Mortal Kombat X

Non foi sen tempo a chegada do Mortal Kombat X ás nosas casas. A veterana saga de loita entra na nova xeración con moi boas sensacións entre os fans e os non iniciados. Contando con numerosas entregas na súa historia, a serie creada por Ed Boon e John Tobias en 1992 chega con xa 23 anos nas súas costas e segue a mover moreas de xente ás tendas con cada novo xogo que sae á luz.

Tradicionalmente, o feito que fai resaltar MK por enriba doutras sagas do mesmo xénero é os FATALITIES, unhas accións predefinidas e de corte moi sanguento que serven para executar ó inimigo e dar por rematada unha loita.

Coma sempre, para os que aínda non podemos desfrutar do xogo completo, temos a moita xente recompilando todos estes Fatalities en video para que poidamos ateigar a nosa curiosidade. Sen más, vos deixo cunha destas recompilacións e recomendovos coma sempre facervos con el en canto poidades.

Podes comprobar os prezos nas distintas plataformas en Otogami

Saints Row 4

Por: Mércores, 8 de Abril de 2015, 14:00 COMENTAR

 

saints row 4

Aproveitando o baixo prezo co que podemos atopar para PC o Saints Row 4, decidín probalo estes días. Crendo que é un xogo moi digno de probar e que xa ten certo tempo, vos deixo esta breve recensión evitando o Spoiler no posíbel.

Xa tiña xogado o divertidísimo Saints Row: The Third con moi boas sensacións. Un título moi variado, con moitas misións e moitas horas para perder nel. Pero sen dúbida o seu punto máis forte é o humor co que enfrontan a historia, unha continua retranca, facendo mofa e escarnio de practicamente todo, con moitas referencias a outros títulos e con diálogos e obxectivos tirando seguido da absurdidade. Con este precedente, todo eran argumentos a prol desta cuarta entrega. Sendo verdade tamén que non estaba ben certo, xa que me acompañaba certo medo a que non presentase nada orixinal, senón máis do mesmo. Nada máis lonxe da realidade.

Xogabilidade e Historia

Saints Row 4 2

Temos o mesmo tipo de xogo que tiñamos nos anteriores Saints Row, unha version retranqueira do GTA con controles moi similares. Canto á historia, seguimos o argumento do terceiro. Despois dunha misión antiterrorista coa que gañamos o apoio do pobo estadounidense, facémonos coa presidencia do país. Logo dun salto temporal, vemos unha administración en crise e dispómonos a dar unha rolda de prensa. Nese momento, una frota extraterrestre irrompe na Casa Branca e comeza a abducir todos os membros da banda. E alí comeza a tolemia que é este Saints Row 4.

Despois de acaben por capturalos, seremos introducidos nunha simulación da vida real. Seguro que isto vos soa de algo. E comezamos co océano de referencias e parodias, de Matrix a Mass Effect pasando por Tron e Metal Gear, ou incluíndo mecánicas de xogo como as de Space Invaders, aventuras conversacionais ou side-scrolling Beat’em up. Todo isto, que pode parecer unha marfallada indescifrábel, fíxose de tal forma que até chega a ter sentido e non para de obter sorrisos pola nosa parte.

O eixo central da historia e a mencionada mestura Matrix-Mass Effect que nos terá ocupados entre a simulación e a nosa nave realizando todo tipo de misións. Mais non todo é avanzar na historia, senón que creo que hai dous elementos que paga a pena mencionar.

Misións opcionais e retos na rúa

A variedade de retos que temos por diante en Saints Row 4 é abraiante. Imos pola rúa e non paramos de topar sinais para executar carreiras, misións de destrución, caza do obxectivo, asasinatos, toma de puntos de control e postos avanzados extraterrestres… De modo que se o que nos gusta é espallar o caos e a destrución na cidade non imos ter problema nin falta de oportunidades. Ademais temos toda unha serie de misións opcionais, como as de axuda ás personaxes, que darán moita variedade.

Mellora e personalización da personaxe

Cabería dicir que non hai nada novo neste aspecto, posto que non anteriores tamén podiamos mellorar as habilidades tanto nosas como da banda en troca de cartos. Pero non é así. Neste introducen unhas novas habilidades propias de todo Neo que se prece, os Poderes. Con eles teremos a oportunidade de realizar supersaltos (e mesmo “voar” cal superheroe), ou correr a supervelocidade, mover obxectos con telecinese ou lanzar bólas de fogo, por exemplo. Non fai falta que vos diga que isto mola. Mola moito. No tocante á personalización, teremos toda unha serie de características a editar no noso corpo, e unha cantidade inxente de traxes, a cada cal mais humillante.

saints row 4 4

Toda esta diversión embutida nun título que é obviado por moito público podería enmascarar moitas carencias, xa sexa a nivel gráfico ou a nivel de xogabilidade. Pero non é así. Atopámonos cun xogo moi redondo en todos os seus aspectos, se ben non é un xogo de 10 e a súa dependencia do humor paródico do que fai gala ben pode suscitar certa alerxia entre un público máis xeral e menos “geek. Non estamos ante un xogo para todos os públicos, isto é evidente, mais se co dito xurdiu a curiosidade nesa túa cabeciña, non o dubides e corre a mercalo. Valo pasar moi ben con el. Alén disto, conta con misións cooperativas para botar uns risos cos vosos amigos.

[puntuacion]ESTILO=Sonic|GRÁFICOS=75|SON=70|XOGABILIDADE=70|DIVERSIÓN=100|DURACIÓN=80[/puntuacion]

A resolución de puzles é sinxela, pero orixinal

A resolución de puzles é sinxela, pero orixinal

Un dos grandes problemas co que se atoparon os desenvolvedores de videoxogos dende sempre foi encontrar a correcta maneira de transmitir a historia que queremos contar, envolver o xogador na propia aventura. Non só que siga o fío argumental, senón que se sinta parte dela.

Pois ben, Ubisoft Montpellier crea unha novela gráfica baixo o nome de Valiant Hearts: The Great War, que non só consegue contarnos unha historia verdadeiramente fermosa (dentro do que é unha Guerra Mundial) senón que nos agasalla cunha clase de historia interactiva que nos implica, aínda máis, a meternos na pel dos protagonistas.

Como xa adiantaba antes, Valiant Hearts é unha aventura gráfica na que nos narra a historia de varios protagonistas na Primeira Guerra Mundial, que verán como os seus camiños se cruzan ao longo de catro longos capítulos. Todo baixo unha interface de cómic interactivo dunha beleza enorme, que vos vai facer quedar observando os escenarios unha e outra vez grazas ao seu estilo propio.

Pero antes de falar do apartado audiovisual, pasemos a comentar un pouco o seu desenvolvemento. Se algo caracteriza as aventuras gráficas é a resolución de quebracabezas, a través da investigación de escenarios para recolectar obxectos que nos permitirá pasar á seguinte zona. E aquí debemos mencionar que, ao manexar a protagonistas diferentes, tamén teñen recursos e misións diferentes, aínda que controlando todos de maneira exacta.

Isto permite dar ordes a un can para que acceda a zonas que nós non podemos, empregar a forza (moi poucas veces), curar a aliados e mesmo pilotar un coche dende unha visión frontal nun pequeno minixogo de habilidade que vos fará desfrutar. E é que simplemente escoitar como nos lanzan bombas a ritmo da música (grandes temas clásicos que recoñeceredes enseguida) mentres vamos esquivando os perigos é… delicioso.

Atoparédesvos con pequenos minixogos de habilidade

Atoparédesvos con pequenos minixogos de habilidade

Pero aquí saco á luz o que para min é o grande erro de Valiant Heart: a dificultade. Porque sendo unha aventura gráfica, non nos supón absolutamente ningún desafío e avanzaremos sen ningún tipo de problemas nin trabas. A desenvolvedora francesa debeu arriscar algo máis neste apartado para ofrecer unha experiencia máis progresiva, porque mesmo certos minixogos de habilidade que nos propón a aventura podemos superalos á mínima.

A pesar disto, a duración é moi boa para un título deste calibre (9-10 horas). E aínda que a historia se divida en apenas catro capítulos, estes teñen múltiples subdivisións. Xa vos adianto que non é un xogo para pasar nunha tarde. E se engadimos que ao longo dos escenarios están escondidos sempre unha serie de obxectos, axúdanos a avanzar de maneira atenta e amodo.

Isto lévame falar a outro dos grandes acertos de Valiant Hearts, a clase de historia. Si, podemos falar de clase de historia, porque cada obxecto que topamos conta cunha descrición histórica sobre a súa relevancia na primeira Grande Guerra. E non só iso, senón que por cada fase que desbloqueemos (por non dicir que avancemos) ponse ao noso dispor unha serie de documentos que nos narran, de maneira breve pero efectiva, algunhas das pasaxes sufridas naquel conflito tan duro e estremecedor como real. E aínda que estes documentos son opcionais de ler, dende Memoria Pixelada vémolos case obrigatorios ao xogar este título, porque non só nos fai saber datos que ao mellor decoñeciamos, senón que esas historias están ligadas á historia que vivimos no propio xogo, polo que nos axuda aínda máis a meternos na historia. De verdade, sublime.

Recorrer todo o escenario, unha constante

Percorrer todo o escenario, unha constante

Agora tócame falar do apartado audiovisual, pero tendo en conta que Ubisoft Montpellier foron os encargados dos últimos Rayman, tampouco sorprende tanto que este apartado sexa sobresaliente. Graficamente é como ver un auténtico cómic en movemento, nin máis nin menos, con escenarios cheos de detalles (en certa maneira minimalista), pero quizais sexa isto o que lle da tanta personalidade a este apartado.

Alén disto, durante toda a historia non existen os diálogos, simplemente se nos indican as misións a través de imaxes, limitando os diálogos ao do narrador que nos introduce en cada capítulo de maneira perfecta.

E no referente a banda sonora, outro tanto do mesmo. Dependendo do capítulo podemos escoitar dende alegres cancións da época até grandes clásicos introducidos no títulos de maneira maxistral. Mención especial á música que escoitamos cando estamos a ler os documentos históricos, baseada simplemente nun piano que nos evoca a tristeza e desesperación do que supón un conflito así.

CONCLUSIÓN

Estamos ante un xogo sobresaliente en case todos os seus aspectos, que nos fai vivir unha historia fermosa chea de emoción, tensión e tristeza a través dun cómic interactivo, e que nos consegue somerxer de cheo nel grazas a maneira soberbia de nos contar unha historia.

Os subscritores a PSN Plus non teñen escusa este mes para non lle dar unha oportunidade a este título que parece que pasou desapercibido, xa que o poden descargar de maneira gratuíta.

Se lle perdoades a dificultade e vos gustan as aventuras gráficas, ou simplemente as aventuras fermosas, non o dubidedes e botádelle man.

[puntuacion]ESTILO=Sonic|GRÁFICOS=92|SON=88|XOGABILIDADE=93|DIVERSIÓN=95|DURACIÓN=83[/puntuacion]

GTA Twitch

Unha semana máis estamos aquí un mércores animándovos a participar no noso directo dos mércores en Twitch. Nesta ocasión traemos con nós un dos mellores xogos dos últimos anos, o GTA V, que acaba de recibir, non sen problemas de por medio, a esperada actualización que trae consigo, entre moitas outras cousas, nova roupa, novos vehículos e como non os golpes. Acompáñanos e descubre todas as novidades que trae este esperado DLC gratuíto surcando os aires de Los Santos xunto a nós, hoxe máis que nunca, xa que se contas cunha PS3, unha copia do GTA V e estás libre hoxe entre as 23:00 e as 00:00 podes formar parte do noso primeiro atraco, tan só envíanos os teus datos a contacto(at)memoriapixelada.com, ou se prefires déixaos nos comentarios, no twitter ou no facebook e poñerémonos en contacto contigo.

Lembra, hoxe na nosa canle de Twitch, da que agardamos que xa sexas subscritor, poderás xogar con nós en directo ao GTA V e descubrir todo o que trae o último DLC da franquicia de Rockstar, pode botarlle un ollo a nosa última emisión na canle de youtube. Agardámoste entre as 23:00 e as 00:00 en Twitch!

PS-Plus

Dende onte, temos dispoñibles os novos títulos de este mes de marzo en PS Plus.

Para quen non o saiba, PS Plus é o modelo de subscrición de Sony para as súas consolas. Comezou hai uns anos para PS3 incluíndo cada mes varios xogos que podías obter se pagabas unha subscrición mensual (que podía pagarse mensual, trimestral ou anualmente para aforrar cartos). Dende entón incorporáronse ó plantel a PSVita primeiro e a PS4 despois, incorporando esta última a subscrición obrigatoria para xogar online.

Vendo o nivel dos títulos que habitualmente vemos chegar nesta modalidade é moito máis que recomendábel facerse con ela. Este mes de marzo teremos dous títulos para PS4, dous para PS3 e dous xogos multiplataforma de corte mais indie.

Xogo Consola Prezo habitual
Oddworld: New ‘n’ Tasty PS4 20,99 euros
Valiant Hearts PS4 14,99 euros
Papo & Yo PS3 7,99 euros
Sherlock Holmes: C&P PS3 49,99 euros
OlliOlli 2 PS4/PS Vita 9,99 euros
CounterSpy PS4/PS3/PS Vita 12,99 euros

Pola miña parte recomendo enerxicamente calquera destes títulos, xa que este mes a selección foi xenerosa, especialmente o Valiant Hearts, unha aventura de agradábel grafismo sobre a primeira guerra mundial para PS4, o Sherlock Holmes para PS3 e o OlliOlli 2, que para que vos fagades unha idea de por onde vai o xogo podedes ver o gameplay da primeira parte que presentamos onte en Twitch.

PS Store Rebaixas Febreiro

Unha vez máis chegan as nosas consolas os descontos semanais e mensuais de Playstation Store para PS3, PS4 e PS Vita, só que nesta ocasión veñen máis cargados que nunca de ofertas debido ao terceiro aniversario da PS Vita que se fai patente cunha selección máis ampla que nunca de títulos. As ofertas en concreto están dispoñibles ata o 25 de febreiro na oferta semanal e ata o 4 de marzo nos descontos polo aniversario da PS Vita, nos  de febreiro e nos dixitais onde se engloban PS3 e PS4. Outro factor a ter en conta antes de tirarse por un título é que se sodes membros de PS Plus poderedes disfrutar de un 10% de desconto adicional nalgún dos títulos, algo que pode facer aínda máis interesante a oferta.

Entre os títulos que destacan están o Battlefield 4 Premium Edition, La Tierra Media: Sombras de Mordor, Destiny ou The Evil Within entre os máis recentes e polo tanto tamén máis caros, podedes atopar a lista completa no Blog Oficial de Playstation.

Deixovos a lista das ofertas de PS Vita para que vos fagades unha idea do que ides atopar.

Assassin’s Creed III Liberation
Antes 19,99 €, agora 9,99 €
Desconto adicional do 10% para os membros de PS Plus

Batman: Arkham Origins Blackgate
Antes 39,99 €, agora 14,99 €
Desconto adicional do 10% para os membros de PS Plus

Child of Light – Complete Edition
Antes 24,99 €, agora 8,99 €

Child of Light
Antes 14,99 €, agora 6,99 €

Danganronpa 2: Goodbye Despair
Antes 39,99 €, agora 19,99 €

Danganronpa: Trigger Happy Havoc
Antes 39,99 €, agora 19,99 €

Disgaea 4: A Promise Revisited
Antes 39,99 €, agora 19,99 €

Dragon’s Crown
Antes 39,99 €, agora 19,99 €

Dustforce
Antes 9,99 €, agora 1,99 €

God of War Collection
Antes 24,99 €, agora 12,99 €
Desconto adicional do 10% para os membros de PS Plus

Gravity Rush
Antes 14,99 €, agora 6,99 €
Desconto adicional do 10% para os membros de PS Plus

Hatsune Miku: Project DIVA f
Antes 29,99 €, agora 19,99 €

Killzone Mercenary
Antes 19,99 €, agora 9,99 €
Desconto adicional do 10% para os membros de PS Plus

LEGO Batman 3: Beyond Gotham
Antes 39,99 €, agora 29,99 €
Descuento adicional del 10% para los miembros de PS Plus

LEGO Marvel Super Heroes
Antes 39,99 €, agora 19,99 €
Desconto adicional do 10% para os membros de PS Plus

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty – HD Edition
Antes 14,99 €, agora 7,99 €

Metal Gear Solid 3: Snake Eater – HD Edition
Antes 14,99 €, agora 7,99 €

Metal Gear Solid HD Collection
Antes 29,99 €, agora 14,99 €
Desconto adicional do 10% para os membros de PS Plus

Mortal Kombat
Antes 24,99 €, agora 9,99 €
Desconto adicional do 10% para os membros de PS Plus

MotoGP14
Antes 29,99 €, agora 14,99 €
Desconto adicional do 10% para os membros de PS Plus

MotoGP14 Compact
Antes 9,99 €, agora 4,99 €

MotoGP14 Compact to full game upgrade
Antes 19,99 €, agora 9,99 €
Desconto adicional do 10% para os membros de PS Plus

MotorStorm RC Complete Edition
Antes 8,99 €, agora 3,99 €
Desconto adicional do 10% para os membros de PS Plus

Need for Speed Most Wanted
Antes 49,99 €, agora 14,99 €

Persona 4 Golden
Antes 39,99 €, agora 19,99 €

Rayman Origins
Antes 19,99 €, agora 9,99 €
Desconto adicional do 10% para os membros de PS Plus

Resistance: Burning Skies
Antes 14,99 €, agora 9,99 €
Desconto adicional do 10% para os membros de PS Plus

Ridge Racer – Ultimate Edition
Antes 24,99 €, agora 6,99 €

Ridge Racer
Antes 9,99 €, agora 4,99 €

Sly Cooper: Thieves in Time
Antes 14,99 €, agora 6,99 €
Desconto adicional do 10% para os membros de PS Plus

Sonic & SEGA All Stars Racing Transformed
Antes 39,99 €, agora 9,99 €

Soul Sacrifice Delta
Antes 29,99 €, agora 14,99 €
Desconto adicional do 10% para os membros de PS Plus

Street Fighter X Tekken
Antes 44,99 €, agora 9,99 €
Desconto adicional do 10% para os membros de PS Plus

Super Stardust Delta
Antes 7,99 €, agora 3,99 €
Desconto adicional do 10% para os membros de PS Plus

Tearaway
Antes 14,99 €, agora 9,99 €
Desconto adicional do 10% para os membros de PS Plus

The Jak and Daxter Trilogy
Antes 19,99 €, agora 9,99 €
Desconto adicional do 10% para os membros de PS Plus

The Ratchet & Clank Trilogy
Antes 24,99 €, agora 12,99 €
Desconto adicional do 10% para os membros de PS Plus

The Sly Trilogy
Antes 24,99 €, agora 12,99 €
Desconto adicional do 10% para os membros de PS Plus

The Walking Dead: Season Two – SEASON PASS
Antes 19,99 €, agora 9,99 €
Desconto adicional do 10% para os membros de PS Plus

The Walking Dead: The Complete First Season
Antes 19,99 €, agora 9,99 €
Desconto adicional do 10% para os membros de PS Plus

The Wolf Among Us – The Complete First Season
Antes 24,99 €, agora 12,99 €
Desconto adicional do 10% para os membros de PS Plus

Uncharted: Golden Abyss
Antes 24,99 €, agora 12,99 €
Desconto adicional do 10% para os membros de PS Plus

WipEout 2048 
Antes 14,99 €, agora 6,99 €
Desconto adicional do 10% para os membros de PS Plus

Ys: Memories of Celceta
Antes 39,99 €, agora 19,99 €

Life is Strange Capítulo 1

Por: Martes, 17 de Febreiro de 2015, 15:18 COMENTAR

lifeisstrange-screencap-4

Por fin puiden xogar a este título que levaba meses querendo probar. Life is Strange é o novo título do estudio francés DONTNOD Entertainment, o mesmo que nos trouxo hai un par de anos o Hack&Slash mais divertido que probei ultimamente, Remember Me, do que tedes unha análise neste mesmo blogue.

En 2014 os medios fixéronse eco da quebra do estudio. Pouco despois trocaban a súa organización e ó mesmo tempo anunciaban que seguían traballando nun título que, daquela, parecía chamarse What if. Meses mais tarde programaron a saída do seu novo proxecto, agora tornado a chamarse Life is Strange, que describían coma unha aventura episódica con alteracións temporais e daban como referencias a serie Twin Peaks e o xogo Heavy Rain.

O tráiler, moi cinematográfico, presentaba uns argumentos e unha ambientación suficientemente interesante como para facer que preparásemos os nosos cartos para probalo. O temos dispoñíbel en multiplataforma e podemos mercar os 5 capítulos, aínda que de momento só está dispoñible o primeiro, podemos mercalo dun en un ou empezar polo primeiro e ir despois polo pack do segundo ao quinto.

Pasemos a ver o xogo

O primeiro que atopamos en Life is Strange e unha ambientación colorida e luminosa. Estamos en Arcadia Bay, Oregon. A protagonista Max estivo a vivir en Seattle por 5 anos e volve a súa vila a estudar na academia BlackWell. Un día calquera Max sofre unha visión un tanto aterradora mentres asiste a clase. Isto a perturba e decide ir ó baño para relaxarse. Nel asiste ó asasinato doutra chica, pero nese momento algo esperta nela e provoca unha volta no tempo ata a clase anterior. Percatándose do que lle acaba de pasar, Max decide salvala. Con esta premisa, dunha moderna e autónoma Marty McFly comeza a historia que, nun primeiro momento xa vos podemos dicir que comeza a chamar a nosa atención.

Non vos imos facer spoiler do contido da historia, xa que neste primeiro capítulo basicamente o que presentaranos e unha introdución dos personaxes e das tramas que imos vivir ó longo desta aventura.

UI de interacción do xogo

UI de interacción do xogo

Unha coidada ambientación

Todos os escenarios nesta primeira entrega parecen estar moi coidados, permitíndote interactuar con un gran número de elementos, moitos mais dos que vas a querer probar. A interacción, tanto como o inventario ven indicados por unha interface que semella un bosquexo superposto, anotacions feitas sobre as fotos ou ás correccions que poden verse na postproducción da fotografía analóxica de hai unhas décadas. A fotografía vai ser un elemento moi presente durante o xogo, non só por ser a afición principal de max senón porque conducirá parte da trama e as fotos que poderás sacar coa túa polaroid instantánea serán os logros coleccionábeis dos capítulos.

O deseño de personaxes en xeral parece acertado e icónico do seu carácter así que non veremos elementos discordantes aquí.

As decisións, parte fundamental da trama

Neste punto, temos que citar como referencia ós títulos de Telltale Games (The Wolf Among Us, The Walking Dead) ou de Quantic Dream xa que viviremos unha experiencia similar. Ó longo do argumento deberemos tomar unha serie de decisións binarias que supostamente afectarán á trama mais adiante, algo que no primeiro capítulo aínda non puidemos comprobar. Coa pequena vantaxe que nos da a nosa habilidade de volver atrás no tempo. Atoparemos máis accións que producirán efectos similares na historia. Ó final do capítulo poderemos ver canta xente comportouse coma nós.

Decisión binarias influirían no noso futuro

Decisión binarias influirán no noso futuro

A mecánica habitual do xogo pode asemellarse a unha aventura gráfica, movéndonos polo escenario, examinando os obxectos do entorno. Teremos que resolver unha serie de crebacabezas habituais coma recoller obxectos e entregalos ou a típica proba para pasar a través dunha porta nos que será básico o uso da volta no tempo. Non esperedes unhas probas de gran dificultade, senón como vemos noutras aventuras similares, aquí o importante e a historia e como a vivimos.

Aspecto gráfico

O aspecto do xogo e bo, pero non excelente, e tampouco parece que fora o que buscaban. Os modelados son correctos pero da a sensación de que centráronse no aspecto xeral mais que no detalle. Isto faise de agradecer porque veremos un xogo preciosista en liñas xerais, pero nos primeiros planos veremos unhas matas de cabelo poligonais que sacarannos un pouco do agradable entorno creado. Polo demais, non vemos vemos errores gráficos nin bugs e como xa dixen, o aspecto xeral vai ser unha agradable compañía na nosa aventura.

lifeisstrange-screencap-1

Sen uns graficos abraiantes o resultado final é moi bo

 

Son

A banda sonora do xogo está composta por temas indies acústicos que van moito coa ambientación do xogo. Podedes botarlle un ollo en Spotify. As voces dos personaxes están logradas e son bastante acertadas. Neste aspecto o xogo é correcto sen sobresaír especialmente.

Puntos negativos

Sendo a primeira parte desta aventura podemos pasar por alto certa lentitude, con tanta volta atrás nos compases inicias do xogo, faise un pouco tedioso repetir certas escenas dúas ou tres veces, aínda que pronto aparece a opción de saltar ás escenas. O que si que se lles pode recriminar é a falta de tradución. Ninguén vai clamar ó ceo por non traer un xogo dobrado a estas alturas, pero que nos textos, subtítulos e menús só dispoñamos de inglés e francés(lingua orixinal do estudio) nun capítulo cunha cantidade de texto que non se pode considerar inabarcábel pasa por ser unha decisión canda menos pouco acertada. Por sorte a comunidade fixo unha tradución ó castelán para os que sexades pouco hábiles co inglés. Certas traducións por momentos fanse certamente difíciles de comprender e está feita en español latino, pero facilitará a vida a moita xente.

Opinión xeral

Unha historia que promete, personaxes minimamente ben presentados, atmosfera coidada, mecánicas de xogo sinxelas pero aceptábeis e unha ambientación do mais hipster son as propostas deste Life is Strange e a nós deixáronos con ganas de mais. Pode ser un dos títulos que teñan ese algo invaluábel que fai que te quedes namorado del, esa maxia que ten só uns poucos e que é imposíbel de reflexar nunha nota. Pola nosa parte quedamos moi contentos co que recibimos e estaremos esperando para xogar os novos capítulos. Todo isto lembrando o prezo, moi axustado, que fai que sexa unha compra case obrigada para todos os que vexan que este estilo de xogo lles pode aportar algo, cando menos unhas horas de diversión. No meu caso foron un par de horas, similar ó que vemos noutras aventuras episódicas.

 

Páxina oficial
Tradución ó castelán
Consulta o prezo do xogo nas distintas plataformas en Otogami
O episodio 2 estará dispoñíbel en Marzo.

[puntuacion]ESTILO=Sonic|GRÁFICOS=75|SON=70|XOGABILIDADE=75|DIVERSIÓN=95[/puntuacion]

the_swapper3

The Swapper é un xogo de plataformas e crebacabezas producido polos Fineses Facepalm Games, uns desenroladores “indies” con base en Helsinki. Foi publicado en 2013 en Steam e mais recentemente nas plataformas de Sony e na WiiU.

En The Swapper tomamos o control dunha misión de expedición. Na terra os recursos naturais esgotáronse e unha serie de postos planetarios de extracción de materias foron instalados no espazo. Unha destas estacións foi destruida, e outra, Theseus, deixou de enviar señais e parece ter problemas técnicos. O xogador dispónse a investigar os sucesos que desenvolveronse nela coa axuda dun dispositivo que lle permite realizar clons de si mesmo. Este é o noso principal recurso para resolver os crebacabezas que vánsenos a interpor para descubrir os segredos que se agochan na estación Theseus.

Os clons servirannos para resolver os distintos crebacabezas

Os clons servirannos para resolver os distintos crebacabezas

A mecánica do xogo basease en 3 elementos.

– Os portais que permitirannos teletransportarnos entre eles e movernos polo escenario.

– A recollida de orbes que é necesaria para progresar no xogo e desbloquear outros portais ou zonas da estación.

– Os clons, colocarémolos co dispositivo que porta o personaxe e poderemos xeralos en calquera posición da pantalla que este na nosa vista. Unha vez creado realizará os mesmos movementos que fagamos nos e poderemos pasar o control a calquera deles sempre que, de novo, estean na nosa vista. Existe unha serie de focos luminosos de cores que impedirannos algunha destas accións ou que destruirán os clons cando pasen preto delas.

As luces impedirán determinadas accions

As luces impedirán determinadas accions

No aspecto gráfico non veremos pixeles retro nin modelados con texturas complexas, o arte do xogo está composta de debuxos e modelos de plastilina. Isto apórtalle moita personalidade e fai que o resultado sexa moi orixinal. Na ambientación podemos ver contrastes pero polo xeral será escura e claustrofóbica o que favorece o misterio co que se intenta impregnar.

O arte dalle un aspecto orixinal ó xogo

O arte dalle un aspecto orixinal ó xogo

Sen presentar unha gran dificultade, si que haberá algún escenario que poda frustrarnos e a combinación de alturas, luces e barreras pode complicar a obtención dalgúns orbes. A historia vai avanzando de pouco en pouco coa aparición doutras persoas ou as mensaxes que podamos atopar no avance habitual. E sen ser o elemento que impúlsanos cara adiante si que mantén a nosa curiosidade.

A versión que probamos foi a de PSVita e podemos recomendala especialmente debido a que podemos xogar partidas curtas e isto adáptase ben ó estilo de xogo portátil. En canto o xogo podemos decir que foi unha aposta divertida que aporta frescura ó xénero das plataformas e que darannos varias horas de diversión. Persoalmente recoméndovos que o probedes e xulguedes vos mesmos.

Podes comprobar os prezos actuais en Otogami.
Páxina oficial.

 

BeautifunGames

O día 28 de Xaneiro vivimos a saída dún dos xogos indie español con maior éxito dos últimos anos para a portátil de Sony, a PSVita cunha novidade que a min polo menos resultoume agradábel, xa que inclúe a tradución o Galego. Isto que debería darse mais a miúdo torna a ser un feito sorprendente e que esperamos que resulte, cando menos, tan ben como esperan en Beautifun Games. Para comentar isto e outras cousas do panorama indie temos a Elías Pereiras, un dos programadores da empresa que creou Nihilumbra.


 

Boas Elías, moitas grazas por compartir a túa experiencia con nós e parabéns por este lanzamento.

Cóntanos un pouco quen es, de onde ves e que pintas nesta loucura do desenrolo de videoxogos.

Téndome criado nunha pequena vila (A Estrada), e estudado Enxeñaría Informática nunha pequena cidade (Santiago de Compostela), no meu útilmo ano de carreira decidín ir a Barcelona a facer o meu Traballo de Fin de Grao. Comecei a entrar no mundo da computación gráfica e programación de videoxogos, aproveitando as opcións que me daba a Facultade de Informática de Barcelona que non tiña en Santiago. Tiña claro que ese mundo atraíame, co que entrei nun Máster en creación de videoxogos. Aínda que esperaba máis no apartado académico, coñecín xente coas miñas afinidades, e desenrolar un proxecto relativamente grande foi moi enriquecedor. Despois desto, e como non dou ficado quedo, comecei un proxecto persoal, que foi o que me serviu para entrar en Beautifun Games uns meses despois. Dende ese momento levo traballando na nova IP Megamagic.

IMG_20140711_075700_1

 

Unha das razóns de que esta entrevista sexa nun momento tan adecuado é a saída de Nihilumbra coa tradución ó galego para PSVita. Estaba nos plans inicialmente esta tradución e expandirase as versións do xogo noutras plataformas?

Sendo unha empresa catalana, sen vinculación con Galicia ata a miña chegada, non estaba planeada ningunha tradución máis das que xa tiña, e moito menos outras linguas nacionais. Ó pouco de chegar, e vendo que o xogo estaba traducido ó catalán, sinxelamente non me pareceu unha cuestión dubidable que debía estar tamén en galego. Así que adiquei un pouco do meu tempo persoal fóra da empresa para traducilo.

Hai outra nova plataforma que recibirá o seu port inminentemente

Integrouse rapidamente na versión na que se estaba traballando nese intre, a de Wii U. Non, non o busquedes aínda na eShop, porque aínda estando rematada fai varios meses, un bug aínda non solucionado do motor Unity evítanos poder publicar esta versión. Esta versión colleuse de base para facer o port de PS Vita, e por iso xa a leva, así como a última actualización da versión de iOS. Non podo dicir nada oficial, pero hai outra nova plataforma que recibirá o seu port inminentemente (HYPE).

Se tedes unha PS Vita e non xogastes a Nihilumbra, recomendaría esta versión antes que ningunha.

Que cres que pode aportar PSVita que non viramos con anterioridade en outras plataformas.

Cando probei Nihilumbra na PS Vita quedei abraiado do ben que se adapta ó control. Parece, sen selo, un xogo totalmente pensado para ela, simplemente, é natural. Se tedes unha PS Vita e non xogastes a Nihilumbra, recomendaría esta versión antes que ningunha.

nihilumbra820-re

Nihilumbra

 

Moitos consideran a PSVita coma un morto en vida e a maioría das empresas pásana por alto salvo o sector indie e o mercado asiático. Como ves ti a situación?

É certo que fai bastante tempo que non sae un bo xogo AAA para a Vita, pero persoalmente gústame moito como dispositivo. É unha pena que se esté desaproveitando desta maneira, pero aínda así, como ben dis, o sector indie non a olvida, e pode ser a plataforma ideal para certos títulos, co que eu non a ignoraría de ningunha forma.

Se alguén mostra interese por un produto na súa lingua, e o estudio ten a oportunidade de traducilo, non debería deixar de facelo.

A nivel persoal, que che parece a inclusión do galego nas localizacións de videoxogos?

Aínda que leve vivindo case 4 anos en Barcelona, nunca perderei a morriña por certas cousas do meu orixe, e unha delas é a lingua. Independentemente de que sexa galego, catalán, euskera ou tibetano, se alguén mostra interese por un produto na súa lingua, e o estudio ten a oportunidade de traducilo, non debería deixar de facelo, porque como digo, a lingua natal é algo que sempre nos toca a fibra.

É o mundo dos videoxogos como soñaras cando te formabas?

Dado que me fun introducindo pouco a pouco nel, non me tomou de sorpresa ningún cambio que non esperase. Tanto na parte dos coñecementos, como na organizativa, fun tomando contacto durante os anos de estudo, tanto cos contidos académicos, como coas opinións de profesionais do sector, polo que xa entrei sabendo o que había. De todas formas, se miro atrás e poñome na pel do eu de fai anos, posiblemente sorprenderíame a cantidade de distintos campos que se necesitan dominar, e a carga de traballo que supoñen incluso as tarefas máis básicas. Pero isto para nada me deprime, de feito motívame a nunca baixar a garda e valorar aínda máis ó que me dedico.

Que opinas do fenómeno indie, xa tan asentado no panorama actual da industria? Cres que é un medio necesario para a renovación desta ou ‘per se’ pode xa aportar una visión de seu que cambie o entorno?

O inicio do xénero indie é baixo o meu punto de vista o mellor que lle podería ter pasado á industria dos videoxogos.

O xénero indie foi simplemente algo que tiña que ocorrer, no momento que tiña que ocorrer. Tanto o público coma os desenroladores fixéronse pouco a pouco máis esixentes, e pedían cousas que as grandes compañías non podían ofrecer. Non se podían permitir arriscarse a algo novo dado que a súa única finalidade é maximizar beneficios. A resposta a isto foi o inicio do xénero indie, que é, baixo o meu punto de vista, o mellor que lle podería ter pasado á industria dos videoxogos. Grazas a isto, podemos desenrolar cousas nas que cremos, e non só cousas que nos impoñen, creando unha variedade inimaxinable fai uns anos, axudando a elevar os videoxogos ó concepto de arte. E alégrame inmensamente a aceptación destes títulos, que permite que proliferen os estudios, e se poñan cada vez menos trabas por parte de distribuidoras e compañías grandes.

A nova IP de Beautifun Games, Megamagic

A nova IP de Beautifun Games, Megamagic

Que tedes preparado para o futuro? Seca estades a preparar un novo xogo, Megamagic, que nos podes contar del?

Aínda que pareza que só estamos facendo ports de Nihilumbra, a realidade é que estamos preparando algo moito máis grande. Todo o estudio levamos bastante tempo traballando nun novo xogo, que se chamará Megamagic. É un proxecto moito máis ambicioso que Nihilumbra, máis grande, máis complexo e máis de todo, polo que o desenrolo cun equipo moi pouco maior que o que tivo Nihilumbra é bastante esixente, e temos que dalo todo para avanzar a bo ritmo, pero estou seguro que pagará a pena cando chegue o momento.

Sobre Megamagic podo dicir que se trata dunha harmoniosa mestura de Diablo, Command & Conquer, Pokemon, Streets of Rage, e Zelda. E ata aquí podo ler!

É certo que hai moi pouco material e información publicado, pero estamos a comezar un goteo na páxina de Facebook, e pronto ensinaremos cousas definitivas do xogo. En canto a como será… aínda é confidencial, teredes que esperar a que se faga un anunciamento oficial, pero o que podo dicir é que se trata dunha harmoniosa mestura de Diablo, Command & Conquer, Pokemon, Streets of Rage, e Zelda. E ata aquí podo ler!

Tamén sabemos que tiveches proxectos persoais anteriormente, podes falarnos deles? Tes algo no que estés a traballar agora?

Os meus proxectos anteriores non foron concebidos como produtos comerciais, se non como proxectos didácticos. De feito dous deles son os proxectos finais da carreira e do máster respectivamente. Son World Air Race (Ligazón á Play Store) e Playtime Stories (Páxina Oficial).

Rob_battle

Playtime Stories

 

O terceiro trátase dun proxecto persoal, no cal aproveitei o arte de Playtime Stories para facer un xogo completamente novo. Nel, desenrolei pola miña conta todas as partes do xogo. Repito que se tratou dun proxecto didáctico, no que tentei pórme a proba para seguir aprendendo a partir do final do máster. Aínda así, é un proxecto totalmente acabado e cerrado: Run for your Lunch na Play Store

Sobre se estou traballando en algo agora, o meu principal proxecto actual é Megamagic, pero non descarto nun futuro próximo sorprender con algo realizado en horario fóra do traballo, e desvinculado de Beautifun Games.

Moitas grazas Elías, foi un pracer contar contigo. Parece que queres deixarnos con moitas ganas de probar tódolos vosos xogos e de seguro que seguiremos preto os próximos pasos de ese novo título, Megamagic.


 

Para os que queiran continuar informándose sobre Beautifun Games podedes seguir o seu Facebook, Twitter ou a súa páxina oficial. E a Elías o podedes ver na súa conta de Twitter.

Este mes vemos como chegaron ás plataformas online tres xogos que prometen rescatar do esquecemento tres títulos dos que sen dúbida, moitos de nós desfrutamos hai uns cantos anos.

Estes tres xogos son o Resident Evil, o Grim Fandango e o Fahrenheit.

Resident Evil HD Remaster

(Consultar Prezos)

Saíu o 20 de Xaneiro en Multiplataforma PC/PS3/PS4/XBox360/XBoxOne, desta vez non chegou a Nintendo. É unha versión modernizada da remasterización de GameCube de 2002 basada no xogo orixinal de Resident Evil de 1996 (Imos seguir estirando isto). Presenta melloras gráficas e de xogabilidade que prometen facernos vivir unha nova experiencia ós que xa tivemos a sorte de xogar ás anteriores versións. Poco pode dicirse deste xogo que non se dixera con anterioridade, é o inicio dunha das sagas máis fructíferas e con máis aficionados que existen e en si é unha lenda para todos aqueles que a xogaron no seu momento. A mala noticia é que a Europa parece que só vai chegar en formato dixital, facéndo que perdamos de vista o formáto físico que si chegou a Xapón.
Se sodes verdadeiros fans da saga interesaravos ver as edicións de coleccionista que puidemos ver no país asiático. Eu personalmente puiden ter unha nas miñas máns e podo dicir que é unha compra que paga a pena. Cabe ter en conta que a versión Xaponesa inclúe textos en inglés e castelán.

Grim Fandango Remastered

(Consultar Prezos)

O vemos chegar esta semana a plataformas de PC como Steam e GOG e a PS4 e PSVita. Neste caso viviremos a volta á vida desta aventura gráfica que nos trouxo Tim Schaffer en Lucas Arts (Que por aquen entón eran palabras maiores) alá por 1998 e que supuxo o salto do motor SCUMM ó motor de desenrolo de aventuras gráficas que se deu en chamar GRIMe e que mais tarde utilizouse para a seguinte entrega da saga de Monkey Island. Viviremos de novo a historia de Manny Calavera, un axente de viaxes que encárgase de venderlles ós mortos un transporte ós lugares do inferno que mereceran polo seu estátus. Ten unha gran historia, que darános moitas horas de xogo. Se sodes fans das aventuras gráficas debédes facervos con él e se xa o xogárades creo que non teño que dicir nada máis.

Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered

(Consultar Prezos)

Con saída en PC/iOS volve a nós o primeiro xogo de gran éxito do estudo Quantic Dream, responsable de Heavy Rain e Beyond Two Souls para PS3 e PS3/PS4 respectivamente. Neste xogo podemos ver o xerme do que serían os seus seguintes traballos. Teremos unha historia moy profunda e con moito misterio que nos manterá xogando de principio a fin envolto dunha mestura de aventura gráfica e acción mediante QTE, arrodeado do que foi un alarde gráfico en 2005. Desenrolase en Nova York en 2009 no contexto dunha treboada histórica que fará que os termómetros caian ata niveles nunca lembrados mentres comezan a sucederse uns asasinatos con aspecto ritual pero sen aparente conexión entre eles.

Eu, personalmente estou desexando probalos, tal vez podamos seguir falando deles próximamente.

Game of Thrones: A Telltale Games Series recibe un novo trailer e a súa data de publicación.

O xogo, que está dividido en 6 capítulos, mostra o segundo deles nun trailer, ó mesmo tempo que son anunciadas as datas para a publicación desta nova parte do xogo. Estas datas serán o vindeiro 3 de Febreiro en PC, Mac, PS3 e PS4 e o 4 de Febreiro para Xbox 360 e Xbox One.

Plex xa está en PS3 e PS4

Por: Xoves, 22 de Xaneiro de 2015, 10:00 COMENTAR

Parece que os streamings están cada vez máis na boca de todo o mundo, Steam anunciou o seu servizo Steam Broadcasting fai nada e agora é o coñecido servizo de contido en streaming para películas, música  e fotos Plex anuncia que chega a PS3 e PS4.

Polo de agora o servizo nas consolas permite únicamente a reproducción de vídeo e para os que teñen mercado o servizo Plex Plus, pero é de agardar que nun futuro aparezan novas versións.