chinatoen wars PSP

O aclamado e divertido Chinatown Wars que saíu fai uns meses na DS, fará outra aparición, pero desta volta na portábel de Sony. Dito xogo aparecerá nas tendas en outono, e aparecerá en dous formatos, dixital , descargado desde internet para a futura PSP Go, e tamén en formato UMD, para todos aqueles que teñan a PSP norma.

GTA: ChinaTown Wars chegará a PSP disposto a exprimir o seu  potencial con exclusivos gráficos para pantalla panorámica ( esperemos que se refiran á vista en terceira persoa, deixando a un lado a vista cenital), iluminación e animacións melloradas, e incluíndo novas misións de historia.

"O traballo de Rockstar coa saga GTA foi parte fundamental do éxito das plataformas de PlayStation", dixo Jack Tretton, Presidente e CEO de Sony Computer Entertainment América. "Non poderiamos estar máis contentos dando la benvida ao aclamado "Chinatown Wars" ao destacado catálogo de grandes títulos preparados para a plataforma PSP deste outono".

Pena que a inmensa maioría das misións vaian ser iguais ao título da Nintendo DS, aínda que se cambian a verticalidade da cámara, estariamos ante un punto de vista totalmente novo, polo que a diferenza entre as misións sería consistente.

Ademáis sobra dicir que as tres palabras máxicas de Rockstar, GTA, son sinónimo de calidade, e demostrárono en todas as ocasións , non debería haber motivo para pensar que esta será un excepción.

Análise de Tenchu : Shadow Assassins

Por: Luns, 22 de Xuño de 2009, 10:30 COMENTAR

shadoe assassins

Hei de recoñecer que despois de catar a anterior entrega de Tenchu na portábel de Sony, non comecei con moitas ilusións, aínda que me conformo, polo menos Shadow Assassins, déixase xogar.

Neste novo capítulo de Tenchu alternaremos o control entre o ninja de cabelo branco e unha femia ninja ( xa vista en amteriores xogos ). Os dóus terán as mesmas habilidades, polo que só influirá esta cambio de personaxes no argumento.

tenchu 

Supoño que a estas alturas non é preciso aclarar que estamos ante un xogo de infiltración ninja, no que deberemos pasar todo tipo de escenarios sen que ninguén nos vexa, e para saír victorioso, teremos que escondernos nas sombras, subirnos a tellados, arrastrarnos por debaixo de asentos… e todo unha serie de movementos que non supón ningún reto para unha ninja. Ata aquí parece que a misión é demasiado sinxela, pois ben, a medida que avencemos na historia, os escenarios iranse complicando e teremos que botar man dos nosos gadgets, polo que teremos que crear as nosas propias sombras, ben sexa soplando ( aínda que isto supón expoñerte á luz ) ou apagándoas desde lonxe cun utesilio que teremos. Tamén poderemos empregar unha cana de pescar ( para roubar obxectos lonxanos ), por suposto espadas ( para romper pechaduras ) e incluso un gato, no cal adoptaremos a súa visión e poderemos avanzar con el para saber o que nos atoparemos máis adiante. Como vedes a cantidade de elementos que podemos empregar é bastante variado, e para máis facilidade os protagonistas teñen unha visión especial, na cal nos mostra os lugares de sombra, elementos importantes, etc.

Pero como ben estaredes supoñendo, haberá momentos na que fallaremos , e verémonos obrigados a loitar. Teño que aclarar que para entrar en modo combate teremos que ter non noso poder unha espada e se carecemos dela, o inimigo mataranos sen máis complicación.Se temos a sorte de contar cunha destas armas brancas, e nos detectan, entraremos en modo batalla, na cal a cámara situarase en primeira persoa, e teremos que mover o pad analóxico na direción que nos manden para defendernos dos ataques inimigos, e se o conseguimos , seremos nós que infrinxamos dano ao contrincante a base de sablazos.

pelexa tenchu

Pero non podo marchar sen falar dos puntos negros do título. O primeiro, como mencionei anteriormente, é a perda dos gadgets cada vez que os usamos, porque podo entender que perdas unha estrela ninja cada vez que a utilices, pero non podo entender que as espadas sexa de usar e tirar, e non vexo lóxico que só teñan unha utilización de cada vez. Moitas mortes causará ao protagonista este feito, por non ter con qué defenderse.

Outro dos lastres que arrastra este Tenchu é o seu ( demasiado ) sinxelo control. O movemento é decente, pero o problema é cando chegamos a algunha acción como saltar , esconderse,atacar por detrás , etc… xa que todo, e volvo repetir, absolutamente todo se leva a cabo premendo un botón. Ao mellor, para os que se están iniciando agradecen este feito, pero honestamente, cando pasas da terceira fase, xa todo perde gran parte do mérito.

Aínda así, e conscientes de que non é ningunha obra de arte, déixase xogar bastante ben, cun notábel apartado gráfico ( aínda que sempre coa mesma ambientación ) e gran cantidade de situcións como infiltrarse viaxando debaixo dun carro, respirar debaixo da auga cunha das nosas ferramentas, envelenar a obxectivos, etc.

Game Play de Gran Turismo de PSP

Por: Sábado, 20 de Xuño de 2009, 12:40 COMENTAR

Se non estás máis cego cun morcego nunha discoteca, pódeste percatar que o aspecto técnico deste xogo é verdadeiramente impresionante, e polo que parece a simulación vaise manter na liña dos anteriores en canto a realismo ( o que está controlando o coche, case nin o dá levado pola vía). Pero todo vai estar á altura?, esperemos que melloren a intelixencia artificial do resto dos conductores, para conseguir un aspecto máis competitivo.

Hei de aclarar que non son moi seguidor da simulación, qué queredes que vos diga, prefiro poder dar unha curva intransitábel a 200 km/h, que botarme fóra da carretera nunha curva aberta a 60 km/h ( como sucede a miúdo nos simuladores), e iso sen mencionar que a sensación de velocidade nestes xogos nunca está moi lograda, así e todo , para os que gocen do realismo case seguro que vai sre unha boa aposta.

PSP GO, un verdadeiro insulto

Por: Martes, 9 de Xuño de 2009, 10:58 2 COMENTARIOS

Fai un tempo xa deixei claro a miña postura fronte á versión mellorada da DS , e non vou ser menos con esta nova tomadura de pelo que nos ofrece Sony.

Porque realmente, qué nos ofrece esta nova PSP?, absolutamente nada. Opta por un deseño máis pequeno, pero nen sequera foron capaces de engadir o segundo pad analóxico, e mira  que obtivo críticas precisamente por este feito. Eliminan os UMDs, por uns míseros 16 Gb, polo que non poderemos usar os antigos xogos a menos que empreguemos un complicado programa. Ademáis, veremos como lle senta a decisión de descarga como único formato de videoxogos, xa que dubido moito que a maioría de menores queiran ter unha consola na que necesiten obrigatoriamente unha PS3 ou PC con conexión online para conseguir algún videoxogo, así como o uso da tarxeta de crédito como moeda, ( moitos maiores non son partidarios das compras por internet), xa que Playstation Network Card aínda non está vixente en Europa.

E tranquilos que reservei o mellor de todo para o final, a nova PSP Go non emprega o mesmo USB que a anterior versión, e qué significa isto?, pois que vos podedes esquecer de todos os periféricos cos que contaba a PSP normal, xa que serán completamente incompatíbeis.

Polo que os auriculares con micrófono, cámara, GPS, cable de vídeo e todo o resto de periféricos quedan totalmente obsoletos con esta nova versión.

Con isto pregunto, vale a pena eliminarlle tantas funcións para engadirlle unha inútil pantalla deslizábel?, a resposta é ben clara. Pero para a xente que aínda quede con dúbidas e lle entusiasme a PSP Go, aclarar que esta nova versión e con todas as súas carencias, custará case o doble que a PSP normal.

trunho PSP

Moitos matinaron en cal podería ser o xogo segredo que ía presentar Capcom, pois para a miña desgraza non se trataba dun Onimusha, o xogo que con tanto afán escondían era unha nova entrega de Resident Evil, pero desta vez exclusivo da portábel de Sony.

E aquí está o mellor,  que con tanto bombo que lle deron, coa intriga que crearon ao arredor deste título, e na feira non amosaron absolutamente nada del, nin un triste tráiler, nin sequera un mísero teaser, aínda que un voceiro de Capcom dirixíu unhas palabras referente ao proxecto.

“Podo decirvos que Capcom está traballando man a man con Sony neste título, porque é algo que ambas compañías levaban tempo querendo para PSP. Non é un remake dun Resident Evil anterior, se non un xogo totalmente novo creado específicamente para a plataforma PSP, con PSP Go en mente. Consequín botarlle un vistazo a un dos primeiros documentos de deseño e todo o que podo decirvos é: Guau. É algo completamente diferente para un Resident Evil.”

 residente