A triloxía de Phoenix Wright chegará á 3DS

Por: Mércores, 22 de Xaneiro de 2014, 12:05 COMENTAR

phoenixPolo de momento só no continente nipón, mais estes “ports” rematan extendéndose a todos os continentes. Así, poderedes revivir as tres aventuras deste avogado na vosa 3D.

Seguen as portábeis sen ideas novas? Parece que si.

Visceral-Games

Visceral Games, pais de Dead Space, lanzaron unha serie de anuncios buscando e contratando “testers” experimentados en shooters en primeira persoa para probar un novo FPS de nova xeración.

O estudo xa estivo colaborando con DICE no desenvolvemento de Battlefield 4, incluso a última expansión de Battlefield 3 viña firmada por eles, o que nos fai intuír que este FPS que están a realizar podería tirar por esta saga.

Non hai nada confirmado polo de momento, mais as liñas indican todas para un mesmo camiño, e tendo en conta a degradación da calidade de Dead Space dende o seu comezo, alégrame que vaian por outros lares e non se estanquen.

nintendo-logo

Nintendo, esa gran compañía que na súa época de ouro cautivou a milleiros de persoas que non dubidou en abandonalos para centrarse exclusivamente nos casual gamers.

No seu primeiro tramo nesta estratexia foille xenial, mais agora está a sufrir as consecuencias da falta de innovación, así o confirma a propia compañía sacando os números de ventas tanto nas consolas como nos videoxogos.

Tanto o hardware como o software están moi lonxe dos seus obxectivos iniciais, adiantanto que sufrirá perdas de 336 millóns de dólares por non vender o suficiente nas súas consolas.

Concretamente agardan que neste tempo vende apenas 2.8 millóns de Wii U, fronta as 9 millóns que prevían, e 13.5 millóns de 3DS fronte ás 18 millóns de unidades que debían.

Se falamos dos videoxogos un tanto do mesmo, nin na consola de sobremesa nin na portábel conseguen acadar os obxectivos establecidos deixando á compañía con enormes perdas neste ano fiscal.

Cal será a decisión de Nintendo para solucionar isto? Continuar así?

PSP vita

Desta volta foi o executivo de Sony no Reino Unido, Fergal Gara, quen aclarou que non están a ter o éxito que tería a súa consola portábel.

Para ser honestos, unhas vendas máis altas é o que agardariamos. O mercado en que entrou PS Vita era moito máis complicado que cando se ideou e deseñou a consola orixinalmente.

Os xogos en tablets e teléfonos móbiles cambiaron o mercado, e a xente xa non pode cargar tantas cousas ao mesmo tempo.

De todos os xeitos, Gara tamén quixo aclarar que os esforzos que está a facer Sony para implementar a súa portábel como complemento coa PS4, non son unha reacción para paliar os problemas de ventas da consola, senón que xa se pensara así dende un inicio.

next level games

Next Level Games, creadores de Luigi´s Mansion 2 ou Marios Strikers, aclaran a relación con Nintendo e comunican que traballarán exclusivamente con Nintendo.

A partires de agora só faremos produtos de Nintendo. Estamos moi felices da nosa relación con Nintendo.

Non hai razón para buscar noutro lado. Cada vez dannos mellores e mellores IPs para traballar, e mentres sigamos facendo o noso traballo e elaborando bos videoxogos para eles, non hai razón para aventurarse a facer outras cousas.

Parece que Nintendo quere seguir na súa política de realizar videoxogos exclusivos para eles. Personalmente penso que xa lle está a pasar factura, tempo ao tempo.

playstation now

Se onte falabamos sobre a próxima aplicación de Sony que nos permitirá a xogar aos seus xogos en calquera dos seus dispositivos, pouco a pouco imos sabendo máis sobre Playstation Now.

John Koller, vicepresidente da compañía, explicou que se recomenda en internet un mínimo de 5 megas para poder empregar sen complicacións este servizo de streaming baixo demanda.

Aínda que polo de momento non sabemos como será exactamente a calidade de Playstation Now, Koller seguíu comentando unha serie de factores:

Chegamos a un punto no que estamos moi cómodos coa tecnoloxía en termos de latencia, e tamén en canto aos xogos que están dispoñíbeis a través de Playstation Now.

Playstation 3 é a nosa punta da lanza en termos de catálogo, xa que cremos que, actualmente, ten a máis actual e máis grande libraría de videoxogos.

Xa sei que a Sony non lle interesa moito, nin sequera ás compañías que ofrecen ofertas de internet, pero que faremos os que vivimos en aldeas? Porque ben sabedes que nelas non chegan 5 megas nin por asomo. Coma sempre, quedamos a un lado.

Análise de Battlefield 4 (PS4)

Por: Martes, 7 de Xaneiro de 2014, 12:26 COMENTAR

Battlefield-4

O meu primeiro contacto coa nova xeración de consolas remata sendo cun dos principais shooters bélicos que sempre se atopaba nun segundo plano, mais que desta volta consegue superar sen moito problema, e en todos os seus aspectos ao Call of Duty: Ghost, saga que ensombrecía a Battlefield.

Despois de ver vídeos sobre xogos da PS4, na miña mente soaba a seguinte frase:

“ O salto xeracional non se vai notar tanto como aconteceu nas anteriores veces”.

Mais o erro era meu, porque unha vez que insertei o disco dentro da consola (e agardas todas as súas actualizacións, algunhas de máis de 600 megas) comprobei nos meus propios ollos que si, nótase a diferenza, tanto a nivel gráfico como de posibilidades.

battlefield 4 2

Tan pronto comeza o xogo (os primeiros compases da historia son sobresaíntes) observas como todo flúe mellor, o primeiro é esquecerse dos tempos de carga dentro da aventura principal, que aínda que pareza algo secundario, agradécese inmensamente. Podes abrir calquera porta, avanzar sen medo cara calquera lugar que terás todo á túa disposición de inmediato. Graficamente é unha auténtica gozada, e iso que é da primeira remesa de xogos, non me quero imaxinar dentro de tres ou catro anos…

Os dentes de serra desaparecen case na súa totalidade e a cantidade de partículas independentes na pantalla multiplícanse, o que conleva que os escenarios estean sempre máis cheos de detalles. Así mesmo, os efectos de luz chegan agora a un nivel moi alto, exemplificándose isto sobre todo nas filtracións da luz por recantos. Ver filtrarse a luz a través das pólas das árbores é unha marabilla.

O nivel gráfico de Battlefield 4 é moi notable en todos os seus aspectos, sen esquecernos do deseño das personaxes, pasando polos escenarios, suficientemente variados entre eles como para ver na nova xeración auga, lume, lugares urbanos, selváticos…
Pero hai algo máis que salto gráfico?

Pois seguimos afirmando este feito. A historia principal, aínda que non moi lonxeva (entre seis e sete horas), ademais de entrarnos polos ollos, preséntanos misión realmente tensas, así como modificacións dos escenarios a tempo real. Non é difícil ver como o temporal arrastra obxectos ao mesmo tempo que nos dificulta o noso andar, ou ver como un avión derruba un edificio enteiro.
Recalco que todo está en movemento en Battlefield 4. Tampouco vamos ser tan benévolos, porque na gran maioría dos casos podemos premeditar o que vai acontecer, mais penso que xa é cousa dun estancamento substancial nos FPS, no que copiar e pegar en diferentes situacións abondan para realizar un xogo.

De todos os xeitos, a historia principal sorprende en todo momento, e aínda que na miña opinión vai perdendo “emoción” nos últimos compases, mantente atento en todo momento.

Mais Battlefield sempre foi máis ca iso e sempre foi un referente multixogador.

Os que me coñecen saben que non son moi amigo dos multixogadores, mais co salto xeracional, decidín adentrarme de proba, co xogo do que moitos presumen como mellor multixogador da historia.
O online de Battlefield 4 ofrécenos a posibilidade de manter a 64 personaxes en pantalla nunha guerra aberta. Gran variedade de posibilidades, aínda que todos se basean nun mesmo obxectivo, matar ao inimigo. Isto soa obvio, pero ségueme parecendo bastante caótico, no que o ensaio erro vale máis que a pericia do xogador.
Colocar unha bomba nas zonas inimigas, catro rangos que escoller (enxeñeiro, apoio, recoñecemento e asalto), guerra aberta (con vehículos incluídos), cinco contra cinco, sobrevivir a asaltos inimigos…

Estes son só algunhas das variantes que nos ofrecen sen pagar, porque hai que ter moi claro que hoxe en día todo se pode pagar, o que inclúe unha modalidade máis, así como novos mapas. Mais podedes estar seguros que só cos mapas que trae o título teredes multixogador para fartar.

battlefield 4 3

Os escenarios do online de Battlefield 4 tamén hai que resáltalo, porque segue mantendo a modificación deles a tempo real, así, ao mesmo tempo que facemos fronte ao inimigo, vemos como un temporal arrasa con edificos, ou mesmo podemos derrubar paredes enteiras para entrar. Unha verdadeira pena que non ampliaran o número de escenarios, mais como dixen, teredes online para dar e tomar, xa que o que máis me gustou é o incremento de posibilidades do noso propio soldado. Pouco a pouco imos subindo de rango, mais o que de verdade nos favorece son as modificacións de armas que nos ofrecen, que gotiña a gotiña iremos construíndo un personaxe adaptado ás nosas características.

Entón, como persoa que non está acostumada aos onlines aprobo este?. A verdade é que si, aínda que o constante caos que vemos en pantalla fai ter moita paciencia, sobre todo ao principio que temos o personaxe “en coiro”, resulta moi gratificante ver como o noso soldado vai adquerindo ítems que nos axudan nas nosas misións.

E os que estades máis acostumados ao online asegurarvos que tedes ante vós un xogo case infinito, cos seus problemas que se solución de cando en cando con novas actualizacións, pero que no seu cómputo xeral deixa un excelente sabor de boca o que me leva ao seguinte.

Se poñemos como referente a diferenza entre Resistance e The Last of Us na vida da PS3, e neste caso o Resistance sería Battlefield 4, que xogo equivalerá ao The Last of Us?

[puntuacion]ESTILO=Sonic|GRÁFICOS=94|SON=95|XOGABILIDADE=91|DIVERSIÓN=90|MULTIXOGADOR=90[/puntuacion]

Resident_Evil_Wallpaper

Resident Evil continúa sendo unha desas sagas que se menciona cada vez que se fala de videoxogos (aínda que os últimos títulos da saga…),con máis de 16 anos de vida ás súas costas, mais Capcom ten medo de que os xogadores máis antigos perdan o interese por esta serie.

O grupo principal de aficcionados á serie Resident Evil ronda agora os 30 e 40 anos, polo que os xogadores poderían perder o interese nas futuras entregas da serie.

Para pretender solucionar este feito os seus creadores colaboran con revistas e medios para dar a coñecer aos xogadores máis novos as características que fixeron de Resident Evil o que é hoxe en día.

Persoalmente penso que a mellor maneira de facer coñecer a calidade desta saga aos máis novos e creando xogos de gran calidade como se iniciaron neste mundo, o resto de solucións? parches que non levan a ningún sitio.

A nova IP de Bioware atópase nunha fase xogábel

Por: Martes, 24 de Decembro de 2013, 15:38 COMENTAR

BiowareSpikeTV

Dende fai un tempo sabemos que Bioware traballa nunha nova entrega de Mass Effect (si,despois de todo o batifundio provocado polo polémico final da triloxía), pois grazas a Casey Hudson, productor executivo desta serie asegurou que xa está nun estado suficientemente avanzado como para xogalo.

Non só iso, senón que tamén están a traballar nunha IP completamente nova, da que tamén asegura que está nunha fase de creación moi avanzada.

Nun primeiro momento podemos supoñer que se trate dunha entrega de Star Wars, mais o feito de que sexa unha IP completamente nova fainos descartar esta posibilidade.

Agardaremos máis novas sobre estes proxetos, porque se Bioware foi un dos estudos a resaltar na actual/anterior xeración, nos anos próximos promete seguir dando que falar.

Forxan as Espadas do Caos de Kratos

Por: Martes, 17 de Decembro de 2013, 16:41 COMENTAR

Así serían na realidade as Espadas do Caos de Kratos, coas que matou até os deuses máis poderosos

phil spencer

Phil Spencer, un dos principais executivos de Microsoft falou sobre a posibilidade de que Rare volvese a facer xogos de plataformas, baixo a premisa de resucitar algúns dos seus títulos máis clásicos.

Un novo xogo de plataformas de Rare sería algo xenial. Temos ideas para moitas das máis veteranas IPs de Rare, non vos sorprenderá escoitalo, estou seguro.

Hai moito desexo por aquí de facelo, e Viva Piñata, Conker…Banjo, por exemplo, é moi popular internamente, moita xente quere facer cousas novas con Banjo.

Para min, Banjo Tooie é un dos mellores plataformas da historia, e escoitar esta nova non deixa de gustarme, mais tamén sei que dende a saída deste Banjo até hoxe en día, Rare sufríu moitos cambios que influíron directamente nos seus proxectos, diminuíndo a calidade destes até límites impresionantes.

Así que dobre cruce de dedos, un para que volva un “Banjo 3” e outra para que volva ben.

GTA: San Andreas xa está dispoñíbel para IOS

Por: Xoves, 12 de Decembro de 2013, 15:19 COMENTAR

GTA-San-Andreas

Aquelas persoas que teñan un dispositivo iOS (os de máis potencia) xa teñen á súa disposición a un prezo de 5,99 euros o GTA: San Andreas, para moitos (incluído eu) o mellor Grand Theft Auto até a data.

O xogo ocupa un total de 1,63 gigas, nos cales atoparemos unhas setenta horas de diversión, con gráficos remasterizados e tres sistemas de control diferentes, incluído a compatibilidade para empregar mandos físicos.

Polo de momento só está dispoñíbel para iOS, mais xa está anunciado para Android, Windows Phone e Amazon Kindle, nalgún día do próximo mes.