Análise de State of Decay

Por: Domingo, 1 de Febreiro de 2015, 18:00 COMENTAR

state_of_decay_1
Con motivo do recente anuncio da saída ó mercado de novas versións do xogo State of Decay para as consolas de nova xeración pareceume axeitado darlle un pequeno repaso ó que pode ofrecernos.

State of decay foi realizado por Undead Labs. e distribuído por Microsoft Studios alá polo ano 2013, inicialmente só estivo dispoñíbel para Xbox 360 pero máis adiante nese mesmo ano puidemos desfrutalo en PC a través de Steam. Consiste nun xogo de supervivencia zombie, tema xa moi rillado ó longo de moitos xogos en diferentes plataformas, pero, ó meu pensar ten unha formulación diferenciada que déixa coa sensación de estar a probar algo distinto e despois de varias horas adicadas a el segue a convencer.

Mapa do xogo

Mapa do xogo

Atópaste nun entorno de gran magnitude (non esperedes un mapa do GTA, pero aínda así é unha superficie que leva o seu tempo atravesar) de trazado sinxelo e conformado por unha pequena cidade, un pobo residencial, un espazo natural e unha zona rural unidos entre si por unha calzada.
Comezas neste último lugar, cando veste sorprendido polo apocalipse zombi desta quenda e tócate escapar a unha casa onde se atopan outros superviventes. É aquí onde se comeza a introducir a mecánica do xogo.

Sobrevivir, si, pero coa túa casiña, as túas leiras…

Características e instalacions da base

Características e instalacions da base

A nosa labor non vai ser só sobrevivir no día a día, senón que deberemos establecer unha base onde ficar quedos. Nesta base disporemos dunha serie de espazos que deberemos preparar para una das distintas funcións, como pode ser a cociña, cuartos e outras opcións que nos darán diferentes vantaxes ó longo do xogo. Ademais, por suposto, de prepararlle as defensas adecuadas para salvar ós asedios das hordas que esporadicamente decidirán facernos unha visita. Estas bases atópanse en diferentes lugares do mapa, e poderémonos ir mudando dunha a outra segundo as nosas necesidades (principalmente dependendo do número de superviventes dos que dispoñamos).

Acumular recursos

Para o mantemento da nosa base e dos seus habitantes necesitaremos ir recollendo continuamente cada un dos 5 recursos dispoñíbeis, a saber:

  • Comida
  • Medicamentos
  • Munición
  • Materiais de construción
  • Combustible
Recursos conseguidos coma postos avanzados

Recursos conseguidos coma postos avanzados

 

Todos estes materiais vanse consumindo conforme pasa o tempo e tamén ó construír estancias na base ou defensas. Para repoñer as reservas pódense facer dúas cousas, a primeira é recorrer os edificios baleiros, acabar cos inimigos que poida haber neles e pescudar nos mobles e ver que podemos atopar. Non sempre teremos a sorte de achar o que buscamos pois poden non ter nada ou ter armas de distinto tipo e obxectos varios.
A segunda vía comeza de forma similar pero é mais beneficiosa a longo prazo. Podemos limpar calquera edificio de zombies, de novo buscar nel e nese momento saberemos mediante unha icona no mapa cal é o recurso predominante e establecer un posto avanzado que permitirá durante un tempo ir obtendo de forma continua reservas.

As relacións entre os superviventes

Personaxe, relacións e inventario

Personaxe, relacións e inventario

Non vos pensedes que ides a xogar a State of Decay e atoparvos un Sims e que teredes que traballar as relacións durante moito tempo. Simplemente consistirá en compartir determinadas misións con eles e isto fará que confíen en vós.

“Xa…. a min todo iso impórtame ben pouco” haberá que pense, pero aquí si ten certa importancia. O noso traballo para a comunidade e para o resto dos superviventes permitiranos tamén obter certas vantaxes como pedirlles axuda nas misións ou obter mellor equipamento. Isto cobra especial dimensión se nos plantexamos outra das premisas do xogo, nós non somos un personaxe, somos toda a comunidade. Isto quere dicir, simplemente, que aínda que a historia a comezamos cun personaxe concreto poderemos xogar con todos os membros que recrutemos, e calquera de eles pode morrer en calquera momento do xogo e a historia segue como se tal cousa.

Aquí vai una leria de caráis pero aínda non falamos de pegar un só tiro

O certo é que non entrei en moita profundidade no aspecto da propia acción, porque non é o que destaca neste xogo por enriba doutros xogos de temática similar. Aínda así non é nin moito menos aburrido ou pobre neste campo e faranos botar unhas boas horas de diversión.
Temos armas corpo a corpo, armas cortas, longas, coches para levarnos todo por diante e unha serie de tipos de zombies como os que se póden ver noutras ocasións. Clasificables entre os “normais” e os que lles meteron droja no colacao e van a tope
Estes últimos son os únicos que nos porán nun problema en determinado momento xa sean os máis fortes ou os máis áxiles, polo demais o único que nos debe preocupar é non acabar arrodeado por unha morea de inimigos, porque nese caso temos as horas contadas e neste xogo, quen morre morreu, non hai segundas oportunidades.

Isto debe compaxinarse coa realización das misións principais que son as que nos dirixiran ó desenlace do xogo. A historia faise divertida e amena, e sen traballar demasiado os personaxes consegue que sigas interesado en continuar e en salvalos. En canto á variedade das misións non é moi grande e da a impresión de que se o xogo durase unhas poucas horas máis acabaría por facerse moi repetitivo aínda que na súa extensión, non é algo que se che pase pola cabeza.

DLC’s

 

state_of_decay_5
Nas versións de PC e Xbox360 Chegaron a saír dous DLC, Breakdown e Lifeline.
Breakdown engade unha experiencia sen modo historia, un modo supervivencia continua con unha maior dificultade para ós que lles pareceu que a experiencia orixinal quedaba corta de retos. (Recomendado se queres continuar coa experiencia)
Lifeline engade un novo escenario, situando a historia nunha pequena base militar nas aforas dunha gran cidade. Esta vez o nexo común é unha autovía de circunvalación que une determinadas zonas xogables. Este novo capítulo centra o xogo nos superviventes militares da base que deberán mantela libre de infección mentres rescatan a civís e esperan ó seu turno. Polo xeral o gameplay mantense case igual, pero pasamos a ter una base fixa que sufre de forma constante cada determinado tempo un asedio importante que deberemos axudar a cortar.(Recomendado se gustouche moito o xogo base, aínda que a defensa continua da base chega a facerse tediosa)

Resumo

É obvio que non estamos ante un xogo AAA pero no seu modesto tratamento ó xenero Z creo que deron con algo que deu moito de si se podemos velo no seu contexto e o enfrontamos sen complexos. Tedes varias horas de desfrute aseguradas neste título.

 

[puntuacion]ESTILO=Sonic|GRÁFICOS=70|SON=70|XOGABILIDADE=85|DIVERSIÓN=90[/puntuacion]

Este mes vemos como chegaron ás plataformas online tres xogos que prometen rescatar do esquecemento tres títulos dos que sen dúbida, moitos de nós desfrutamos hai uns cantos anos.

Estes tres xogos son o Resident Evil, o Grim Fandango e o Fahrenheit.

Resident Evil HD Remaster

(Consultar Prezos)

Saíu o 20 de Xaneiro en Multiplataforma PC/PS3/PS4/XBox360/XBoxOne, desta vez non chegou a Nintendo. É unha versión modernizada da remasterización de GameCube de 2002 basada no xogo orixinal de Resident Evil de 1996 (Imos seguir estirando isto). Presenta melloras gráficas e de xogabilidade que prometen facernos vivir unha nova experiencia ós que xa tivemos a sorte de xogar ás anteriores versións. Poco pode dicirse deste xogo que non se dixera con anterioridade, é o inicio dunha das sagas máis fructíferas e con máis aficionados que existen e en si é unha lenda para todos aqueles que a xogaron no seu momento. A mala noticia é que a Europa parece que só vai chegar en formato dixital, facéndo que perdamos de vista o formáto físico que si chegou a Xapón.
Se sodes verdadeiros fans da saga interesaravos ver as edicións de coleccionista que puidemos ver no país asiático. Eu personalmente puiden ter unha nas miñas máns e podo dicir que é unha compra que paga a pena. Cabe ter en conta que a versión Xaponesa inclúe textos en inglés e castelán.

Grim Fandango Remastered

(Consultar Prezos)

O vemos chegar esta semana a plataformas de PC como Steam e GOG e a PS4 e PSVita. Neste caso viviremos a volta á vida desta aventura gráfica que nos trouxo Tim Schaffer en Lucas Arts (Que por aquen entón eran palabras maiores) alá por 1998 e que supuxo o salto do motor SCUMM ó motor de desenrolo de aventuras gráficas que se deu en chamar GRIMe e que mais tarde utilizouse para a seguinte entrega da saga de Monkey Island. Viviremos de novo a historia de Manny Calavera, un axente de viaxes que encárgase de venderlles ós mortos un transporte ós lugares do inferno que mereceran polo seu estátus. Ten unha gran historia, que darános moitas horas de xogo. Se sodes fans das aventuras gráficas debédes facervos con él e se xa o xogárades creo que non teño que dicir nada máis.

Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered

(Consultar Prezos)

Con saída en PC/iOS volve a nós o primeiro xogo de gran éxito do estudo Quantic Dream, responsable de Heavy Rain e Beyond Two Souls para PS3 e PS3/PS4 respectivamente. Neste xogo podemos ver o xerme do que serían os seus seguintes traballos. Teremos unha historia moy profunda e con moito misterio que nos manterá xogando de principio a fin envolto dunha mestura de aventura gráfica e acción mediante QTE, arrodeado do que foi un alarde gráfico en 2005. Desenrolase en Nova York en 2009 no contexto dunha treboada histórica que fará que os termómetros caian ata niveles nunca lembrados mentres comezan a sucederse uns asasinatos con aspecto ritual pero sen aparente conexión entre eles.

Eu, personalmente estou desexando probalos, tal vez podamos seguir falando deles próximamente.

Lucius II chegará en Febreiro

Por: Xoves, 29 de Xaneiro de 2015, 8:00 COMENTAR

A secuela de Lucius, aquel xogo no que collíamos o control dun diabólico neno co cal tíñamos que matar a toda a nosa familia, chegará o vindeiro 13 de Febreiro para PC.

Nesta nova entrega, parece ser, de acordo co trailer, que terá lugar nun psiquiátrico no cal poderemos facer o que desexemos para sembrar o caos.

Daedalic Entertainment, o estudo desenvolvedor de Silence: The Whispered World II, tras anunciar que a súa aventura gráfica chegaría a Xbox One, declarou que tamén aterrizará en PS4.

O xogo, que aínda non ten data confirmada máis alá de que será ó longo desde 2015, data que xa vai retrasada sobre a primeira data de publicación, que era 2014, terá versións para PC, Mac, Xbox One e PS4.

Game of Thrones: A Telltale Games Series recibe un novo trailer e a súa data de publicación.

O xogo, que está dividido en 6 capítulos, mostra o segundo deles nun trailer, ó mesmo tempo que son anunciadas as datas para a publicación desta nova parte do xogo. Estas datas serán o vindeiro 3 de Febreiro en PC, Mac, PS3 e PS4 e o 4 de Febreiro para Xbox 360 e Xbox One.

Devolver Digital anuncia RONIN

Por: Luns, 26 de Xaneiro de 2015, 8:00 COMENTAR

Devolver Digital anunciou RONIN, un xogo creado por Tomasz Waclawek.

Este xogo, coma podemos ver no vídeo, baséase na estratexia e no sixilo, pero ca novidade de ser un xogo por turnos. Aínda non se sabe a data de publicación, pero é de supor que será neste 2015, con versións para PC, Linux e Mac.

descarga (2)

Bethesda anunciou unha nova actualización para o seu MMO, que ten por nome Tamriel Unlimited.

Esta nova versión do xogo ten varias novas moi interesantes, a primeira e máis chamativa, que o xogo chegará a PS4 e Xbox One o vindeiro 9 de Xuño. A outra nova importante é que o xogo deixará de ter cuotas mensuais a partires do vindeiro 17 de Marzo, data na que esta versión do xogo chega a PC e Mac.

Aqueles que nese intre teñan o xogo, terán como agasallo a nova versión totalmente de balde.

Xa podemos xogar a Alchemilla

Por: Mércores, 21 de Xaneiro de 2015, 8:00 COMENTAR

Pode que a moitos non vos soe o nome Alchemilla, pero de seguro que Silent Hill si que o fai. Antes de seguir lendo, botade unha ollada a este vídeo:

Alchemilla é un mod feito para o motor Source baseado no universo Silent Hill, pero os seus creadores recalcan unha e outra vez que non é unha versión de ningún dos xogos da saga.

O xogo está baseado por completo en resolver puzles, mantendo da lexendaria saga a presión de non ter modo de defenderse dos inimigos mentras tentas atopar as solucións, o que de seguro que fará que máis de un recorde as sensacións provocadas polo xogo de Konami.

Xa que é un mod, Alchemilla require ter instalado no noso equipo a ferramenta Source SDK Single Player 2013, que está entre as que poden ser descargadas gratuitamente dende Steam, e o xogo o podemos descargar dende esta web.

Hatred entra nun reducido clube

Por: Martes, 20 de Xaneiro de 2015, 12:00 COMENTAR

s5

A ESRB, a encargada de fixar as idades recomendadas para os xogos publicados en USA, tomou a decisión de calificar ó polémico Hatred coma “Adults only”.

Deste modo, o xogo convértese no segundo en toda a historia que recibe dita calificación, sendo o primeiro en facelo Thrill Kill, para PlayStation, un xogo de 1998 que non chegou a ser publicado debido ás presións e á compra do seu desenvolvedor, Virgin Interactive por Electronic Arts. Pero iso non impediu que o xogo finalmente saira ó público, xa que extraballadores do estudo encargáronse de filtrar a versión definitiva (que xa estaba rematada cando o xogo foi cancelado trala compra da empresa) no Internet.

¿E qué supón dita calificación para Hatred? En primeiro lugar, que o xogo non sairá en ningunha das consolas, xa que Sony, Nintendo e Microsoft teñen políticas moi claras acerca dos xogos que reciben esta calificación. Ante estas novas, Destructive Creations, os estudo que desenvolveu o xogo, xa declarou que non ía ser trocado o contido, polo cal a única versión que poderemos xogar será a de PC.

NASCAR chega á nova xeración

Por: Martes, 20 de Xaneiro de 2015, 11:00 COMENTAR

maxresdefault

A NASCAR, o popular campionato de coches de “serie” en USA, que ten lugar maioritariamente en percorridos ovalados, chegará por fin á nova xeración no vindeiro 2016.

Deste modo, un estudo norteamericano (máis concretamente de Carolina do Norte), está a desenvolver o videoxogo, do que poucos datos se coñecen polo momento, básicamente o ano de publicación xa citado e que terá versións para PC, PS4 e Xbox One.

 

Total War: Attila mostra un novo vídeo

Por: Martes, 20 de Xaneiro de 2015, 10:00 COMENTAR

O vindeiro xogo da saga Total War, que estará baseado no rei dos hunos mostrou un novo trailer, no que podemos ver unha das novas características que aporta esta entrega á saga: o movemento das civilizacións.

Deste modo, un pobo poderá trocar nunha columna nómada e liscar do seu fogar ante unha amenaza, o que de seguro salvará a moitas das nosas unidades que noutros xogos da saga ían ter un destino fatal, ou permitirá facer que a nosa civilización pase a ser un exército móvil xigante, co que poder atacar dun modo non visto nunca antes na saga ós nosos inimigos.

O xogo chegará ós nosos PC o vindeiro 17 de Febreiro.

Anúnciase un novo xogo de Sid Meier

Por: Martes, 20 de Xaneiro de 2015, 9:00 COMENTAR

2K Games anunciou un novo xogo do lexendario deseñador Sid Meier, que continúa a temática do último Civilization, isto é, unha aproximación á estratexia espacial.

Polo de agora pouco se sabe do xogo máis aló do trailer ensinado e que chegará a PC, Mac e iOS na vindeira primaveira.