As incursións da nosa lingua nos videoxogos son escasas, ata o de agora sempre dende o amateurismo, producións xeralmente educativas ou de escasa profundidade. Dende hai unhas semanas podemos gozar do primeiro videoxogo comercial en galego, a aventura episódica AR-K do estudio coruñés Gato Salvaje. O camiño foi longo e dificultoso, ter que sacar adiante un proxecto coma este cun orzamento que sae do seu propio peto, enfrontarse á burocracia e a todos os imprevistos que lle xorden a un grupo desenvolvedor novel, fixeron que Sexo, mentiras e traballos de clase chegase máis tarde do esperado, pero finalmente xa está aquí, un primeiro paso moito máis firme do que esperabamos trala pouco afortunada demo de meses atrás.

Ler o resto da entrada »

Análise de F.E.A.R 3

Por: Xoves, 8 de Setembro de 2011, 13:36 COMENTAR

Se nos atopamos nunha xeración na que os First Person Shooter (FPS) é o xénero que prevalece por riba dos demais, cómo innovamos para captar a atención dos xogadores?, xustamente é o que non se preguntaron os creadores da terceira entrega de F.E.A.R.

Primeiro aclararei que non xoguei á segunda parte desta saga, polo que no tocante ao argumento non sei se podo/debo mencionar algo, xa que moi doadamente meto a pata e algún purista deste shooter se bota a min, pero como só plasmo a miña opinión nestes análises fareino o mellor que poida.

Comezarei o análise en 3…2…1…

Ler o resto da entrada »

Antes de comezar a dicir absolutamente nada deste título teño que vos pedir aos lectores que fagades un pequeno esforzo mental, fundamental para que comprenderdes a verdadeira esencia deste videoxogo. Antes de lerdes nada pídovos que teñades moi en mente calquera filme de serie B, porque Shadows of the Damned vai moito por ese estilo. De modo que tende en mente ese estilo “bizarro” con sangue, seres de ultratumba, humor negro e todas esas características que engloban os filmes de serie B.

Unha vez mencionado isto comezarei co verdadeiro análise facéndovos unha breve sinopse da historia que vamos vivir.

Ler o resto da entrada »

Non vexo frase máis axeitada para este remake do Zelda: Ocarina of Time que… “A lenda volveu”. Para moitos todo o que vou dicir a partir de agora sobraba ante palabras que signifiquen tanto, pero seguramente hai xente que non probou este prodixio de videoxogo, polo que vou tentar expresar o que sentín ao pasar este xogo de novo.

Zelda: Ocarina of Time é unha perfecta mestura entre xogo de rol, aventura e plataformas que nos insire no fantástico mundo de Hyrule, unha apracíbel chaira que pronto se verá comprometida co ataque dun servidor do mal. Adiviñades a quen lle vai tocar salvar Hyrule? É obvio que a nós.

Ler o resto da entrada »

Duke Nukem Forever

Por: Mércores, 22 de Xuño de 2011, 10:28 COMENTAR

Alá polo ano 1997 do noso señor, 3d Realms anunciou que ía desenvolver unha continuación para o exitoso Duke Nukem 3D, un shooter entretido caracterizado por un humor adulto e un ton desenfadado. Despois de 14 anos de estar que si, que non, que nunca se decide, chega por fin e da man de Gearbox o Duke Nukem Forever. E toca responder a pregunta, pagaron a pena os longos anos de espera? E como case sempre a resposta é depende.

O Duke Nukem Forever, non é un xogo que destaque graficamente, nin que teña unha historia espectacular, nin nada polo estilo, pero iso non significa que sexa un mal xogo, nin moito menos. É o que é, un digno sucesor do Duke Nukem 3D con gráficos mellorados e moita máis mala baba. Unha mala baba que é a que fai entretido o xogo, fai que os escenarios non se pasen de maneira monótona e dálle unha personalidade propia ao xogo, que se afasta do típico xogo de disparos ao Call of Duty, de temática máis seria. Ler o resto da entrada »

Cun paquete de Kleenex ao meu carón e limpando as bágoas que me caen no teclado do computador, escribo esta análise, esta volta do Kirby, esta volta que nunca debeu chegar ás consolas… polo menos deste xeito.

Cando acendemos a Wii con este xogo dentro ben logo nos decatamos de que non será un Kirby tradicional. A historia céntranos nun mundo de fíos, onde todo está feito deste material, inclusive o noso protagonista. Aquí xa cometen o primeiro e o maior erro que puideron ter, xa que como o Kirby está composto de fíos, perde a cualidade de absorber (queeeeee?) Pois si, a característica principal do Kirby que é o poder de absorción elimínase, podendo soamente infrinxir dano ao inimigo dándolle cun especie de fío/látego. Oh, meu Deus, pero que fixeron? Isto é como se a Mario lle quitasen a capacidade de saltar polos escenarios. Non o comprendo, non.

Ler o resto da entrada »

A conferencia da Nintendo no E3, coñecida no Twitter polo hashtag #NintE3ndo, foi retransmitida na nosa conta (@MemoriaPixelada) a tempo real. Con todo, facemos agora un resumo cos datos máis importantes.

Zelda fai xa 25 aniños... e que ben se conserva!

25 ANIVERSARIO DE ‘THE LEGEND OF ZELDA’

A conferencia comezou cunha orquestra a interpretar temas míticos desta saga, mentres mostraban vídeos dos diferentes xogos da historia doZelda. Despois saíu Shigeru Miyamoto quen, despois de brincar un pouco coa orquestra, anunciou algunhas novidades para celebrar este aniversario:

– ‘The Legend of Zelda: Link’s Awakening‘, o mítico xogo da Game Boy, estará dispoñíbel para descargar na nova eShop da 3DS. E para como están de conmemoración, a descarga será gratuíta.
– Haberá un ‘The Legend of Zelda: Four Swords‘ descargábel para a Nintendo DSi (descoñezo se será compatíbel coa 3DS).
– Para a Wii, chegará no Natal o ‘The Legend of Zelda: Skyward Swords‘.
– E, por último, os compradores do novo ‘The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D‘ que sexan socios do Club Nintendo terán, de balde, o CD coa banda sonora do xogo.

NOVIDADES PARA A NINTENDO 3DS

Imaxe da N64 portát... non, perdón, da 3DS

Foron anunciados novos xogos para a Nintendo 3DS:

Super Mario Kart 3D, con carros que voan e se mergullan. Os vehículos serán totalmente personalizábeis.
Starfox 3D, con control por sensor de movemento e un modo multixogador moi interesante. Poderás ver a cara dos teus compañeiros ao xogar.
Super Mario 3D. Pouco máis hai que dicir, moi na súa liña.
Kid Icarus: Uprising. O xogo ten voces en inglés… aínda que os actores de dobraxe non pareceron moi acaídos.
Liugi’s Mansion 2, que usará todas as posibilidades da 3DS mais continuará na liña do Luigi’s Mansion da Game Cube.
– Outros títulos anunciados: Ace Combat, Tetris, Cave Story, Driver Renegade, PAC-MAN, Tekken, Metal Gear

Tamén falaron sobre a Pokédex 3D (da que xa faláramos aquí) e do Excitebike 3D. Ambos aplicativos gratuítos da eShop.

O ‘PROJECT CAFÉ’ CHAMARASE DEFINITIVAMENTE… WII U

O novo comando desenvolvido pola Nintendo

Anunciaron finalmente que a sucesora da Wii será a Wii U. O nome é un xogo de palabras, pois Wii soa como ‘we’ (nós) e U como ‘you’ (ti). Da videoconsola en si, a verdade, non falaron. Non deron datos de potencia nin nada, limitáronse a presentar o seu controlador.

O comando parece un tablet con botóns aos lados, e conta con pantalla táctil, dous sticks analóxicos, control de movemento, altofalantes, microfono e cámara. Poderás realizar videoconferencias desde el, alternar entre xogar na TV ou na propia pantalla do mando ou usalo como unha segunda pantalla. Persoalmente recordoume moito á conexión entre a Game Cube e a Game Boy Advance, pois parte da mesma premisa, mais desta volta con todos os avances tecnolóxicos actuais.

A potencia da Wii U, á vista dos vídeos que mostraron, está á altura da PS3 ou XBOX360. Entre os xogos que anunciaron están Darksiders II, Dirt, Alien Colonial Marines, Ghost Recon Online, Metro Last Night, Tekken, Ninja Gaiden 3… e o xogo que máis aplausos levou, o Batman Akhram City.

UNHA SORPRESIÑA AGRADÁBEL, O SMASH BROS.

O público tamén se emocionou cando anunciaron que estaban a desenvolver un novo Super Smash Bros., que sairá para Wii U e 3DS. Con todo, non deron datas para el.

Os clásicos sempre voltan…

Dc Universe Online

Por: Luns, 6 de Xuño de 2011, 16:25 2 COMENTARIOS

O mundo dos MMO é enorme e pro máis que estea repleto de clons e clons do World of Warcraft, de vez en cando xurde algo que ten visos de ser diferente,e é o caso do xogo do que aquí vou falar: O DC Universe Online.

E preguntaredesvos que me oferta este xogo que non me poida ofertar calqueira outro dos miles de MMOs que hai no emrcado, tanto de pago coma gratuito. Ben por un lado, se es un fan da banda deseñada e da xente en pixama está claro, os superheroes de dc son todos xa icónicos e a esperiencia de poder crear un personaxe que combata o lado ou contra deles é algo que para un fan da compañía non ten prezo (bueno si o ten, uns 12 Euros ó mes exactamente).

Ler o resto da entrada »

O día 16 de maio veu de sair ó mercado Terraria, un xogo do que moito se falou dentro do que se deu en chamar escena indie, xogos que con baixo presuposto, non teñen nada que envexar ás grandes produccións.

Trátase en liñas xerais dun RPG de acción en 2D, pero non un RPG ó uso, xa que emprega elementos de xéneros tan dispares coma os xogos de construcción, exploración, recolección, ou aventura. En definitiva, e como os seus propios creadores din, (o pequeno estudio Re-Logic), o espírito do xogo pode resumirse na seguinte frase: “Escava, pelexa, explora, constrúe! Nada é imposible neste xogo de acción e aventura. O mundo é o teu lenzo e a propia terra a túa pintura.”

Ler o resto da entrada »

Falaremos desta volta dunha das máis famosas aventuras, Maniac Mansion. O debut de Ron Gilbert supuxo un novo horizonte para o xénero, rachou co parser de texto para o instalar no point & click.

Parodiando un xénero xa autoparódico de por si, o cinema de terror adolescente, Maniac Mansion conta a historia dun grupo de rapaces, liderados por Dave, que acoden á Mansión Edison para rescatar á moza deste, Sandy. O Dr. Fred, presa do influxo dun maligno meteorito que caera nas proximidades da súa mansión catro lustros atrás, raptou a rapaza para utilizala nun dos seus experimentos.

Ler o resto da entrada »

Amnesia: The dark descent

Por: Xoves, 2 de Xuño de 2011, 7:04 2 COMENTARIOS

É moi común que todos desfrutemos dun pequeno medo controlado, e o videoxogo non é alleo tampouco a isto. Xogos como Resident Evil ou Alone in the Dark deron sustos a toda unha xeración, pero o xogo aquí analizado muda de maneira radical a idea de entender e comprender o xénero de terror nos videoxogos.

O candil vai ser o teu único amigo, tómalle cariño

En Amnesia a túa misión non é matar os bechos que aparecen, non. Todo o contrario, non tes ningunha arma con que defenderte e a túa única posibilidade para sobrevivir é agocharte ou fuxir. O mesmo xogo te advirte dende o principio que te deixes somerxer nel e que actúes como o farías na vida real, e non nós vaiamos enganar, se na vida real ouvimos de noite nun castelo semiabandonado uns gritos no ar, para logo ver una figura misteriosa abalanzarse sobre nós, todos fuxiríamos, aínda tendo de arma unha dobre recortada, aínda máis se o único que temos é unha triste lámpada de aceite (que se esgota rapidísimo para máis inri).

A historia do xogo comeza con Daniel, o protagonista espertando nun castelo prusiano, amnésico e o borde da tolemia. O noso obxectivo será axudar a Daniel a recobrar as súas lembranzas do suceso que o levou a estar no seu miserento estado actual, e isto conseguirémolo explorando o castelo, interactuando cos obxectos e resolvendo quebracabezas.

Ideal, ideal para facer unha verbena

Porque si, a efectos xogables Amnesia: The dark descent non deixa de ser unha aventura gráfica en primeira persoa das de toda a vida con algún engadido máis, sen  quebracabezas especialmente enxeñosos e cun sistema de xogo que non se afasta de habitual “apunta e preme”. Pero o que o fai especial é a súa ambientación, traballada até máis non poder, para que teñas que estar en garda continua e que consegue levarte por onde o xogo quere que ti vaias.

Podo asegurar que esa ambientación e ese traballo realizado para que interactues co xogo como na vida real está tan logrado que aos dez minutos de xogar, xa necesitaba unha manta e un chocolate quente para recuperarme da sensación. E isto é outra, o xogo non vive como os Resident Evil deses sustos espaciados, non (aínda que tamén os ten), se non que é quen de crear unha atmosfera de terror constante, axudada polos movementos da cámara que reaccionan cos do protagonista e que non para de tremer ou botarse ao chan a causa dos seus nervios.

En resumo: Amnesia é un xogo relativamente simple que cun orzamento moi axustado, consegue facer o que pretende facer, que mudemos os calzóns cada media hora de xogar e só por iso xa merece un gran aplauso, pero ao mesmo tempo dende a miña visión revoluciona por completo o xénero de terror.

Análise de Splinter Cell 3DS

Por: Martes, 24 de Maio de 2011, 9:49 COMENTAR

Colócome diante da estantería dos videoxogos e miro cal vou adquirir para estrear a miña Nintendo 3DS, miro de arriba abaixo, de abaixo arriba e soño en que da segunda vez que miro aparezan novos e mellores xogos, pero non é así, o conxunto de xogos que sacaron para estrear a nova portábel de Nintendo non está á altura da propia consola, e a miña man coaccionada polo meu cerebro pixelado agarra o Splinter Cell 3D.

Por que?,pois porque a pesar de xa ter xogado o Chaos Theory, os meus excelentes recordos ante esta obra de infiltración fan que prefira volver pasar este remake, que calquera do resto de proxectos.

Pero comecemos analizando esta versión 3D do Chaos Theory.

Ler o resto da entrada »