Konami, acaba de anunciar Six Days in Fullujah, un novo shooter de caráter bélico, no que pretende acercarse ao conflito de Irak, da maneira máis realista que nunca.

“Para nós, o reto está en cómo presentar os horrores da guerra nun xogo entretido, e que ao mesmo tempo lle proporcione ao xogador información sobre a situación histórica dunha forma que só un videoxogo pode ofrecerche”, declarou un dos creativos detrás do proxecto. “A nosa meta é darlle ao usuario as claves nesas circunstancias do que suporía ser un soldado, un civil e un insurxente”
A súa data de lanzamento aínda non está anunciada, pero sí a que plataformas irá dirixido, Xbox 360, Playstation 3 e PC. Ademáis, o seu desenrolo corre a cargo de Atomic Games, un estudo especializado en simuladores de combate militar.

Así Konami, súmase ao tumulto de compañías que explotan os shoteres bélicos sen aportar nada medianamente relevante, a este , tan saturado xénero, no que o único que se busca, é que o xogador, dispare a todo ser que se atreva mover diante da nosa mira, sen engadir nada suficientemente imaxinaivo o desenrolo da historia.

Se cadra estou falando demasiado apresurado e sen meditar moito as miñas palabras, pero dende logo, moito ten que cambiar a cousa…

Beyond Good & Evil 2:novos datos

Por: Domingo, 5 de Abril de 2009, 19:16 COMENTAR

Intriga, é o mellor adxectivo que se lle pode asociar a este xogo, xa que moi pouco se sabe del dende o pasado E3. Sen embargo, Michel Ancel, máximo responsábel de Ubisoft, revelou información sobre o seu proxecto, un dos máis importantes da compañía francesa.
“Para a primera parte queriamos crear una experiencia moi cinematográfica, pero no tiñamos a habilidade tecnolóxica para conseguilo, así que simplificamos,pero ahora, coa nova xeración de consolas é posíbel desenrolar o videoxogo que pensabamos en primera instancia”,declarou Ancel.
Ademáis, tentarán que o xogo sexa “máis inmersivo e complexo” que o anterior,e tamén aclarou que” aínda quedan moitos aspectos descoñecidos” sobre a súa xogabilidade que non se anunciaron, e que , de non ser por eles o xogo xa podería estar rematado.

En canto á búsqueda de inspiracións, que levaron a cabo, para a creación deste xogo, Ancel confirma , que o clima de terror tras o 11-S, foi un factor clave para este proxecto, e rematou aclarando que esta segunda entrega comezará onde o deixou a primeira parte.

O primeiro xogo non tivo a acollida que se merecía, por factores alleos ao meu coñecemeto, aínda así espero que nesta entrega, como mínimo, igualen a calidade e diversión do séu antecesor, e polo que parece a nivel gráfico o título vai sobrado, a ver se o séu desenrolo non se volve repetitivo.