Activision-Blizzard

Ata o momento, Vivendi era o accionista con maior peso para o xigante do ocio electrónico Activision Blizzard, posuindo o 60% das accións da compañía. Sen embargo, as cousas cambiarán a partir de agora posto que varios directivos da empresa, entre eles o popular Bobby Kotick, invertiron preto de 8.000 millóns de euros na compra de accións para que Activision Blizzard alcance a sua plena independencia.

Así pois, a empresa responsabel de sagas tan exitosas como Call of Duty ou World Of Warcraft mercará 439 millóns de accións das mans de Vivendi por un valor de 5.830 millóns de dólares; ó que debemos sumar os case 172 millóns de accións por valor de 2.340 millóns de dólares que mercarán varios directivos da compañía, como o debandito Bobby Kotick e Brian Kelly, para roubar a Vivendi a sua posición como accionista maioritario.

Estas transacións representan unha gran oportunidade para Activision-Blizzard e os seus inversores, incluindo a propia Vivendi“, declarou o respecto Bobby Kotick, que en conxunción co seu novo grupo de accionistas, fixéronse có control personal do 24,9% das accións de Activision Blizzard, reforzando así sua posición na compañía.

Dead_rising_3_6

Aínda que no pasado E3 amosouse o xogo cun tono máis escuro e serio en comparación coa saga orixinal, Dead Rising 3 seguirá mantendo os momentos de risa que tanto caracterizaron os xogos anteriores.

Capcom distribuiu unhas imaxes esta mañá onde podemos observar o novo protagonista facendo estragos nos zombis con todo tipo de roupas surrealistas e armas de fantasía. Ainda que falta por concretar algúns aspectos sobre a utilidade dos smarthpones no apartado da xogabilidade, outras das características sería poder comprar roupa das tendas a distancia ou incluso poder chamar gardas de seguridade para que nos boten uhna man contra os caminantes.

Dead Rising 3 estrearase en exclusiva para Xbox One no mes de Novembro, pese a que todavía non falamos dunha data oficial.

1001528_574138609296142_1875514491_n

Tralo quinto título, a saga Soul Calibur deu un baixón en calidade que os fans non souberon encaixar de boa fe, sen embargo, a segunda saga insignia de loita de Namco-Bandai non quere deixar o listón polo chan e hoxe anunciouse que uns dos xogos máis importantes e queridos da franquicia retornará a nosas consolas en formato de alta definición e coa novidade de poder loitar online con todo o mundo.

Trátase de Soul Calibur II, un xogo que fixo historia e batiu récords de venda alá polo 2003.

Collendo como base a versión de Playstation 2, o xogo presentará como principais novidades un lavado de cara en HD, logros/trofeos e a opción de botar combates online, elemento inédito no programa orixinal.

Katsuhiro Harada, o principal director e productor de Tekken e Soul Calibur, aproveitou o anuncio para dar a coñecer que este será o seu derradeiro xogo, deixando no debandito lugar ó seu compañeiro Massaki Hosino.

strider1

Tras moitos anos sen poder catar o famoso ninja de Capcom, a distribuidora xaponesa decide traerlo de novo nas mans de Double Helix (Silent Hill Home Coming) nunha aventura de perspectiva 2.5D ó máis puro estilo Metroid clásico.

Nesta ocasión, Hiryu converterase no meior guerreiro da sua promoción obtendo como agasaio a misión de asasinar o Gran Mestre Meio, dictador do futuro planeta Terra no ano 048 do calendario Meio.

Cabe destacar que no xogo non esquecerase introducir unha boa cantidade de camiños alternativos e moitas opcións de personalización, coma no caso da mítica bufanda, que tornará de cor según a habilidade que teñamos equipada.

O xogo aparecerá no 2014 en formato dixital para a distintas plataformas de distribución de X360, PS3 e PC.

beyond_good_and_evil_2

Unha das secuelas mais dexesadas polos fans de Ubisoft é sen dúbida Beyond Good & Evil 2, que según as declaracións de Michel Ancel, todavía queda moito tempo antes de que podamos ver ideas sólidas en movemento. A saga comezou sendo un traballo feito por 34 persoas, algo que se fixo moi pesado e que evitou que a exploración fose moi complexa en comparación coa ideas que tiñan na cabeza. Por iso mesmo agora estase a desenvolver pasiño a pasiño para cando teñan todos os bloques organizados podelos unir e así comezar a traballar en serio e rápido no programa.

Sen embargo, algunhas premisas xa están botadas enriba da mesa, como é o caso de que o xogo contará cun enorme mundo aberto onde os usuarios poderán visitar unha cantidade inxesta de cidades repletas de actividade ademais de planetas cheos de perigos.

Aínda que omitiu dar unha data aproximada de cando poderemos ver algo de material do programa, prométenos que a partir do ano que ven poderemos observar os avances conseguidos ata o momento.

 

Mass Effect 4 vai vento en popa.

Por: Xoves, 18 de Xullo de 2013, 11:21 COMENTAR

200

Algúns dos mais importantes membros do estudio de Bioware, Ken Thain e Mike Gamble, mantiveron unha interesante conversación en Twitter onde podemos sonsacar que o desenvolvemento de Mass Effect 4 vai según o previsto.

Unha nova historia de Mass Effect e un personaje principal estiveron sometidos a estudo hoxe. Esta merda e real. Creo que os fans estarán abraiados de xogar esta historia“, declarou Thain.

Hoxe déronse importantes reunións para debatir os avances de Mass Effect. As cousas avanzan ben. E xenial estar involucrado neste universo outra vez“, dixo, pola sua parte, Gamble.

Recordemos que fai uns días Yannick Roy, o director de Bioware Montreal, fixera unhas declaracións sobre o enfoque novo da saga. O tratarse de unha nova historia cun novo protagonista, o xogo apostará por asemellarse máis os orixes da franquicia que seguir na evolución do xénero shooter como ben pasou có terceiro título, contentando así tanto os fans clásicos coma os novos xogadores que decidan incorporarse as filas deste maravilloso universo.

As redes sociais para videoxogadores.

Por: Martes, 9 de Xullo de 2013, 13:08 COMENTAR

Nos tempos que corren non se pode dicir que o mundo non se mova a redor das redes sociais. Dende a máis coñecida como pode ser Facebook pasando por Twitter e outras tantas, a cantidade de xente que se pasa nas súas filas é de proporcións astronómicas. Por ende, o colectivo dos “Gamers” non íamos a ser menos e se buscamos cun pouquiño de coidado, poderemos atopar interesantes webs onde poder sociabilizar sobre os nosos videoxogos favoritos e incluso ser recompensados por elo.

Comezamos pois:

 

5. Gamesband:

 

1370899786598

 

Esta rede permite os seus integrantes publicitar os seus contidos en bloques con moitas opcións que van desden vídeos, artigos flash e formar gremios onde compartir os nosos intereses e sabiduría de certos xogos ou xéneros en concreto. Cabe destacar que ofrece ventaxas a os programadores indies para publicar información sobre os seus xogos e así darse a coñecer o resto do mundo.

 

Vantaxes:

– En castelán.

– Doada de usar e moi completa.

– A separación por gremios e adecuada para coñecer xente nova sen moitas complicacións.

 

Contras:

– O deseño peca de ser moi básico

– É pouca coñecida, polo que non é de extrañar que apenas haxa actividade.

– Comeza a ter relacións con partners aun agora. Isto afecta negativamente sobretodo ó sector de programadores indie.

 

4. TagUin:

 

taguin

 

Centrándose máis na interación cós Gamertags e perfís das diferentes plataformas, TagUin ofrece a posibilidade de publicar os nosos avances xa sexa en forma de trofeos/logros como en forma de vídeos “streaming” en directo para que os nosos seguidores poidan ver a evolución dos nosos progresos en primicia.

 

Vantaxes:

– Organiza de forma rápida e sinxela os nosos gamertags de calquera plataforma.

– Dispoñe de ferramentas exclusivas como a grabación de vídeos streaming.

– Unha das mellores opcións para publicar contidos con celeridade sen rompernos moito a cabeza.

 

Contras:

– Pese as opcións exclusivas, quédase moi curta en comparación con outras redes.

– A forma de publicar texto e similar a Twitter polo que as limitacións de caracteres poden fastidiarnos de cando en vez.

– As ferramentas de streaming non sempren funcionan ben e precisan dunha conexión moi boa para seres rentabel.

 

3. BackLoggery

 

backloggery

 

Para os tímidos, para os profesionais, para aqueles que lles gusta poder personalizar ata o último detalle posibel atoparán en BackLoggery unha rede 100% manual e persoal. De feito, o seu nivel de personalización e tan alto que podemos clasificar os nosos xogos incluso pola forma de adquisición dos mesmos e dispón de todas as consolas e plataformas existentes dende que os videoxogos comezaron a sua aventura polo mundo.

 

Vantaxes:

– Alto grao de personalización, superando incluso a redes fora do ámbito dos videoxogos.

– Admite plataformas “fantasma” coma emuladores, máquinas virtuais e incluso nosos propios xogos persoais.

– Seguimento dos nosos amigos grazas a un banner que amosa os seus progresos, logros e xogos recien adquiridos.

 

Contras:

– Só se atopa en inglés.

– 100% manual, é dicir, que a máis de un lle terminará coa paciencia pola sua complexidade.

– Máis ca unha rede social,  amósase coma se fose un diario, polo que as opcións están máis encamiñadas para a nosa propia información que para o coñecemento do resto da xente.

 

2. Xfire:

 

Xfire-Raises-3M-To-Expand-Gamer-Social-Networking-In-Asia

Comezou sendo unha plataforma para xogar online similar a Steam ou Gamespy pero o final converteuse nunha das redes sociais máis importantes dentro do colectivo dos videoxogos.  Cunha presentación moderna e agradabel, podemos tratar con infinidad de opcións onde a máis atractiva é sen ninguna dúbida as clasificacións dos nosos progresos (tempo de xogo, numero de logros/trofeos e cantidade xogos na nosa biblioteca) co resto de usuarios da páxina.

 

Vantaxes:

– Presentación dun deseño moi traballado e vistoso.

– Cómoda de usar e de doado acceso para calquera que se aventure nela.

– Sistema de clasificación dos nosos xogos especializado.

 

Contras:

– En inglés e ausencia case total da comunidade hispanofalante.

– Non é compatibel con todos os xogos e presenta algúns erros a hora de linkar a nosa actividade.

– Comezou con moita forza forza e apoio, pero co paso dos anos está perdendo usuarios.

 

1. Raprt

 

Raptr

 

Preséntovos a maior red social de videoxogadores que podemos atopar hoxe en día. Raprt ofrece unha calidade visual digna, moítisimas opcións de personalización, gran interación con nosos gamertags, separación de bloques sociais según xogos, compañías, xéneros e moito máis. Pese a todo isto, a sua maior bondade é o sistema de recompensas que según o noso rango en determinado videoxogo, agasaranos con descontos, dlcs gratuitos e incluso xogos completos a través de plataformas de distribución dixital coma por exemplo, Steam.

 

Vantaxes:

– Completa de pes a cabeza, deseño atractivo, moitísima activade social e un bo sistema de clasificación de xogos e plataformas.

– APP informativa sobre as horas e logros que vaiamos conseguindo en forma de pop-up no pc, e auto comentarios en Facebook e Twitter.

– Sistema de recompensas verdaderamente atractivo e xeneroso.

 

Contras:

– Totalmente en inglés, ainda que non é moi complexo.

– Os avisos de aumento de rango nun xogo e de obtención de logros pode facerse pesado as veces.

– Non é capaz todavía de linkar as horas de xogo en Playstation 3.

CliffAMA

O pai do motor gráfico Unreal Engine e da famosa saga Gears of War mencionou no Twitter hai uns días que as políticas restritivas da Microsoft no tocante á segunda man e á conexión obrigatoria á internet eran necesarias para cubrir os altos custos de desenvolvemento e produción dos xogos que aparecerán na vindeira xeración.

No entanto, Microsoft emitiu onte un comunicado onde modificaban moitas destas características por causa da enorme cantidade de queixas dos consumidores desde que a Xbox One se amosou no mes pasado.

A pesar da boa recepción da mudanza por parte das compañías, analistas e consumidores, Cliff cargou aloucadamente contra Microsoft alegando que se non se restrinxe a segunda man, os custos tan exaxerados dos novos xogos non poderán cubrirse e as compañías máis febles terán que pechar as portas, deixando sen traballo a moitos creativos. Non se esqueceu de atacar os usuarios que protestaron coas vellas medidas, dicindo o seguinte:

Quero que os creativos que deixaron o cu traballando vexan diñeiro por cada copia do seu xogo que vendan en vez de que o faga Gamestop. Estou tolo, verdade?

ídevos preparando. Máis pagamentos no multixogador e contidos descargables se achegan. Tamén ides a ver como se van a disparar as microtransaccións.

 

Steam podería deixar compartir xogos nun futuro

Por: Mércores, 19 de Xuño de 2013, 11:43 COMENTAR

Steam_Logo

Recentemente, algúns dos usuarios de NeoGAF descubriron, analizando o código fonte do último cliente do programa, que poderase compartir xogos polo menos cun amigo:

SteamUI_JoinDialog_SharedLicense_Title” “Shared game library”
· “SteamUI_JoinDialog_SharedLicenseLocked_OwnerText” “Just so you know, your games are currently in use by %borrower%. Playing now will send %borrower% a notice that it’s time to quit.”
· “SteamUI_JoinDialog_SharedLicenseLocked_BorrowerText” “This shared game is currently unavailable. Please try again later or buy this game for your own library.

Se nos detemos a observar o código, podemos apreciar que a nosa librería completa de xogos sería apta para poder compartirse.

Esperemos por o ben común dos usuarios que esta información chegue a tomar forma vendo que tanto Sony coma Microsoft xa dispoñen de ofertas similares nas súas respectivas tendas online.

Análise Remember Me

Por: Martes, 18 de Xuño de 2013, 13:28 1 COMENTARIO

Os mozos de Dontnod Entertaiment agasállannos cunha aventura futurista que intentará facerse un oco no mercado das plataformas cinéfilas que inaugurou Uncharted por aquel 2008. Valéndose dun apartado visual rompedor, unha trama profunda e un esquema de combate radical e novidoso, Remember Me convértese nunha boa alternativa para os amantes das historias de ciencia e fición.

Se queres saber se o xogo pasa a proba de lume de Memoria Pixelada, segue lendo a intrincada análise que presento de seguido:

remember-me-cover

Ler o resto da entrada »

madmax-frikarte

A resurreción do mundo post-apocalíptico de Mad Max en forma de videoxogo que tiña en mente os mozos de Avalanche Studios non se corresponde coa visión orixinal, onde o protagonista ademáis de ser australiano, por lóxica, conta cunha voz australiana. Tal é así que para dar vida o personaxe, antaño interpretado por Mel Gibson, contrataron un actor norteamericano.

As queixas dos fans non tardaron en aparecer. Primeiro defenderon que a pureza do personaxe non debía ser mancillada, máis tarde pasaron á acción facendo unha recollida de firmas para que o estudio contrate un actor australiano.

Sen embargo, as queixas non viñeron só das bocas dos fans do famoso guerreiro, o portal Ausgamers cuestionou a elección da voz por parte de Avalanche, criticándoa por ser demasiado xenérica para a figura tan emblemática que ten que representar.

Mad Max será un videoxogo insignia para a vindeira xeración do que se descoñece a estas alturas o xénero que abarcará.

darksiders_by_shalizeh-d3llwsl

Nordic Games, o estudio que adquiriu recentemente os dereitos de desenvolvemento da licencia tras a bancarrota de THQ, asegura que os próximos títulos da franquicia seguirán mantendo o espírito que sempre caracterizou a saga.

De feito, as seguintes declaracións de Reinhard Pollice no medio Joystic parecen confirmalo:

Hai que saber seleccionar coidadosamente as series que se están a preparar para unha nova secuela ou entrega. Nos queremos dar ós fans aquilo que coñecen do pasado da franquicia e lles gusta, levándoo a un nivel superior. O que ti como xogador esperarías dunha secuela.

No referente a Darksiders:

Falamos dunha serie realmente grande. Sabemos que precisamos un socio para ela. Falamos con vellos membros do equipo [de desenvolvemento] e, se están libres, queremos que se involucren de algunha maneira na nova entrega. Se lles permite porque, como sabedes, algúns deles encontraron outros traballos ou están en Crytek por agora. Non esperaría un Darksiders 3 antes de dous anos.